第六十二章 生活技能
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会议第一个议题:生活技能。
石头汇报道:“基地目前有九本技能书,分别为管道学、电子学、农耕学、钓鱼、汽修学、工程学、贸易学、指挥学和厨艺学。根据和外界交流,特别是贸易队本次出访获得经验,已知管道学可以建设洗浴室,建成后增加基地士气。”
电子学:可以升级基地电台,升级后的基地电台覆盖半径增大,最重要是可以通过电台接到堡垒发布的随机任务。
农耕学:未知。
钓鱼:每天给基地提供1点食物,可以制作渔具。渔具获得的鱼获可转变为系统食物。20公斤鱼获兑换1点食物。
汽修学:可制造修车工具,修车工具效率提升50%,作为司机时减少20%燃油消耗。学习条件:掌握机械学。
工程学:可升级制作台,升级后的二级制作台可以拆解枪支和制造枪支配件。制作物品减少30%的材料损耗,拆解物品增加30%的收益。
贸易学:可建造商业贸易站,不定期会有NPC商人到贸易站停留一个小时,拥有贸易学技能的玩家可以与之交易。注解:NPC商人会刷新在直线距离贸易站150米的地方。NPC商人不会掉落任何物品,死亡后尸体立刻消失。
右县玩家解释称,会有NPC商人刷新在贸易站150米外,NPC商人会朝贸易站跑,他能不能跑到贸易站一要看他的造化,而和贸易站所在基地的人员能提供多少帮助有关系。建设贸易站需要一个室外大格子,无需维护费,但建造过程产生一颗星的噪音。
指挥学:作为队长存在时增加小队20%士气,附赠半径15米的简陋电子地图。
厨艺学:未知。
林雾、小刀、莎娜三人都已经获得生活技能。指挥学理所当然交给了玛雅。工程学略有争议,雪蛋自认为无法坚守在基地的制作台前,于是苏十拿到了工程学。
马魂有厨师词条,热爱烹饪,想学厨艺。小刀和林雾支持,他们认为每天能享用一次美食,是一件很让人开心的事。
厨艺学:可建造厨房制作食物。厨房类似工作台,只要你具备了料理所需的材料,就可以制作出料理。因为食物的不同,玩家可以获得不同的BUFF,每个玩家只能有一个食物BUFF。想制作料理需要菜谱,菜谱可以在杂志,报纸上找到,也可以在餐厅内找到。
大家没想到本是鸡肋的厨艺学有这么多折腾的名堂。更让大家掉下巴的是,厨艺学有个超级强悍的个人属性:每解锁和制作一个菜谱,玩家将增加1点生命上限。玩家标准生命是100点,如果能解锁制作100个菜谱,那就有200点生命。可以说厨艺学是一个制作和收集类的强增益技能。
听完马魂的介绍,石头已经哭昏在当场,这代表他必须牺牲一个建筑单位来建厨房。山顶基地为7+2基地,7个室内小型建筑单位,两个室外大型建筑单位。小型建筑单位目前分别是宿舍、医务室和制作台,其他都被石头建成仓库。原因:物资实在太多了。
山顶基地系统为30个单位的基础储存上限,一旦5大物资单位超过30就会被销毁。建设的仓库有两种,一种是增加单一物资15点储存上限,一种是增加5大物资5点储存上限。石头选择了后者,目前暗影基地的储存上限是50点,如果牺牲一个建筑单位,那储存上限就变成45点,有部分材料会溢出。
但既然马魂已经学了厨艺,石头不能不为马魂创造一个条件,让苏十折腾掉多余的材料后,拆除一个仓库盖了厨房。
剩下还没有生活技能的只有两个人:石头和雪蛋。石头面临电子学和农耕学的选项。学电子学的原因,他日常在基地,可以收听到堡垒不定期发布的任务,赚取荣誉,赚取任务奖励。学农耕学的原因,他是死亡风险最低的人之一,食物是基地存活之根本。
雪蛋喜欢玩游戏,喜欢外出,他学电子学和农耕学的收益都比较低。权衡之后,石头还是学了农耕学。雪蛋学什么?汽修学挺合适,他开车技术不错,但是需要前置工程学技能。
