第七百五十一章 等新主机发售之后
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当然,既然是远程体感操作这种方式完成虚拟现实模拟的情况不大让人满意,设计师们自然会去想其他的方法。⊙,
尤其是除了微软索尼的硬件设计师们,他们在体感上面的技术本来就不如微软索尼这些顶级的硬件厂商,而他们都在这条道路上都碰壁了,更不用说他们这些小鱼了,所以,他们就换了一种思路,尝试着使用一种比较笨的方法来完成他们的目的,那就是物理模拟。
这种方法可以是制造一个类似跑步机的玩意(或者是佩戴手套或是鞋子等动作捕捉设备),这个机器会捕捉玩家的脚步节奏从而实现虚拟移动。目前曝光率最高的一款产品名为virtuix omni,是专门针对虚拟现实眼睛的一款附属产品。整套产品包括一套可360度移动的跑步机和与之搭配使用的特制鞋子。令人遗憾的是,这个设备也存在很多缺陷,比如价格昂贵,占用空间大,大量消耗玩家体能等等……
从目前看,市面上仍然没有一款设备能与虚拟现实头盔完美搭配,但无论是远程体感操作还是物理模拟操作,它们都为vr游戏的硬件提供了一种思路,只能是希望今后会有合适的设备出现,包括索尼会在一六年推出的他们的vr头盔——墨菲斯,也就是说的梦神。
杰斯特并不认为这个新的vr设备能够做到多么惊艳。
大概就是刚刚能够用而已。
这还只是硬件上的难度,除此之外。还有大量的软件上的难题被放在眼前——没人知道应该怎么去开发一款出色的虚拟现实游戏。
因为这样的游戏从来没有存在过。
没有参照物,怎么会知道,自己开发的到底如何呢?
这个问题杰斯特也不知道。他哪怕是在穿越之前也是没有玩过什么vr游戏的,这样的游戏只能在一些大型的游戏展上面玩到,比如说e3,比如说科隆展,比如说东京展,比如说巴黎周,再比如说cj。
其他的杰斯特可能是没什么机会去。不过cj他倒是打算去的。
但是还不等去的,他就穿越了,没能玩到索尼在cj上面公布的vr设备。以及被评价的很高的《夏日课堂》,也是有些失望的。
其实说起来,国内的很多厂商也都对vr设备很有想法,在穿越之前。杰斯特就知道有很多国内的厂商进入了vr设备这个大坑。当时国内大概有大大小小有100多个vr眼镜产品,虽然厂商会为自家的产品开发了独立的app,但其实不同的眼镜盒子和app之间是可以互相兼容的,这便给山寨产品提供了滋生的空间。
很多厂商更愿意把钱放到硬件开发上,而放弃了软件开发。硬件厂商不愿在内容上烧钱,不管是pc级vr头盔还是眼镜盒子等设备,内容的需求都停留在demo上,国内vr设备成为了让大家“尝鲜”的玩具。我们只能是用它来体验下demo版的测试游戏,体验之后感叹一句“哇。效果好棒!”,但这并不能体验“游戏”带给我们的乐趣。
不过,通过新闻或者是其他的方面,了解到的消息来看。
索尼的梦神,还是值得期待的。
当然,谁都知道虚拟现实这东西未来的潜力很大,非常大,可能就像是3d替代2d一样,彻底的改变整个游戏行业——当年索尼就是通过2d跟3d游戏交接的这个大背景,才完成的一次逆袭,将任天堂跟世嘉的两强相争,变成了三国争霸,并且最后成为了最终的霸主。
谁也不敢保证,虚拟现实设备对普通的游戏设备的换代,是不是还有这样的机遇。
虚拟现实游戏虽然看起来很酷炫,但是大家也能看出,目前这类游戏仍处于摸索阶段,现在的虚拟现实产品还不太能当得上“虚拟现实”四个字。存在的问题也还不少,价格较贵、功能也不够完善。
但这些并不能掩盖虚拟现实游戏未来明朗的前景。
从目前看,卡马克担任ceo的那家公司的产品oculus是十分成熟的vr产品,但这不意味着oculus将会永远一枝独秀,微软、谷歌、索尼等老牌硬件厂商都在着手开拓这片新大陆。
