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第五十二章 超级巴洛特利

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    在杰斯特的办公室里,他跟曹凯瑞面对面而坐。

    之前的那张画纸就摆在桌子上。

    杰斯特的脸上带着笑容,他有些好奇的问道:“你是怎么想出这么一个形象的。”

    看得出来曹凯瑞有些拘谨,尽管他的年龄比杰斯特大几岁,但他还是有些紧张的说着:“就是boss你说的,要这个形象让看到的人第一眼就要觉得亲切,所以我就想,什么样的角色才能让人看到的第一眼就感到亲切?”

    说着,曹凯瑞也不那么紧张了,语速也快了很多,“然后,我思来想去,终于想到的一个角色很合适。”

    杰斯特听到这里,不由自主的拍了拍巴掌,脸上露出了了然的神色,笑着问道:“就是警-察?”

    “是的。”曹凯瑞点了点头。

    “这个形象的大胡子呢?”杰斯特再次的拿起了那张画纸,上面正是曹凯瑞设计出的形象,也是杰斯特准备用来替代马里奥的形象。

    他跟马里奥一样,也有着两个大胡子。

    “因为你说的那个标志性的,让人看一眼就要记住的特点。”曹凯瑞说起自己擅长的方面来还是很自信的,他侃侃而谈道,“现在我们做游戏,能够处理的画面其实是很不精细的,想要完美的表现一个形象的具体特征是很困难的,因为我们哪怕是表现的再好,玩家们也只能是看到一些模糊的像素马赛克,所以我就想,一定要在角色上给他设计上一个很明显的外在特征,而大胡子就是最简单,也最能引人注意的这种外在特征。”

    “很好,那为什么要设计成一个不穿警服的警-察呢?”杰斯特又继续笑着问。

    “我是这么想的,警-察这个形象虽然会让人感到安心亲切,但未必不会让人产生一种畏惧感,所以我就让这个角色不再穿制式的警服,而是让他穿了牛仔时代的西部警长的那种装束,并且带上一个别有警徽的警长帽来表明身份,这样,既让人产生一种亲切的感觉,又不会让人因为警服而产生距离,畏惧感。而且我还把他的面部来进行了一些戏剧化,比如让他有一个意大利人的大鼻头,让人第一眼看到就会产生一种想笑的心里,而不是害怕。”曹凯瑞笑着,如此说道。

    “很出色。”杰斯特拿着曹凯瑞画的这幅人物的设定图,让他有了一种看马里奥的感觉,他之前并没有跟对方说过超级马里奥的形象,但这幅形象在设计上还是跟马里奥有着那么一两分的神似,不过这也是肯定的,杰斯特就是用宫本茂创造马里奥这个形象时的思维让他设计的,所以有些相似也不足为奇。

    天才跟天才总有一些相似之处。

    这个有着好笑的大鼻子,有着两撇浓重的大胡子,穿着一身牛仔服,带着一顶警长帽的形象,也被杰斯特正式认可起来,成为他的《超级马里奥》的人物设定。

    “你有没有给这个角色取名字?”杰斯特有些好奇的问道。

    这一次曹凯瑞摇了摇头。

    略微思索了下,杰斯特嘿嘿笑着说道:“就叫马里奥吧,简单易懂,名字也顺口好记,我看你给他设计的形象很像是意大利后裔,那全名就叫马里奥·巴洛特利。”

    “马里奥·巴洛特利……”曹凯瑞小声念叨了几声这个名字,然后点了点头,笑着说道,“名字不错。”

    杰斯特送走了曹凯瑞之后,手里还是拿着刚刚被自己命名为马里奥·巴洛特利这个名字的人物设定图又仔细了看了几遍,他的心里突然的不由自主的涌出一种创作的冲动,他有些迫不及待的想要立刻将这款游戏设计出来。

    于是,他来到桌子前,拿出一叠稿纸,重新开始了第一关的关卡设计。

    杰斯特虽然没有街霸女王杏野春奈那么牛叉,能够对超马熟悉到盲打第一关的程度,但他以前写过好几次这款游戏的代码,所以对整个超马游戏的流程也算是烂熟于心。

    不过话说回来,当初杰斯特看杏野春奈盲打超马第一关的视频的视频也是差点吓出尿来,他没想到这个世界上还有这种强人,当然,杰斯特也对对方的收藏垂涎三尺,那可是比喷神james都不逊色的游戏收藏啊,嗯,据她自己的说法,她的收藏大约价值一千万。

    顺便一提,她的psnid是annoharuna,街霸4在线对战178胜,36败,胜率高达百分之八十六点一三,就连梅原大吾这种格斗游戏前无古人甚至可能后无来者的传奇人物都称赞过她的技术,同时她也是《地洞探索者》ps3重置版的世界分数第一的拥有者。

