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第五百二十二章 发布会

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    任天堂的手掌机的名字叫做do-,简称ds,根据任天堂方面提交的申请表来看,这款手掌机毅然选择了他们历史上的那种竖式的风格。

    这个外观设计,在横井军平加入火星娱乐的时候,杰斯特向着他询问过对方,关于任天堂现在手掌机的研发进度。

    横井军平只是说过,还没有正式的开始,只是立了项,然后他完成了手掌机的外观设计,之后这个计划就被无限期的延后了,杰斯特当时询问的任天堂的手掌机的外形,就跟他现在在任天堂的申请表上看到的一样。

    虽然知道以后自己这一方不能继续独占手掌机这方面的份额了,但实际上,对于收入的影响几乎是微乎其微的。

    无他,只是因为手掌机这个平台,还远远的没有被开发出来而已。

    而越多的人加入进这个市场,这个市场就会被开发的越充分,也就是说,现在的掌机市场,依然还是一片蔚蓝的大海,离着被开发成熟,进入到红海的刀刀见红,刀刀见血的夺命竞争,根据杰斯特的估计。

    大概还要至少五年,甚至,如果这个市场被开拓的太慢的话,可能会是十年。

    火星娱乐的发布会是放在最开始的。

    时间是过的很快的。

    波澜不惊的又过了二十多天,终于到了e3大展开幕的日子。

    按照规矩,一些游戏厂商的发布会是会安排在正式开幕之前进行的,因为时间不是很充裕,再加上进行发布会的公司也很多,所以不可能将所有的发布会时间都错开,这也是不现实的事情。

    能够做到大体上的错开就不错了。

    这一次。除了维真娱乐之外,可能其他的有头有脸的开发公司都是非常满意的。

    因为除了维真的发布会的时间跟火星娱乐在同一个时间之外,其他的都被e3的组委会错开了。至于维真跟火星娱乐发布会时间的重合问题,是不是有意为之。那就不得而知了。

    当然,到底维真遵不遵从e3组委会的安排这就看他们自己了。

    他们完全可以自行决定时间的。

    不过最后,维真还是没有提出反对意见,只是听说,理查德.盖瑞特在知道这件事情的时候,直接将他很珍爱的一个古董茶壶,给砸了个粉粹。

    火星娱乐的发布会的召开地点是一间五星级酒店的会议室。

    这样的场面一些大型游戏刊物的记者已经习以为常了,像是这些大型的游戏开发跟发行公司都富得流油。所以做起这些面子工程来,向来是大手大脚的,火星娱乐这还算是一般的,有节制的。

    现在随着日元升值,那些日本的公司,才有些财大势粗,蛮不讲理。

    这也让现在的一些美国的同行对于日本的同行有些厌恶跟不满,实际上现在日本人在地球上的狂妄跟自大,的确是有些过分了,甚至纽约时报还转载过一片朝日新闻的文章。

    在文章里面。日本人没有丝毫估计的炫耀着自己的富有。

    他们宣称,他们用东京房地产的价格就可以买下整个的地皮,而他们也确实是这么干的。天知道为什么日本人对于地皮会如此的热衷,这在美国人看来实在是难以理解的事情。

    山内一典跟着他的师兄来到了火星娱乐的这个新闻发布会的现场。

    这一次跟着来的一共有四个人,另外两个被山内一典的师兄福岛给打发去维真娱乐的发布会现场了,从这一点也可以看得出现在日本企业的豪奢,只是一个名不见经传的团队,竟然就可以派出四名采访者来到现场。

    而且,这四人还无一例外的都订购了附近最好的酒店。

    欧美的记者跟日本的记者分区还是泾渭分明的,日本记者在右侧,而欧美的记者在左侧。在山内一典的身边,就是fami通的记者。

    虽然之前fami同因为坂口博信的事件跟火星娱乐闹翻过。甚至还对fami通下过封杀令,禁止他们报道任何跟火星娱乐有关的游戏跟新闻。这样的僵持局面维持了几年,一直到任天堂的主机项目一夜之间崩塌之后。

    fami通迅速的找到了火星娱乐希望双方能够谅解。

    实际上,fami通在日本的影响力也非常大,尤其是游戏界,几乎相当于在北美的《game》,而就算是《game》的日文版,也比着fami通差上一筹,火星娱乐日本分公司方面也在第一时间统治了杰斯特。