oculus虽然起步早,积攒了很多经验,但虚拟现实技术说到底还是需要强大的硬件支持才能实现,到时候在虚拟现实设备市场可能会出现三国鼎立甚至百家争鸣的繁荣景象,其实我们完全可以再做一些大胆的猜想,在未来,虚拟现实技术或许不是实现“虚拟模拟”游戏的唯一手段。
就像是之前说过的微软的hololens。
之前说过,这是一种增强现实设备,一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动,最简单的例子就是,hololens会把mc的世界叠加于真实世界中,带着hololens的人可以在现实世界里面玩mc。
当然,即便是杰斯特穿越的时候,周围对于微软的这个增强设备也是争议不断的。
玩家们无法确定hololens版的《我的世界》是否真的能达到e3大会上微软所演示的效果,毕竟每个玩家家里房间的条件可能达不到展示时的标准。我们都希望看到hololens版的mc最终在玩家手中的实际效果可以像演示的一样逼真,但这可能还需要我们再耐心等待一段时间。
除此之外, 当然是无数的网游小说yy过的脑控技术了……脑后插管或者是其他的什么技术手段。照目前的条件来看,这个设想的脑洞还是很大的。
但是仍旧不妨碍去设想一下。
日本有一部由小说改编的动画,叫做《刀剑神域》。在这部作品的设定中,网络游戏已经变成了类似于脑控技术的操作方式,玩家带上头盔,进入睡眠状态就会开启一个虚拟的游戏世界,国内的很多网游小说也是这样写的,不但有戴上头盔,还有游戏仓。甚至是直接插管的。
杰斯特在看了无数的这类小说之后,也不禁会产生这样的一个疑问,他曾这样想过。那就是这种“完全沉浸式”的游戏模式在未来会不会成为现实?这会不会是虚拟游戏的最终形态?
这是一个暂时来说,没有人可以解答的问题。
不过,也不要认为这是天方夜谭,实际上。虽然对于很多玩家来说。这有点不可思议,但是,真的有人在做这个技术的。
在gdc2013的一次会议上,外国记者发现了一家名为neurosky的公司正在向观众展示其超乎想象力的新技术:脑电波——思维操纵设备,嗯,没错,就是很多热疯狂yy的那种脑控技术。
这个设备的基本原理是当玩家带着类似护目镜一样的东西时,电脑就可以收集人的脑电波。计算测试者的思考,以此判断接下来他想做什么。然后给程序返回一个计算值。当带着这个设备时,观众需要集中自己的注意力到屏幕上的目标,然后相应的“集中值”就是提高。然后直到集中值超过设定好的阈值时,就会在屏幕中将物体扔向目标。
很简陋的一个设备,但是他的想象力,却是真正的梦幻级的。
杰斯特当然是没有机会常识的,不过他看过关于这个设备的一些视频,在一个视频里面,我们可以看到这个游戏还很粗糙,只能完成简单的扔东西动作,和我们想象的奇幻世界相差太多。但我们目前接触的、一切看似很普通的东西都是经历了这粗糙的一步,想一想吧,最早的奥德赛游戏机只能做些什么?他们甚至需要你在玩的时候,自己在自己的电视屏幕上面黏贴上一章带有图案的塑料薄膜纸,而电视屏幕上,只能够现实一个光点。
在玩的时候,需要玩家一边玩一边对着买这台游戏机的时候附赠的一本故事书,自己看着观点,塑料薄膜来脑补出整个故事。
然后,技术是不断进步的,从奥德赛,到雅达利,到任天堂的fc,到世嘉的md,ss,dc,到索尼的ps,到微软的xbox……这一步一步的进步跟变迁,是经历过整个游戏时代的人,很清楚的——一些之前认为是天方夜谭不可能的事情,也都是从粗陋到成熟,一步步发展起来的。
那么脑控游戏在未来为什么不能成为现实呢。
只能说,不好说。
总的来说,虚拟现实游戏为互动娱乐提供了新的机遇。目前,我们只看到了虚拟现实游戏的一些雏形,在vr设备的支持下,电子游戏中的真实感、代入感、沉浸感都被无限扩大。在将来,虚拟现实游戏或许会成为新一代的互动内容,它或许会为玩家建立一个全新的虚拟游戏世界。
但这都是未来的事情,哪个又能说的准呢?