管道学?石头坚决不同意拆仓库建洗浴室。
贸易学也不行,露天两个大格子,一个要种地,一个是兵营。到时候食物短缺,说不定两块地都要拿去种地。剩下只有钓鱼,雪蛋喜欢玩游戏,但不喜欢玩钓鱼游戏。最终雪蛋决定暂时不学生活技能。
农耕学:不需要种子就可以种植小麦等农作物,每天能给基地提供1点食物。水培系统:如果基地有水源,每天能给基地提供2点食物。如果没有水源,只要加满麦田边的四个水缸的水,也可以收获2点食物。水从哪来?可以去一公里外的河里挑水。
此外每天撒化肥可以增加一个食物。如果基地有电力,可以使用温室技术,将产量翻倍。
总结来说,所有条件都具备的情况下,一块麦田每天可以为基地生产6个食物,加上林雾猎人的1个食物,基本上解决了基地的食物消耗问题。
电没问题。因莎娜拥有化学技能,化肥也没问题。唯一有问题是水。如果没有水,最终只能收获4个食物。
挑水看起来是小事,但是三个和尚的故事告诉人们,不在于挑水累不累,在于谁挑了水,谁没有挑水。按照系统制作出来的水桶大小,要加满四个水缸需要40桶的水。由1个人挑水,需要往返20次,期间还要对付零零散散的丧尸,还要注意和提前发现尖叫丧尸与狂猛丧尸,否则人和水都可能回不了家。
这里就涉及很多问题。几个人负责挑水?苏十不去,石头去吗?就算排除了他们,剩余6个人也分不匀。假设玛雅有牺牲精神,5个玩家挑6次,玛雅就得单独挑10次。6个玩家每天挑7次水,必须倒掉两桶,这样岂不是很尴尬?还不如轮流休息。而加了力量和体力的玩家挑水比较快,那他们挑完水后,是坐在一边休息看着其他玩家挑完吗?
麻烦就麻烦在挑水是一个纯粹的集体奉献行为,对个人没有任何增益。日常工作毕竟还是玩游戏,搜刮也好,打丧尸也好,破拆也好,人们多少能在其中找到一些乐趣。
现在就看石头如何处理,是舍弃每天两个食物?还是他能想出让所有人都满意方法呢?
会议第一个议题:生活技能。
石头汇报道:“基地目前有九本技能书,分别为管道学、电子学、农耕学、钓鱼、汽修学、工程学、贸易学、指挥学和厨艺学。根据和外界交流,特别是贸易队本次出访获得经验,已知管道学可以建设洗浴室,建成后增加基地士气。”
电子学:可以升级基地电台,升级后的基地电台覆盖半径增大,最重要是可以通过电台接到堡垒发布的随机任务。
农耕学:未知。
钓鱼:每天给基地提供1点食物,可以制作渔具。渔具获得的鱼获可转变为系统食物。20公斤鱼获兑换1点食物。
汽修学:可制造修车工具,修车工具效率提升50%,作为司机时减少20%燃油消耗。学习条件:掌握机械学。
工程学:可升级制作台,升级后的二级制作台可以拆解枪支和制造枪支配件。制作物品减少30%的材料损耗,拆解物品增加30%的收益。
贸易学:可建造商业贸易站,不定期会有NPC商人到贸易站停留一个小时,拥有贸易学技能的玩家可以与之交易。注解:NPC商人会刷新在直线距离贸易站150米的地方。NPC商人不会掉落任何物品,死亡后尸体立刻消失。
右县玩家解释称,会有NPC商人刷新在贸易站150米外,NPC商人会朝贸易站跑,他能不能跑到贸易站一要看他的造化,而和贸易站所在基地的人员能提供多少帮助有关系。建设贸易站需要一个室外大格子,无需维护费,但建造过程产生一颗星的噪音。
指挥学:作为队长存在时增加小队20%士气,附赠半径15米的简陋电子地图。
厨艺学:未知。
林雾、小刀、莎娜三人都已经获得生活技能。指挥学理所当然交给了玛雅。工程学略有争议,雪蛋自认为无法坚守在基地的制作台前,于是苏十拿到了工程学。
马魂有厨师词条,热爱烹饪,想学厨艺。小刀和林雾支持,他们认为每天能享用一次美食,是一件很让人开心的事。
