笔趣阁 > 游戏开发巨头 > 第三百三十七章 小岛秀夫的选择

第三百三十七章 小岛秀夫的选择

推荐阅读:深空彼岸明克街13号最强战神渡劫之王天下第一万族之劫重生之都市仙尊好想住你隔壁特种奶爸俏老婆妖夏

一秒记住【笔趣阁 www.xbiqugex.com】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    readx;  纯文字在线阅读本站域名手机同步阅读请访问

    嘉年华开幕的那一天。

    杰斯特在洛杉矶的庄园里面懒洋洋的晒着太阳。

    跟他一起的,还有同样没有参加这一次的嘉年华的小岛秀夫,实际上,小岛秀夫因为常年没有做游戏的原因,他自己也不怎么愿意去嘉年华上面去。

    当然,杰斯特跟小岛秀夫见面自然是有原因的。

    “小岛,你在我的开发组里面也整整一年了,一年前我将你调到了开发组里面,然后我们一起完善了游戏的主线跟大量的支线上面的剧情,你的想法是继续呆在这里一直到我的这款游戏完成,还是现在离开,正式开始你的《潜龙谍影》的开发?”

    杰斯特一边喝着饮料一边向着坐在他旁边的小岛秀夫问了这么一句。

    这个问题倒是让小岛秀夫有些为难起来。

    的确,现在他最想做的,就是他的游戏的开发,毕竟,当时因为条件不允许,所以,自己参与到了‘时代’项目当中,但是现在专门为下一个世代开发的新引擎已经调试完成,性能非常的出色,再加上下一代主机那可怕的机能,肯定能够让没有见识过的人刮目相看。

    实际上,就算是小岛秀夫,再见到了新引擎的性能的时候,都是吃了一惊的。

    有了人新引擎,那么《潜龙谍影》就完全可以进行正式的开发了,毕竟,他要做的游戏,远远没有杰斯特的‘时代’计划那么庞大跟可怕。

    但是,呆在‘时代’项目里面,参与到这款毕竟会载入史册的游戏开发计划当中,对他来说,有一种参与到了历史当中的感觉,而作为一个游戏设计师,能够正式的参与到这样一款游戏的开发当中,并且能够亲眼看着他从立项到完成,这一整个过程的话。

    那也肯定是一项莫大的荣耀。

    但是这样以来,一直到九五年,自己都不会有时间去做自己心目里的那款游戏。

    见到小岛秀夫没有立刻回答,杰斯特继续的说道:“你的任何想法,我都是支持的,无论是你想要继续的留在‘时代’项目组里面,还是想要现在去做自己的游戏,我都是无条件的支持,而且,‘时代’项目组也的确非常需要你,当然,我可以从你的眼神里面,你对于开发自己构思了五年的那款你心目当中最完美的游戏,有多么的渴望。”

    小岛秀夫皱着眉毛。

    他真的是一时之间难以决断下来。

    杰斯特看着小岛秀夫的表情,他知道他心里的想法,他也不进一步的劝说,只是点了点头:“按照你自己的心意来就可以,做你现在最想要,最渴望的事情,不要强迫自己。”

    实际上,杰斯特是希望小岛秀夫继续的留在‘时代’项目组的,因为没有谁比杰斯特还清楚,一个小岛秀夫存在,对于整个开发组的帮助有多大,但是杰斯特也从最近小岛的行为上面看出一些现在小岛秀夫的想法,尤其是在小岛秀夫看到‘时代’项目的新引擎的演示之后。

    他的那个想法,越发的浓烈。

    当然,对于《潜龙谍影》这款游戏,杰斯特是无比的期望小岛能够尽快完成的,因为这个世界上,恐怕就算是小岛本人,都不会比他更加知道这款游戏在未来到底有多么的伟大。

    也不会有人知道,小岛将会凭借这款游戏,在游戏界里面,得到什么样崇高的地位。

    就算是杰斯特现在闭上眼睛,都能回忆的起,《潜龙谍影》这个系列对于他的那些震撼,凛冽的风格,硬朗的角色,充满紧张感的游戏和几乎完美的军事领域细节……从未有过一款游戏用如此严肃的方式认真讲述一个关于反战的故事,游戏史上很少有战士能够如此丰沛地展现他沧桑的一面。从阿拉斯加黑蓝色海水下浮游而上,影子摩西岛就这样嵌入众多玩家的视野,成为一段堪称久远的佳话。

    “小岛,我看过你的三个不同的,关于《潜龙谍影》的开发企划,里面的无论是主题还是内容,都非常的出色。”