杰斯特根据自己了解到的,关于未来二十年的,vr或者是ar技术的走向,来跟卡马克谈着这个话题。
卡马克对于这个话题非常的感兴趣,他被杰斯特描绘的整个vr设备的发展路线以及广阔的前景彻底的吸引住了,甚至让他对于对虚拟现实的兴趣,凌驾到了他对于再去开着车跑一圈的兴趣,中间几次都有人来找他,让他去跑第二圈的时候,他总是有些不耐烦的摆摆手,示意等一会他跟杰斯特聊完这个高大上的话题再说。
等杰斯特跟他聊完这个话题的时候,山内一典那边已经比赛比完了。
不过卡马克倒是不怎么遗憾,对于他来说,能够找到一件,让他重新获得激情的事情,是比什么都重要的,而他也是很聪明的,他见到杰斯特主动的来跟自己聊这个东西,肯定是还有其他的事情要跟他说——很有可能,就是自己的老板有想要成立一个专门为了研发虚拟现实设备的部门!
“老板……”卡马克想要问一下自己的老板,是不是真的有这个打算。
如果真的有的话,那是不是让自己来负责,即便是不让自己负责,自己能够参与进去,也是不错的,他最喜欢的就是干自己感兴趣的事情。
他现在已经对现在开发引擎的工作有些厌倦了,想要换一个新的工作方向,虽然没有跟杰斯特说过,但是之前卡马克确实是有等再干一段时间,攒的钱差不多了之后,他就去做他小时候很感兴趣的火箭,看看能不能做出一番事业了。
不过现在杰斯特跟他说的这个虚拟现实,却让他涌起了比当初他要做游戏还要强烈的兴趣。
虽然杰斯特将这个东西描述的开发起来非常困难,但是,越是困难的东西在他的眼里越有挑战性,越能激起他对于这件事的兴趣——他从加入火星娱乐以来,干的事情那次不是充满了挑战性?
当初他一个人开发《雷神之锤》的引擎的时候,也是充满了挑战性。
不过还不等卡马克说出口,杰斯特就向着他笑了笑,直截了当的说道:“我知道你要说什么,我的确是有进行虚拟设备开发的的计划,但是不是现在,现在还是有些早了……再等一年吧,你等你的下一代的《雷神之锤》的引擎开发完了,我们的新主机发售了之后,我才会开始这个项目。”
说着,杰斯特稍微顿了顿,他也是看到了卡马克眼神里面的意思,所以他笑了笑,说道。
“你也不用急,我今天主动跟你谈这个,就是想要问你你对这个到底感不感兴趣,因为要做这个事情,肯定是长时间不会有什么成果的,如果没有对这个项目的强烈的激情支撑的话,我觉得,很少会有人支撑下来的。”(未完待续。。)
当然,既然是远程体感操作这种方式完成虚拟现实模拟的情况不大让人满意,设计师们自然会去想其他的方法。⊙,
尤其是除了微软索尼的硬件设计师们,他们在体感上面的技术本来就不如微软索尼这些顶级的硬件厂商,而他们都在这条道路上都碰壁了,更不用说他们这些小鱼了,所以,他们就换了一种思路,尝试着使用一种比较笨的方法来完成他们的目的,那就是物理模拟。
这种方法可以是制造一个类似跑步机的玩意(或者是佩戴手套或是鞋子等动作捕捉设备),这个机器会捕捉玩家的脚步节奏从而实现虚拟移动。目前曝光率最高的一款产品名为virtuix omni,是专门针对虚拟现实眼睛的一款附属产品。整套产品包括一套可360度移动的跑步机和与之搭配使用的特制鞋子。令人遗憾的是,这个设备也存在很多缺陷,比如价格昂贵,占用空间大,大量消耗玩家体能等等……
从目前看,市面上仍然没有一款设备能与虚拟现实头盔完美搭配,但无论是远程体感操作还是物理模拟操作,它们都为vr游戏的硬件提供了一种思路,只能是希望今后会有合适的设备出现,包括索尼会在一六年推出的他们的vr头盔——墨菲斯,也就是说的梦神。
杰斯特并不认为这个新的vr设备能够做到多么惊艳。
大概就是刚刚能够用而已。
这还只是硬件上的难度,除此之外。还有大量的软件上的难题被放在眼前——没人知道应该怎么去开发一款出色的虚拟现实游戏。
因为这样的游戏从来没有存在过。
没有参照物,怎么会知道,自己开发的到底如何呢?