    杰斯特自己就忘记了这个事情了。

    经过助理的提醒他才想起了,然后他觉得,既然fami通诚意这么高,那么值钱的事情也就一笔勾销了。

    所以,火星娱乐对于fami通的禁令,也就不了了之了。

    山内一典是一个日本人,对于《game》的影响力不是很清楚,只是知道这是一家在整个游戏界都非常出名的媒体,每一期的杂志销量,只是统计北美版的,就有几十万份,甚至还有一期的销量突破到百万过。

    这在日本,根本就是想象不到的事情。

    据说他们这段时间还在建设世界上第一个游戏新闻销量评分的综合网站,这已经是几个月之前听的消息了,也不知道这个网站做好了没有。

    不过山内一典可以看到,就在他们一侧的采访区里面。

    带着《game》的标示的记者,独占着最好的采访跟拍摄的地区,而其他的媒体也都没有丝毫的怨言。

    “怪不得说他们是御用媒体了。”

    山内一典随口的说了一句,在他身边的福岛也是笑了笑,补充了一句:“你刚入这一行可能不清楚,这不是据说的问题,《game》杂志当初就是杰斯特.李自己出资筹建的,在《game》的创刊号上面,杰斯特.李可是亲自为他们准备了一款全新游戏的试玩版呢?”

    像是这种业内八卦,对于山内一典这种新人来说,还是很感兴趣的。

    趁着这个发布会还没有正式开始的机会,山内一典马上进行了追问:“福岛师兄,这里面还有这么多事情?”

    “那是。”

    而福岛显然也是有些无聊,就跟山内一典说着。

    “当初,杰斯特专门为《game》开发了一款游戏,是他制作的第一款pc游戏,不过只是demo版本,叫做《激战之城》,很多那个时候的老玩家对这款游戏很有印象。”

    《激战之城》这款游戏,后来也小规模的发售过,只是pc版本,虽然也有十几万套,但是这个数量真的不算是太多。

    不过这款游戏还是挺出名的。

    日本的火星娱乐的分公司,曾经出过这款游戏的主机版本,山内一典还是玩过的,不过他这也是第一次听说,这款游戏还有个这样的来历或者说是典故,正当他还想要问自己的师兄几个问题的时候。

    火星娱乐的人到场了。

    说是新闻发布会,其实游戏界的新闻发布会跟足球比赛结束之后的那种新闻发布会还是有着很大的不同的。

    并不是在前面摆上一张长桌,然后摆上两个或者三个话筒,一个给翻译,一个给教练,如果教练的心情好,可能还会让场上的最佳球员也来露一下脸,而那些采访的记者们,就只能挤在下面,只能在主教练发言完毕之后,才会被点起几个随便回答几个问题。

    在火星娱乐的新闻发布会会场,实际上准确的说,应该说这就是一个产品的发布会。

    跟产品发布会最大的区别,可能就是在产品的发布会结束之后,很快的时间内就能够让想要购买的人购买到这件商品了,不过游戏的发布会并不是这样,他可能发布的只是一些正在研发中的游戏,在短时间之内,可能玩家根本就没有机会能够见识到这款游戏的真面目。

    在众人的最前方,火星娱乐搭起了一个不算太高的台子,在台子的上面,是一个投影的屏幕。

    在众多采访者跟一些受到邀请的玩家的位置后面,则是一些直播的人员跟设备,他们的职责就是将现在现场的内容,通过卫星传播到位于整个洛杉矶地区内的三十多家被火星娱乐承包下来的电影院当中,给上万名获得了门票的火星娱乐的粉丝进行发布会的实况直播。

    对于今天来访的记者来说,,火星娱乐今天的重量级的节目还是很多的。

    比如说,第一个出场的就是已经很久没有在公众面前亮相过的马克.塞尼,他在几年之前就没有进行过正式的游戏制作,而是负责火星娱乐内部的一些行政上的工作,负责一些工作室跟总部之间的事物的调节跟联系。

    基本上,他在这几年里面,一直承担的是一个火星娱乐方面的大管家的问题。

    所以,这一次的游戏发布会,让他第一个上台,倒是让在场的记者们有些诧异,他们可没有听说,马克.塞尼在这段时间,有什么游戏方面的开发计划的。(未完待续)

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