第六百四十一章 网络版Diablo
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xbo跟ps4的差距远没有当时ps2跟dc的差距那么大,但是,可以预见的是,迟早有一天,这种差距会这么大,这是必然的事情。
《影之刃》的第一日销量出来的时候,世嘉的高层简直不敢相信他们的眼睛,这款游戏,竟然第一天的销量就卖出了足足的四十多万份!
四十多万份!
要知道,在世嘉的内部的自己开发的游戏的销量统计的,这种同级别的游戏,如果是新ip的话,质量方面完全可以相提并论,再加上之前这种铺天盖地的宣传,第一天的销量也就是十万份罢了。
而且,这还是在最好的情况下,否则的话,一款全新的ip,即便是经过了他们铺天盖地的宣传。
一天能卖出七八万份,可能就不错了。
过十万,甚至都可以可以庆功宴。
而现在,《影之刃》的第一日的销量,竟然超过了四十万份!
这让世嘉高层兴奋的同时,也让他们的心底里面,产生了一种深深的忧虑,那就是,杰斯特的影响力实在是太大太大了。
杰斯特对于这个销量熟悉倒是没什么反应,这个消息甚至还是铃木裕告诉他的,当铃木裕来用兴奋的语气告诉自己,自己的《影之刃》的销量打破了世嘉的首日销售几轮的时候,杰斯特还有些奇怪,他还是想了一想,才记起来,今天是《影之刃》的发售日。
实际上,这也不能怪他。
关于《影之刃》的开发,他参与的实在是不多,准确的说,他只是在一开始的时候跟板垣伴信谈过这类游戏应该如何开发,但是具体的细节,他只是作为监督,在一帮查看,真正的完成整款游戏的,还是板垣伴信。
可以说,这款游戏至少百分之八十,甚至是百分之九十的功劳都是板垣伴信的。
不过,这款游戏,还是要挂上杰斯特的名字。
否则的话。
还是那句话,一个新ip,要是还没有一个牛的制作人的话,那么,对于玩家来说,他们凭什么来买你的游戏呢?
这一点板垣伴信也是知道的。
不过杰斯特在之前还是答应了板垣伴信,只要完成了《影之刃》,他就会得到一次亲自主持开发游戏,并且制作人上面只会是他名字的机会,这就是《铁拳》的开发机会。
对于《铁拳》,板垣伴信也是投入了无比的精力。
甚至,比《影之刃》投入的还要多的多,当然这也跟板垣伴信最喜欢的就是格斗游戏有很大的关系。
杰斯特看过了板垣伴信的企划,说实话,仍旧是有很多不成熟的地方,不过杰斯特也不在意,现在的《vr战士》也称不上完美无缺,所以,杰斯特也没有添加自己的意见,只是重新的有交还给了板垣伴信,告诉他,这份《铁拳》的企划,并没有达到他的心里目标。
也就是说,并没有说服自己。
而板垣伴信也没有办法,只能够是在这款时间集中所有的精力,全力的将《铁拳》的开发企划设计的完美无缺。
当然,在《影之刃》发售的那一天,板垣伴信还是极为关注的。
毕竟,他跟杰斯特不同。
首先,这是他自己制作的第一款游戏,虽然是署着两个人的名字,但是板垣伴信也知道,要是不署上杰斯特的名字,不用说世嘉方面不答应,就是销量,没有杰斯特的名字,可能也会直接的滑铁卢。
有些时候,一款游戏的销量多少并不仅仅只是由质量的好坏来决定的,虽然口碑的口口相传,的确是能够起到一定的作用。
但是,想要真的达到高销量,那么必须要这款游戏在高质量的同时,还是有着极高的知名度才行。
在板垣伴信的设想当中,要是《影之刃》制作人那一栏的名字上面,没有杰斯特的名字,可能,第一周的销量能够超过一万就不错了,毕竟,他之前可是没有丝毫的知名度的。
玩家们买游戏,首先要知道这款游戏。
见过别人玩,自己在朋友那玩过的还好说,自然不需要别人的介绍,就回去购买,但是这样的毕竟是少数。
更多的还是听别人的介绍,游戏这个东西,总的来说,用语言是很难描述他的魅力的。
但是,当有人告诉你,这是杰斯特的游戏的时候,你自然会认为,这肯定是一款好游戏,因为杰斯特的名声在哪里,杰斯特出品,必属精品,已经成为了很多玩家的一种信仰的,但是别人告诉你,这是板垣伴信的作品,你就会奇怪,板垣伴信是谁,我之前根本就没听说过啊?