这个问题杰斯特也不知道。他哪怕是在穿越之前也是没有玩过什么vr游戏的,这样的游戏只能在一些大型的游戏展上面玩到,比如说e3,比如说科隆展,比如说东京展,比如说巴黎周,再比如说cj。
其他的杰斯特可能是没什么机会去。不过cj他倒是打算去的。
但是还不等去的,他就穿越了,没能玩到索尼在cj上面公布的vr设备。以及被评价的很高的《夏日课堂》,也是有些失望的。
其实说起来,国内的很多厂商也都对vr设备很有想法,在穿越之前。杰斯特就知道有很多国内的厂商进入了vr设备这个大坑。当时国内大概有大大小小有100多个vr眼镜产品,虽然厂商会为自家的产品开发了独立的app,但其实不同的眼镜盒子和app之间是可以互相兼容的,这便给山寨产品提供了滋生的空间。
很多厂商更愿意把钱放到硬件开发上,而放弃了软件开发。硬件厂商不愿在内容上烧钱,不管是pc级vr头盔还是眼镜盒子等设备,内容的需求都停留在demo上,国内vr设备成为了让大家“尝鲜”的玩具。我们只能是用它来体验下demo版的测试游戏,体验之后感叹一句“哇。效果好棒!”,但这并不能体验“游戏”带给我们的乐趣。
不过,通过新闻或者是其他的方面,了解到的消息来看。
索尼的梦神,还是值得期待的。
当然,谁都知道虚拟现实这东西未来的潜力很大,非常大,可能就像是3d替代2d一样,彻底的改变整个游戏行业——当年索尼就是通过2d跟3d游戏交接的这个大背景,才完成的一次逆袭,将任天堂跟世嘉的两强相争,变成了三国争霸,并且最后成为了最终的霸主。
谁也不敢保证,虚拟现实设备对普通的游戏设备的换代,是不是还有这样的机遇。
虚拟现实游戏虽然看起来很酷炫,但是大家也能看出,目前这类游戏仍处于摸索阶段,现在的虚拟现实产品还不太能当得上“虚拟现实”四个字。存在的问题也还不少,价格较贵、功能也不够完善。
但这些并不能掩盖虚拟现实游戏未来明朗的前景。
从目前看,卡马克担任ceo的那家公司的产品oculus是十分成熟的vr产品,但这不意味着oculus将会永远一枝独秀,微软、谷歌、索尼等老牌硬件厂商都在着手开拓这片新大陆。
oculus虽然起步早,积攒了很多经验,但虚拟现实技术说到底还是需要强大的硬件支持才能实现,到时候在虚拟现实设备市场可能会出现三国鼎立甚至百家争鸣的繁荣景象,其实我们完全可以再做一些大胆的猜想,在未来,虚拟现实技术或许不是实现“虚拟模拟”游戏的唯一手段。
就像是之前说过的微软的hololens。
之前说过,这是一种增强现实设备,一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动,最简单的例子就是,hololens会把mc的世界叠加于真实世界中,带着hololens的人可以在现实世界里面玩mc。
当然,即便是杰斯特穿越的时候,周围对于微软的这个增强设备也是争议不断的。
玩家们无法确定hololens版的《我的世界》是否真的能达到e3大会上微软所演示的效果,毕竟每个玩家家里房间的条件可能达不到展示时的标准。我们都希望看到hololens版的mc最终在玩家手中的实际效果可以像演示的一样逼真,但这可能还需要我们再耐心等待一段时间。
除此之外, 当然是无数的网游小说yy过的脑控技术了……脑后插管或者是其他的什么技术手段。照目前的条件来看,这个设想的脑洞还是很大的。
但是仍旧不妨碍去设想一下。
日本有一部由小说改编的动画,叫做《刀剑神域》。在这部作品的设定中,网络游戏已经变成了类似于脑控技术的操作方式,玩家带上头盔,进入睡眠状态就会开启一个虚拟的游戏世界,国内的很多网游小说也是这样写的,不但有戴上头盔,还有游戏仓。甚至是直接插管的。
杰斯特在看了无数的这类小说之后,也不禁会产生这样的一个疑问,他曾这样想过。那就是这种“完全沉浸式”的游戏模式在未来会不会成为现实?这会不会是虚拟游戏的最终形态?