厨艺学:可建造厨房制作食物。厨房类似工作台,只要你具备了料理所需的材料,就可以制作出料理。因为食物的不同,玩家可以获得不同的BUFF,每个玩家只能有一个食物BUFF。想制作料理需要菜谱,菜谱可以在杂志,报纸上找到,也可以在餐厅内找到。
大家没想到本是鸡肋的厨艺学有这么多折腾的名堂。更让大家掉下巴的是,厨艺学有个超级强悍的个人属性:每解锁和制作一个菜谱,玩家将增加1点生命上限。玩家标准生命是100点,如果能解锁制作100个菜谱,那就有200点生命。可以说厨艺学是一个制作和收集类的强增益技能。
听完马魂的介绍,石头已经哭昏在当场,这代表他必须牺牲一个建筑单位来建厨房。山顶基地为7+2基地,7个室内小型建筑单位,两个室外大型建筑单位。小型建筑单位目前分别是宿舍、医务室和制作台,其他都被石头建成仓库。原因:物资实在太多了。
山顶基地系统为30个单位的基础储存上限,一旦5大物资单位超过30就会被销毁。建设的仓库有两种,一种是增加单一物资15点储存上限,一种是增加5大物资5点储存上限。石头选择了后者,目前暗影基地的储存上限是50点,如果牺牲一个建筑单位,那储存上限就变成45点,有部分材料会溢出。
但既然马魂已经学了厨艺,石头不能不为马魂创造一个条件,让苏十折腾掉多余的材料后,拆除一个仓库盖了厨房。
剩下还没有生活技能的只有两个人:石头和雪蛋。石头面临电子学和农耕学的选项。学电子学的原因,他日常在基地,可以收听到堡垒不定期发布的任务,赚取荣誉,赚取任务奖励。学农耕学的原因,他是死亡风险最低的人之一,食物是基地存活之根本。
雪蛋喜欢玩游戏,喜欢外出,他学电子学和农耕学的收益都比较低。权衡之后,石头还是学了农耕学。雪蛋学什么?汽修学挺合适,他开车技术不错,但是需要前置工程学技能。
管道学?石头坚决不同意拆仓库建洗浴室。
贸易学也不行,露天两个大格子,一个要种地,一个是兵营。到时候食物短缺,说不定两块地都要拿去种地。剩下只有钓鱼,雪蛋喜欢玩游戏,但不喜欢玩钓鱼游戏。最终雪蛋决定暂时不学生活技能。
农耕学:不需要种子就可以种植小麦等农作物,每天能给基地提供1点食物。水培系统:如果基地有水源,每天能给基地提供2点食物。如果没有水源,只要加满麦田边的四个水缸的水,也可以收获2点食物。水从哪来?可以去一公里外的河里挑水。
此外每天撒化肥可以增加一个食物。如果基地有电力,可以使用温室技术,将产量翻倍。
总结来说,所有条件都具备的情况下,一块麦田每天可以为基地生产6个食物,加上林雾猎人的1个食物,基本上解决了基地的食物消耗问题。
电没问题。因莎娜拥有化学技能,化肥也没问题。唯一有问题是水。如果没有水,最终只能收获4个食物。
挑水看起来是小事,但是三个和尚的故事告诉人们,不在于挑水累不累,在于谁挑了水,谁没有挑水。按照系统制作出来的水桶大小,要加满四个水缸需要40桶的水。由1个人挑水,需要往返20次,期间还要对付零零散散的丧尸,还要注意和提前发现尖叫丧尸与狂猛丧尸,否则人和水都可能回不了家。
这里就涉及很多问题。几个人负责挑水?苏十不去,石头去吗?就算排除了他们,剩余6个人也分不匀。假设玛雅有牺牲精神,5个玩家挑6次,玛雅就得单独挑10次。6个玩家每天挑7次水,必须倒掉两桶,这样岂不是很尴尬?还不如轮流休息。而加了力量和体力的玩家挑水比较快,那他们挑完水后,是坐在一边休息看着其他玩家挑完吗?
麻烦就麻烦在挑水是一个纯粹的集体奉献行为,对个人没有任何增益。日常工作毕竟还是玩游戏,搜刮也好,打丧尸也好,破拆也好,人们多少能在其中找到一些乐趣。
现在就看石头如何处理,是舍弃每天两个食物?还是他能想出让所有人都满意方法呢?