然后又一打听,原来是第一次做游戏啊。
那这游戏肯定质量不行。
然后,就对这款游戏没兴趣。
这之间的差距就是这么大,板垣伴信是了解这一点的。
虽然他也知道,首日的爆炸性销量其实跟自己的关系并不大,但是他还是生出了一种颇为自豪的情绪来。
毕竟,这是他从无到有,一手开发出来的游戏,能够打破之前铃木裕创造的首日三十七万的销量纪录,对他来说,也是极为值得自豪的事情。
当然,就算是板垣伴信也知道,这几乎全部是杰斯特的功劳。
但是首日四十万份这个数字,对于一个才不过是第一次以制作人制作游戏的新人来说,简直就是不敢想象的一件事情了。
像是《影之刃》这种游戏,在短时间之内是很难统计出他最终的销量,因为这是长销型游戏,所以,只能够预估,不过,之前杰斯特跟世嘉约定的一百万套的数量,倒是在还差三天到一个月的时候完成了。
实际上,首日四十万的销量只是维持了这么一天而已。
从第二天开始,《影之刃》的销量就正常了起来,一般一天卖出不到十万,之后就是每天几千份的卖了,记载到一百万也用了差不多一个月的时间。
如果这是在dreambox2上面的话。
可能杰斯特的游戏,一天就能够破百万套。
时间过得很快。
九二年的e3大展受到了业界的万众瞩目,这么说可能不怎么准确,每一年的e3大展,从九零年第一届开始,就是万众瞩目的,但是这一届可以说是最受重视的,因为,在去年的嘉年华上面,火星娱乐就宣布了,他们会在这一次的e3大展上面,公布关于‘时代’项目的重磅消息。
并且特别的说明了。
绝对是所有人都想不到,甚至是完全不敢想的。
在离着e3还有一周的时候,关于各大厂商会在e3大展上面公布什么的讨论,越来的越热烈。
不仅仅是格斗游戏刊物,游戏节目,就算是在一些关于游戏的论坛上面,也都是e3大展的消息,甚至最近又从火星娱乐里面传出了一个消息,那就是似乎在‘时代’项目之外,杰斯特还打算进行一款游戏的开发。
这引起了很多玩家的不满。
在这些玩家们看来,杰斯特现在应该将他所有的精力,全都集中在‘时代’项目中去,而不是去开发其他的那些微不足道的游戏。
他们都知道杰斯特喜欢同事进行几个项目。
但是,玩家们也都知道,‘时代’计划是多么的庞大,而在杰斯特的描述当中,这个有着像是真实的世界那样的游戏,是令他们无比的向往的,就算是有很支持杰斯特的人说的那样,其他人是在做游戏,而杰斯特是在做一个世界。
所以,他们不愿意看到杰斯特为了其他的事情而分神。
这是得不尝试的。
其他的游戏即便做的再好,又有什么用,远远的没有‘时代’项目的影响大,也没有‘时代’项目的支持高。
这也是第一次,玩家们不支持杰斯特同时开发多款游戏。
实际上,这还只是一个不知道从哪里传出来的小消息而已,到底是不是真的,谁也不知道,至少火星娱乐方面,没有人承认这件事情。
而且,很多人也知道,这一年半以来,火星娱乐除了在去年的嘉年华上面,公布他们会在今年的e3大展公布关于‘时代’计划的重磅消息之外,还没有其他的消息传出来,在这样的,跟之前杰斯特的那种随时跟玩家分享他开发游戏的乐趣的习惯是极为不符和的。
所以,很多人也都知道,一定是‘时代’的开发难度之大,已经让杰斯特没有什么闲工夫来做别的了,所以,这种说杰斯特进行第二款游戏开发的事情,完全就是胡说八道。
但是,实际上……
这是真的。
杰斯特的确在火星娱乐的内部,暗中调派了一大笔人手,以已经加入了火星娱乐三四年的迈克莫怀米,罗伯帕尔多为制作人,他自己为游戏监督,成立了一个全新的开发组,这个开发组进行的开发计划在公司里面也是绝密,因为,他们要做的也是一个,从来没有人制作过的游戏类型。
网络游戏。
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xbo跟ps4的差距远没有当时ps2跟dc的差距那么大,但是,可以预见的是,迟早有一天,这种差距会这么大,这是必然的事情。
《影之刃》的第一日销量出来的时候,世嘉的高层简直不敢相信他们的眼睛,这款游戏,竟然第一天的销量就卖出了足足的四十多万份!
