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第六百八十九章 各种言论

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    现在,预估一星期二十万份,还不一定能够达到的销量,可并不能够使他们满意了。

    毕竟,有杰斯特的那句话在前,所有人的期待都在那一百万分的销量上面,对于现在这种只是初步预估的二十万销量,自然是难以让很多人兴奋的。

    最重要的是,就连杰斯特自己,在得知《暗黑破坏神》的半天销量是三万份之后,还坚持的认为,这款游戏的销量肯定会超过一百万,甚至,杰斯特还在当时立即做出了决定,他会在下一周的周末,也就是《暗黑破坏神》正式发售的一周之后,亲自给《暗黑破坏神》的开发组,开一次庆功会。

    这件事情在杰斯特决定的同时,也在公司内部引起了轩然大波。

    很多人都非常的不理解,诚然,一款一周可能卖出二十万份的游戏,而且,还是一款纯粹的pc游戏,的确是非常的优秀了。

    但是,优秀归优秀,每年,这样的游戏,火星娱乐还是很多的,但是从来没有见到过,杰斯特对于这样的游戏有什么特别的厚爱,很多人都觉得,这可能是杰斯特为了维护他之前言之凿凿的说《暗黑破坏神》肯□◇定能够卖出百万套的面子而已。

    但是,很快又传出消息。

    杰斯特在得知《暗黑破坏神》的半日销量只有三万份的时候,竟然还很肯定的说出了这款游戏的总销量一定会达到一百万套。

    这更加让很多人觉得,这肯定是杰斯特抹不开面子,在强自的硬撑。

    因为任何一个对于游戏界有所了解的都知道,一款第一天可能只有五万份销量的游戏,想要达到一百万份实在是太难,太难了,除非,这款游戏能够长销!

    但是长销型游戏。都是那种低龄向的全家娱乐或者是聚会向游戏,像是《暗黑破坏神》这种哥特式的,黑暗风的游戏,是不可能受到那些家长们的喜欢的,他们不可能将这样的游戏,当做生日或者节礼日礼物,送给他们的孩子,所以,这一类的游戏,一般而言。受众会非常的小。

    主要的销量都会集中在一开始的一星期,最多一个月里面。

    这是火星娱乐,或者是其他的一些游戏公司,都经过了很多《暗黑破坏神》同样风格游戏的数据的调查跟收集,即便是出现了错误,那么这种错误,也是偏差很微小的。

    所以,可能一周二十万套的预测销量数字会出现偏差,可能会少。也可能会多,但是最多二十二三万的偏差就了不起了。

    而这样首周销量的小众游戏。

    是绝对不可能达到一百万份的销量的。

    这是一个对于对于这一行业有所了解的人都可以得出的结论,更何况是杰斯特这种电子游戏行业能够重新兴盛起来的缔造者,他对于这方面的了解。肯定是比任何人都要深刻的多。

    虽然杰斯特对于一款游戏的销量预言,从来没有过偏差。

    但是,人就是人,谁也不可能保证自己永远不会错。以前不会错,不代表现在不会错,现在不会错。不代表将来不会错。

    更何况是预言跟猜测这么虚无缥缈的事情。

    就算是杰斯特猜错了一次,也是无关紧要,甚至在外人看来,这是再正常不过的事情。

    更何况,《暗黑破坏神》能够达到首周二十多万,一个月三十万到四十万,然后总销量五十万的数字,已经是非常惊人了,也证明了这是一款非常出色的游戏,虽然没有达到一百万,但是这毕竟是一款新游戏,而且,还是新人制作,还是可以证明杰斯特的眼光非常的敏锐。

    而且,这款游戏的第二作,销量突破百万套是很有可能的事情。

    “杰斯特终于也要错上一次了。”

    不仅仅是火星娱乐内部的人员,就算是火星娱乐之外的,也都是这么想的。

    “这才正常啊。”

    有人对此也表示理解,毕竟,没有人能够永远都正确。

    “据说到现在杰斯特还在说,《暗黑破坏神》肯定能够卖出一百万份!”在一些其他的游戏公司,游戏媒体的场所里面很多人都在这么说,甚至语气里面还有一些幸灾乐祸。

    在这些人的眼里面,比如说是这些其他的游戏公司的人,都是很喜欢看到杰斯特的这种失误的,虽然对于火星娱乐来说无伤大雅,对于杰斯特本身来说,也只能够算是一种可有可无的饭后谈资,但是,这种看杰斯特吃瘪的事情,本来在游戏界里面都是非常少见的。

    而那些媒体如此的原因更加简单了。

    因为这件事是最好的谈资,以这个为题目,甚至能够写十几二十篇几万字的文章。

    这可是难得的事情。

    毕竟挑衅权威是哪个时代都有的事情,看到权威吃瘪也是所有人喜闻乐见的,杰斯特就是电子游戏界里面的绝对权威,他的威望,甚至超过了其他人的综合,如果非要拿一个比喻的话,那么可能科学界的牛顿或者是爱因斯坦是一个比较好的例子。

    这样的人一旦吃瘪,自然很多人愿意见到。

    他们未必是恶意。

    只是一种对于权威的态度而已。

    对于这些事情,杰斯特自然是知情的,但是这些人只是知其然而不知其所以然,他们根本就不知道,自己做出《暗黑破坏神》的销量能够卖出百万套的最大的依据是什么。

    这种哥特式黑暗向的游戏,的确是小众向的。

    喜欢这类游戏的人,会非常喜欢,但是不喜欢的,一般也不会对这类游戏感兴趣。

    但是,暗黑向游戏之所以会在之后有一个diablo-like这样的名号,而且还在一定程度上面改变了整个游戏界的格局,甚至催生了mmorpg的进化跟发展,自然不是一个小众型的游戏能够做到的事情。

    那是因为,这款游戏,有两项在整个游戏界里面,很有突破性的玩法的发展,一种就是众所周知的暗黑向游戏最著名的收集系统,另一种,则是暴雪未来能够大获成功的一个东西,那就是战网,在原本的历史上,暴雪可是第一个建设战网这种东西的游戏公司。(未完待续。。)

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