    杰斯特见到小岛秀夫长时间没有说法,所以,杰斯特主动的开口了。

    不过还没等杰斯特多说几句,小岛秀夫就叹了口气。

    “boss,其实我是很希望继续在‘时代’项目里面工作下去的,但是,我真的无比渴望完成一款我心目里面的最完美的游戏,您的新游戏的想法宏大,在设计上面几乎完美,但是,这并不是我最希望完成的,我五年来没有参与过任何一款游戏的开发工作,在日本的时候只是担任一些计划的审核,这些年来,我无时无刻的不都在脑海里面构思这款游戏,只是纸盒建模,我都做过三千多次。”

    听到小岛秀夫说到这里,杰斯特已经知道了他的意思。

    所以,他也没有什么迟疑,也没有什么不高兴,他笑了笑:“那好吧,你回去之后就准备《潜龙谍影》的开发吧,我会将新引擎的授权给你……你需要多少人的团队?”

    “不需要很多人,三十人足够了,毕竟,我对于要做的游戏只是纸面原型就做过那么多次,所有的场景,几乎都可以在我的脑海里面直接重现,根本就不需要太多的人参与……”

    杰斯特点了点头:“好。”

    其实纸面原型,是杰斯特在开发《雷神之锤》的时候,开始在火星娱乐里面使用的一个开发技巧。

    就是,在制作一个场景之前,先用纸片制作出模型,来讲他们打算制作的模型来做出来,让所有人有一个直观的印象。

    这样,无论是程序,还是美工,都可以很轻松的理解策划的一些想法了。

    实际上,这在原本的历史上面,也是最早从fps游戏上面诞生的一种游戏开发技巧,尤其是fps这一类的游戏,这种开发技巧,在未来,格外的普遍。

    fps游戏设计关卡,用纸面原型把连续的移动用方格或六边形地图按回合制移动模拟,就可以设计关卡地图,团队策略,非常的简便,而小岛秀夫要制作的是一款潜入类游戏,实际上,在场景的制作上面,完全可以参考这种fps游戏的设计方式。

    所以,当年小岛秀夫在知道了《雷神之锤》的这种开发方式的时候,马上就到总部进行了一段时间的学习。

    然后,这些年来,他一直在采用这种方式,来完善他脑海里面的游戏场景的模拟,可以说,现在的小岛秀夫,已经将他要制作的这款游戏的所有的关卡,全都设想好了。

    对于小岛秀夫的能力,杰斯特是无比信任的,毕竟,这是宫本茂跟铃木裕之后,日本游戏界诞生的最伟大的一位游戏设计师,对于业界的影响,更是无与伦比的,尤其是他的那种敢于否定自己的创新精神,更是值得每一个游戏设计师进行学习。

    不忘初心。

    是每一个游戏设计师都知道,但是几乎没多少人能够做到的事情。

    在《mgs》,也就是《潜龙谍影》诞生的年月里面,由于大作繁多,实际上,那个时候的玩家,已经非常的挑剔了。

    对什么游戏怎么玩都算是有些心得,可一部《mgs》放在那里,就硬生生打破那些条条框框,动作游戏究竟应该怎么定义?怎样才算精彩?这些问题每个制作人都有自己的答案。是否应该把mgs看成一款动作游戏?可以说在当时存在着相当大的争议。

    甚至,在当时,都没有办法给这款全新风格的游戏,进行一个准确的定位。

    你说他是射击游戏,但是射击的元素不多,你说他是动作游戏,但是动作的游戏也不多,你说他是冒险游戏,但是他解密的东西也不多,你说他是rpg游戏,但是扮演的成分也不多。

    mgs对传统游戏的影响无疑是颠覆性的,此前没人告诉你游戏可以这么玩:mgs告诉你香烟可以探测近距离的红外线,告诉你在黑夜中应该用夜视镜进行狙击,告诉你电子干扰弹用在监控密集处最有价值,也告诉你杀死敌人并不是完成任务的最佳途径。

    《mgs》当然有它自己的答案,它告诉玩家:自己发挥想象力的动作游戏才是最好的。

    毫无疑问,这是一个接近满分的答案。

    每一个boss都没有特定的战斗模式,每一种场景都有不同的前进路线。坚持游戏给玩家思考的理念虽然未必适合快餐时代,却成为独具一格的风景。

    电子游戏究竟是不是艺术,这个答案也很简单,在大多数人心中都是个肯定句。当然有些制作人会通过作品直接给出回答,他们把探索、创新和精致的内心一一呈现,最终让人折服。用伟大这样的词汇来形容《mgs》似乎有些违和,但事实的确是这样。

    杰斯特记得,他曾经有个朋友,说过这么一句话。

    那是陈星汉拿到了12年的gdc年度最佳游戏,并且以横扫的姿态,拿到了十个中的六个奖项的时候。

    “如果陈星汉能够一直到五十岁都有这样的创意跟才华,那么他就是下一个小岛秀夫。”r1152

    最快更新,阅读请。

    ...