四十多万份!
要知道,在世嘉的内部的自己开发的游戏的销量统计的,这种同级别的游戏,如果是新ip的话,质量方面完全可以相提并论,再加上之前这种铺天盖地的宣传,第一天的销量也就是十万份罢了。
而且,这还是在最好的情况下,否则的话,一款全新的ip,即便是经过了他们铺天盖地的宣传。
一天能卖出七八万份,可能就不错了。
过十万,甚至都可以可以庆功宴。
而现在,《影之刃》的第一日的销量,竟然超过了四十万份!
这让世嘉高层兴奋的同时,也让他们的心底里面,产生了一种深深的忧虑,那就是,杰斯特的影响力实在是太大太大了。
杰斯特对于这个销量熟悉倒是没什么反应,这个消息甚至还是铃木裕告诉他的,当铃木裕来用兴奋的语气告诉自己,自己的《影之刃》的销量打破了世嘉的首日销售几轮的时候,杰斯特还有些奇怪,他还是想了一想,才记起来,今天是《影之刃》的发售日。
实际上,这也不能怪他。
关于《影之刃》的开发,他参与的实在是不多,准确的说,他只是在一开始的时候跟板垣伴信谈过这类游戏应该如何开发,但是具体的细节,他只是作为监督,在一帮查看,真正的完成整款游戏的,还是板垣伴信。
可以说,这款游戏至少百分之八十,甚至是百分之九十的功劳都是板垣伴信的。
不过,这款游戏,还是要挂上杰斯特的名字。
否则的话。
还是那句话,一个新ip,要是还没有一个牛的制作人的话,那么,对于玩家来说,他们凭什么来买你的游戏呢?
这一点板垣伴信也是知道的。
不过杰斯特在之前还是答应了板垣伴信,只要完成了《影之刃》,他就会得到一次亲自主持开发游戏,并且制作人上面只会是他名字的机会,这就是《铁拳》的开发机会。
对于《铁拳》,板垣伴信也是投入了无比的精力。
甚至,比《影之刃》投入的还要多的多,当然这也跟板垣伴信最喜欢的就是格斗游戏有很大的关系。
杰斯特看过了板垣伴信的企划,说实话,仍旧是有很多不成熟的地方,不过杰斯特也不在意,现在的《vr战士》也称不上完美无缺,所以,杰斯特也没有添加自己的意见,只是重新的有交还给了板垣伴信,告诉他,这份《铁拳》的企划,并没有达到他的心里目标。
也就是说,并没有说服自己。
而板垣伴信也没有办法,只能够是在这款时间集中所有的精力,全力的将《铁拳》的开发企划设计的完美无缺。
当然,在《影之刃》发售的那一天,板垣伴信还是极为关注的。
毕竟,他跟杰斯特不同。
首先,这是他自己制作的第一款游戏,虽然是署着两个人的名字,但是板垣伴信也知道,要是不署上杰斯特的名字,不用说世嘉方面不答应,就是销量,没有杰斯特的名字,可能也会直接的滑铁卢。
有些时候,一款游戏的销量多少并不仅仅只是由质量的好坏来决定的,虽然口碑的口口相传,的确是能够起到一定的作用。
但是,想要真的达到高销量,那么必须要这款游戏在高质量的同时,还是有着极高的知名度才行。
在板垣伴信的设想当中,要是《影之刃》制作人那一栏的名字上面,没有杰斯特的名字,可能,第一周的销量能够超过一万就不错了,毕竟,他之前可是没有丝毫的知名度的。
玩家们买游戏,首先要知道这款游戏。
见过别人玩,自己在朋友那玩过的还好说,自然不需要别人的介绍,就回去购买,但是这样的毕竟是少数。
更多的还是听别人的介绍,游戏这个东西,总的来说,用语言是很难描述他的魅力的。
但是,当有人告诉你,这是杰斯特的游戏的时候,你自然会认为,这肯定是一款好游戏,因为杰斯特的名声在哪里,杰斯特出品,必属精品,已经成为了很多玩家的一种信仰的,但是别人告诉你,这是板垣伴信的作品,你就会奇怪,板垣伴信是谁,我之前根本就没听说过啊?
