第七章 游戏的设定
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关于一些游戏的设定,简单介绍下,没找到怎么加序章啥的,喜欢的可以看下,主要参考wow等。
荣耀的装备分为板甲,锁甲,皮甲,布甲。
每件装备都有重量,板甲,锁甲,防御相对高一些,本身装备则重些,人物穿戴会影响移动速度攻击速度等等,皮甲布甲相对轻些。荣耀所有的装备不限定职业穿戴的,但相应的装备会有些力量敏捷要求等等。
每个怪物都有要害位置,攻击相应的位置除了掉血,还会造成额外效果。如:眩晕、致盲、耳聋、惊惧、恐慌、恍惚、迷魂、疲乏、迟缓、压制、麻痹、定身、束缚、睡眠、昏迷、石化、瘫痪等。
重点强调下瘫痪(即虚弱),如果瞬间受到生命值百分60的伤害,直接进入瘫痪状态,1分钟时间,受到伤害提高百分50.如果BOSS什么的放什么大招技能狂暴等后遗症也会进入瘫痪。
炉石,中级以上部落城镇才有的产物,购买后可以绑定城市旅馆,直接回到城市,如果回城符,需要读条30秒,不能被打断。
玩家下线人物游戏人物会留在原地,可以被杀死,所以大家都会尽量回城或者找个安全地方。一切安全地点都是玩家自认为的,如果城破,也会死亡的。
杀戮值系统,杀同级别击杀2点,攻击低于自身等级1级加1点,最高加5.高没限制。击杀红名玩家得到一定善念值对方杀戮值的百分10.
正常死亡掉率百分10随机掉背包的1-2件物品,死亡灰名掉率百分20有一定几率掉2-3,穿戴装备掉率提高百分20,红名100点以上,掉率百分50掉背包3-5件物品,穿戴装备掉率提高百分50.
种族:人类,精灵,兽人,地精,亡灵等等。玩家选择的时候会以自身条件胖瘦为主,种族最多有个增幅而已,一点点种族特征,每个种族都有自身独有天赋技能。
职业基础的有圣骑士,盗贼,战士,法师,猎人,术士,萨满,牧师,德鲁伊。
盗贼:起源于贫民区,因为贫穷,多为偷窃小偷,杀戮惯犯,与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的潜行者们最擅长在幕后行动。他们在从事偷窃,谋杀,间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。
战士:通常拥有强健的身躯,皎洁的身手,士身穿板甲,他们既能持双手武器冲锋陷阵杀伤敌人,也能举起盾牌成为队友最坚实的屏障。
牧师:他们信奉神力,是神的信徒,享受神的庇护,牧师拥有多种的治疗手段及强大的治疗能力,经常以团队主治疗体现,而暗影牧师则因为其难以预料的强大爆发力而闻名艾泽拉斯。
骑士:作为的守护者,骑士高贵而忠贞,他们是团队中的中流砥柱,可以协助队友,也可以用祝福法术保护受到伤害的战友,并增强他们的力量。也可以拿起武器制裁敌人。
猎人:猎人与野兽为伴,携弓带枪随时准备结果任何一个可疑的目标,他们是野外的生存大师,巧妙的陷阱给予了他们更多的发挥空间。
法师:格林兰是法师的故乡,起源于精灵的研究,后共同战斗,后传于人类盟友,法师使用冰系、火系以及奥系法术来摧毁敌人,同时还能到处传送以及召唤出食物和饮料来帮助他人战斗后加速恢复。
术士:术士邪恶的代名词,痴迷于黑暗力量与恶魔研究的巫士,游走于地狱和炼狱间的噩梦,黑暗魔法驾驭者,他们贪婪成性,与恶魔签订契约强化自己,追寻着来自世界外的混乱魔法。
德鲁伊:德鲁伊精灵一员,他们亲近自然,在自然中获得感悟,创造了生命魔法,可以掌控元素,可以通过变形成大自然中的动物,通过不同的形态来达成坦克、治疗和伤害输出3种职业定位。
萨满:萨满祭司是自己部落和氏族的精神领袖。他们是操纵元素的大师,既能引导能量摧毁敌人,也能汇聚法力增强队友。在各种图腾的帮助下,萨满能凝聚不羁元素的能量,化身为全能的战士。
关于全部地图都在一个荣耀大陆中,最中心也是艾拉泽大陆,总之世界地图很大,到时候详细介绍
如果没玩过类似游戏的玩家可以去玩玩魔兽,节奏虽说慢了点,但还是很不错的,宏大的背景,我也只是了解个片面在这瞎比比,肯定有不对差的地方,大家多担待,会尽量去改的。