    杰斯特之前就在稿纸上画过超马第一关的整个流程,所以这次画也算是得心应手,只是把人物的形象改成了这次他自己的画师曹凯瑞新设计的西部警长的形象而已。

    对杰斯特来说,超马第一关的流程其实是很有意思的,场景多,色彩艳丽,也极有节奏感。

    而且也比较简单,所需要互动的东西,怪物的种类,隐藏要素跟后面的关卡相比也少很多。

    不过杰斯特不打算完全照抄超马,他想要根据自己的理解,以及一些同类游戏的经验来添加一些他觉得可能会更好玩的东西,比如说更多的隐藏要素。

    超马的一大乐趣就是寻找隐藏要素,他小时候可没有什么搜索引擎,没找不到什么游戏攻略,杰斯特还记得自己第一次玩超马的时候,无意中按了一下跳跃键,他控制的人物往上一跳,竟然在一个原本空白的地方出现了一个砖块,而这个砖块上面竟然出现了一个可以吃了变大的蘑菇,那种感觉跟惊喜对杰斯特来说是难以言表的,那种感觉就像是全身的毛孔都能够呼吸那样的不可思议,就仿佛……对不起实在是想不出形容词来描述当时的心情。

    总之,用比较俗的话来说,就是震惊到无以复加。

    而这也是杰斯特一次次不停的玩超马的原因,就是想要找出这款游戏里所有隐藏着的砖块——可以想象这在一个没有攻略的年代里是怎样庞大的工程量。

    当然,这个宏伟的目标不可避免的失败了。

    所以,杰斯特参照着后世的几款超马的的经典改编版本进行了自己的独特添加。

    简而言之就是更多的隐藏元素以及更多的隐藏陷阱。

    比如在第一版的马里奥里面没有毒蘑菇的设定,杰斯特给添加了进去,他想要玩家知道并不是所有的蘑菇都是好东西。

    比如后来的超马版本里才有的红币,蓝币,大金币的设定,而不再仅仅是只有普通的金币,而且金币的作用也不再是作为收集一百个获得一条命,而是给其他的特种金币添加了更多的功用。

    比如大金币要作为某些地方的过路费,红币可以获取一些特殊功能的道具,例如火焰花等等。

    不过杰斯特思虑再三,还是没有将后来极为经典的变身装的设定给添加进去,因为他觉得现在他添加的这些玩法已经比原版的超马的设定丰富太多了,好玩太多了,没必要再添加进变身的设定,还不如留在下一个版本当中使用,留给玩家更多的惊喜。

    其实杰斯特也知道游戏的一个规律,玩法过多对一个游戏来说并不是一件好事。

    杰斯特有些恶趣味的也免不了将一些《猫里奥》的歹毒设定用了上去,有些看上去是蜜糖的东西其实不是蜜糖,而是置你于死地的陷阱。

    这些陷阱也会让玩家死得非常憋屈。

    当然,杰斯特也在控制着游戏的难度,在他的眼里,超马原版的难度实在是有点低,缺乏足够的挑战性。不过他也不可能将这款游戏做的跟《猫里奥》那么**的难度,他也只是参考了一些《猫里奥》里面设计的很巧妙的陷阱,将其添加进了超马当中。

    总之,要比原版的超马难度要稍微难上一点点,但是想要拿到高分,那不可是原版那一丢丢的难度了。

    不过杰斯特这时候还有些不由自主的满怀恶意的想着,要是自己在发售了自己修改过的超马之后引发了销售狂潮,等所有的人都被超马所拥有的魅力所迷住之后,自己再发售一个根据《猫里奥》改版的超高难度的超马,不知道那些玩家一次次的死在《猫里奥》那几乎无处不在的死亡陷阱当中的时候,会是一种什么感觉呢?

    他们会不会一次次的坚持不懈的通关?还是会在一次次郁闷之极的惨死之后直接把手柄掰成粉碎?

    杰斯特不知道,但他乐于去想,哪怕想不出来,他还可以真正的去做。(http://)。

    一想到让这个年代的玩家去玩《猫里奥》,杰斯特便有些不由自主的兴奋莫名,那该是一副怎么样的美妙的景象啊。

    第一关在杰斯特激情的加持下还是设计的很快的,一共二十多幅不同场景的稿纸,多达数千个单词的说明,杰斯特几乎是一气呵成。

    将第一关完成了的杰斯特也随手将画笔扔到了一遍,甩了甩已经有些抽筋的手腕,刚才画的时候没感觉到,现在画完了倒是觉得有些难受了。

    一边甩着手腕,杰斯特一边从头到尾的浏览着自己画好的第一关的设定草图,他突然发现,自己都没有给其写上名字。

    一想到此处,杰斯特便有些好笑的笑了起来,他拿起先前仍在一旁的那只画笔,刚想要写上超级马里奥的名字。

    但又一想到这已经被自己改的跟原本的超马没几分相像的第一关,脸上不由得露出了犹豫的神色,杰斯特皱着眉毛,思考了起来。

    也不过是一两分钟,杰斯特终于做出了自己的决断。

    他拿着画笔在第一关起始的那张图上写下了这款游戏的名字。

    一个现在没人理解,可能永远也不可能被人理解的,只有他自己才会理解的极为恶搞的名字。

    超级巴洛特利。

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