然后又一打听,原来是第一次做游戏啊。
那这游戏肯定质量不行。
然后,就对这款游戏没兴趣。
这之间的差距就是这么大,板垣伴信是了解这一点的。
虽然他也知道,首日的爆炸性销量其实跟自己的关系并不大,但是他还是生出了一种颇为自豪的情绪来。
毕竟,这是他从无到有,一手开发出来的游戏,能够打破之前铃木裕创造的首日三十七万的销量纪录,对他来说,也是极为值得自豪的事情。
当然,就算是板垣伴信也知道,这几乎全部是杰斯特的功劳。
但是首日四十万份这个数字,对于一个才不过是第一次以制作人制作游戏的新人来说,简直就是不敢想象的一件事情了。
像是《影之刃》这种游戏,在短时间之内是很难统计出他最终的销量,因为这是长销型游戏,所以,只能够预估,不过,之前杰斯特跟世嘉约定的一百万套的数量,倒是在还差三天到一个月的时候完成了。
实际上,首日四十万的销量只是维持了这么一天而已。
从第二天开始,《影之刃》的销量就正常了起来,一般一天卖出不到十万,之后就是每天几千份的卖了,记载到一百万也用了差不多一个月的时间。
如果这是在dreambox2上面的话。
可能杰斯特的游戏,一天就能够破百万套。
时间过得很快。
九二年的e3大展受到了业界的万众瞩目,这么说可能不怎么准确,每一年的e3大展,从九零年第一届开始,就是万众瞩目的,但是这一届可以说是最受重视的,因为,在去年的嘉年华上面,火星娱乐就宣布了,他们会在这一次的e3大展上面,公布关于‘时代’项目的重磅消息。
并且特别的说明了。
绝对是所有人都想不到,甚至是完全不敢想的。
在离着e3还有一周的时候,关于各大厂商会在e3大展上面公布什么的讨论,越来的越热烈。
不仅仅是格斗游戏刊物,游戏节目,就算是在一些关于游戏的论坛上面,也都是e3大展的消息,甚至最近又从火星娱乐里面传出了一个消息,那就是似乎在‘时代’项目之外,杰斯特还打算进行一款游戏的开发。
这引起了很多玩家的不满。
在这些玩家们看来,杰斯特现在应该将他所有的精力,全都集中在‘时代’项目中去,而不是去开发其他的那些微不足道的游戏。
他们都知道杰斯特喜欢同事进行几个项目。
但是,玩家们也都知道,‘时代’计划是多么的庞大,而在杰斯特的描述当中,这个有着像是真实的世界那样的游戏,是令他们无比的向往的,就算是有很支持杰斯特的人说的那样,其他人是在做游戏,而杰斯特是在做一个世界。
所以,他们不愿意看到杰斯特为了其他的事情而分神。
这是得不尝试的。
其他的游戏即便做的再好,又有什么用,远远的没有‘时代’项目的影响大,也没有‘时代’项目的支持高。
这也是第一次,玩家们不支持杰斯特同时开发多款游戏。
实际上,这还只是一个不知道从哪里传出来的小消息而已,到底是不是真的,谁也不知道,至少火星娱乐方面,没有人承认这件事情。
而且,很多人也知道,这一年半以来,火星娱乐除了在去年的嘉年华上面,公布他们会在今年的e3大展公布关于‘时代’计划的重磅消息之外,还没有其他的消息传出来,在这样的,跟之前杰斯特的那种随时跟玩家分享他开发游戏的乐趣的习惯是极为不符和的。
所以,很多人也都知道,一定是‘时代’的开发难度之大,已经让杰斯特没有什么闲工夫来做别的了,所以,这种说杰斯特进行第二款游戏开发的事情,完全就是胡说八道。
但是,实际上……
这是真的。
杰斯特的确在火星娱乐的内部,暗中调派了一大笔人手,以已经加入了火星娱乐三四年的迈克莫怀米,罗伯帕尔多为制作人,他自己为游戏监督,成立了一个全新的开发组,这个开发组进行的开发计划在公司里面也是绝密,因为,他们要做的也是一个,从来没有人制作过的游戏类型。
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