游戏为wow等等大型游戏一切主体元素,肯定有不一样的地方,不喜勿喷,我尽量把我能想到的设定都加进去,主体还是作者心中世界为主。
关于一些游戏的设定,简单介绍下,没找到怎么加序章啥的,喜欢的可以看下,主要参考wow等。
荣耀的装备分为板甲,锁甲,皮甲,布甲。
每件装备都有重量,板甲,锁甲,防御相对高一些,本身装备则重些,人物穿戴会影响移动速度攻击速度等等,皮甲布甲相对轻些。荣耀所有的装备不限定职业穿戴的,但相应的装备会有些力量敏捷要求等等。
每个怪物都有要害位置,攻击相应的位置除了掉血,还会造成额外效果。如:眩晕、致盲、耳聋、惊惧、恐慌、恍惚、迷魂、疲乏、迟缓、压制、麻痹、定身、束缚、睡眠、昏迷、石化、瘫痪等。
重点强调下瘫痪(即虚弱),如果瞬间受到生命值百分60的伤害,直接进入瘫痪状态,1分钟时间,受到伤害提高百分50.如果BOSS什么的放什么大招技能狂暴等后遗症也会进入瘫痪。
炉石,中级以上部落城镇才有的产物,购买后可以绑定城市旅馆,直接回到城市,如果回城符,需要读条30秒,不能被打断。
玩家下线人物游戏人物会留在原地,可以被杀死,所以大家都会尽量回城或者找个安全地方。一切安全地点都是玩家自认为的,如果城破,也会死亡的。
杀戮值系统,杀同级别击杀2点,攻击低于自身等级1级加1点,最高加5.高没限制。击杀红名玩家得到一定善念值对方杀戮值的百分10.
正常死亡掉率百分10随机掉背包的1-2件物品,死亡灰名掉率百分20有一定几率掉2-3,穿戴装备掉率提高百分20,红名100点以上,掉率百分50掉背包3-5件物品,穿戴装备掉率提高百分50.
种族:人类,精灵,兽人,地精,亡灵等等。玩家选择的时候会以自身条件胖瘦为主,种族最多有个增幅而已,一点点种族特征,每个种族都有自身独有天赋技能。
职业基础的有圣骑士,盗贼,战士,法师,猎人,术士,萨满,牧师,德鲁伊。
盗贼:起源于贫民区,因为贫穷,多为偷窃小偷,杀戮惯犯,与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的潜行者们最擅长在幕后行动。他们在从事偷窃,谋杀,间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。
战士:通常拥有强健的身躯,皎洁的身手,士身穿板甲,他们既能持双手武器冲锋陷阵杀伤敌人,也能举起盾牌成为队友最坚实的屏障。
牧师:他们信奉神力,是神的信徒,享受神的庇护,牧师拥有多种的治疗手段及强大的治疗能力,经常以团队主治疗体现,而暗影牧师则因为其难以预料的强大爆发力而闻名艾泽拉斯。
骑士:作为的守护者,骑士高贵而忠贞,他们是团队中的中流砥柱,可以协助队友,也可以用祝福法术保护受到伤害的战友,并增强他们的力量。也可以拿起武器制裁敌人。
猎人:猎人与野兽为伴,携弓带枪随时准备结果任何一个可疑的目标,他们是野外的生存大师,巧妙的陷阱给予了他们更多的发挥空间。
法师:格林兰是法师的故乡,起源于精灵的研究,后共同战斗,后传于人类盟友,法师使用冰系、火系以及奥系法术来摧毁敌人,同时还能到处传送以及召唤出食物和饮料来帮助他人战斗后加速恢复。
术士:术士邪恶的代名词,痴迷于黑暗力量与恶魔研究的巫士,游走于地狱和炼狱间的噩梦,黑暗魔法驾驭者,他们贪婪成性,与恶魔签订契约强化自己,追寻着来自世界外的混乱魔法。
德鲁伊:德鲁伊精灵一员,他们亲近自然,在自然中获得感悟,创造了生命魔法,可以掌控元素,可以通过变形成大自然中的动物,通过不同的形态来达成坦克、治疗和伤害输出3种职业定位。
萨满:萨满祭司是自己部落和氏族的精神领袖。他们是操纵元素的大师,既能引导能量摧毁敌人,也能汇聚法力增强队友。在各种图腾的帮助下,萨满能凝聚不羁元素的能量,化身为全能的战士。
关于全部地图都在一个荣耀大陆中,最中心也是艾拉泽大陆,总之世界地图很大,到时候详细介绍
如果没玩过类似游戏的玩家可以去玩玩魔兽,节奏虽说慢了点,但还是很不错的,宏大的背景,我也只是了解个片面在这瞎比比,肯定有不对差的地方,大家多担待,会尽量去改的。
游戏为wow等等大型游戏一切主体元素,肯定有不一样的地方,不喜勿喷,我尽量把我能想到的设定都加进去,主体还是作者心中世界为主。