这是一个暂时来说,没有人可以解答的问题。
不过,也不要认为这是天方夜谭,实际上。虽然对于很多玩家来说。这有点不可思议,但是,真的有人在做这个技术的。
在gdc2013的一次会议上,外国记者发现了一家名为neurosky的公司正在向观众展示其超乎想象力的新技术:脑电波——思维操纵设备,嗯,没错,就是很多热疯狂yy的那种脑控技术。
这个设备的基本原理是当玩家带着类似护目镜一样的东西时,电脑就可以收集人的脑电波。计算测试者的思考,以此判断接下来他想做什么。然后给程序返回一个计算值。当带着这个设备时,观众需要集中自己的注意力到屏幕上的目标,然后相应的“集中值”就是提高。然后直到集中值超过设定好的阈值时,就会在屏幕中将物体扔向目标。
很简陋的一个设备,但是他的想象力,却是真正的梦幻级的。
杰斯特当然是没有机会常识的,不过他看过关于这个设备的一些视频,在一个视频里面,我们可以看到这个游戏还很粗糙,只能完成简单的扔东西动作,和我们想象的奇幻世界相差太多。但我们目前接触的、一切看似很普通的东西都是经历了这粗糙的一步,想一想吧,最早的奥德赛游戏机只能做些什么?他们甚至需要你在玩的时候,自己在自己的电视屏幕上面黏贴上一章带有图案的塑料薄膜纸,而电视屏幕上,只能够现实一个光点。
在玩的时候,需要玩家一边玩一边对着买这台游戏机的时候附赠的一本故事书,自己看着观点,塑料薄膜来脑补出整个故事。
然后,技术是不断进步的,从奥德赛,到雅达利,到任天堂的fc,到世嘉的md,ss,dc,到索尼的ps,到微软的xbox……这一步一步的进步跟变迁,是经历过整个游戏时代的人,很清楚的——一些之前认为是天方夜谭不可能的事情,也都是从粗陋到成熟,一步步发展起来的。
那么脑控游戏在未来为什么不能成为现实呢。
只能说,不好说。
总的来说,虚拟现实游戏为互动娱乐提供了新的机遇。目前,我们只看到了虚拟现实游戏的一些雏形,在vr设备的支持下,电子游戏中的真实感、代入感、沉浸感都被无限扩大。在将来,虚拟现实游戏或许会成为新一代的互动内容,它或许会为玩家建立一个全新的虚拟游戏世界。
但这都是未来的事情,哪个又能说的准呢?
杰斯特根据自己了解到的,关于未来二十年的,vr或者是ar技术的走向,来跟卡马克谈着这个话题。
卡马克对于这个话题非常的感兴趣,他被杰斯特描绘的整个vr设备的发展路线以及广阔的前景彻底的吸引住了,甚至让他对于对虚拟现实的兴趣,凌驾到了他对于再去开着车跑一圈的兴趣,中间几次都有人来找他,让他去跑第二圈的时候,他总是有些不耐烦的摆摆手,示意等一会他跟杰斯特聊完这个高大上的话题再说。
等杰斯特跟他聊完这个话题的时候,山内一典那边已经比赛比完了。
不过卡马克倒是不怎么遗憾,对于他来说,能够找到一件,让他重新获得激情的事情,是比什么都重要的,而他也是很聪明的,他见到杰斯特主动的来跟自己聊这个东西,肯定是还有其他的事情要跟他说——很有可能,就是自己的老板有想要成立一个专门为了研发虚拟现实设备的部门!
“老板……”卡马克想要问一下自己的老板,是不是真的有这个打算。
如果真的有的话,那是不是让自己来负责,即便是不让自己负责,自己能够参与进去,也是不错的,他最喜欢的就是干自己感兴趣的事情。
他现在已经对现在开发引擎的工作有些厌倦了,想要换一个新的工作方向,虽然没有跟杰斯特说过,但是之前卡马克确实是有等再干一段时间,攒的钱差不多了之后,他就去做他小时候很感兴趣的火箭,看看能不能做出一番事业了。
不过现在杰斯特跟他说的这个虚拟现实,却让他涌起了比当初他要做游戏还要强烈的兴趣。
虽然杰斯特将这个东西描述的开发起来非常困难,但是,越是困难的东西在他的眼里越有挑战性,越能激起他对于这件事的兴趣——他从加入火星娱乐以来,干的事情那次不是充满了挑战性?
当初他一个人开发《雷神之锤》的引擎的时候,也是充满了挑战性。
不过还不等卡马克说出口,杰斯特就向着他笑了笑,直截了当的说道:“我知道你要说什么,我的确是有进行虚拟设备开发的的计划,但是不是现在,现在还是有些早了……再等一年吧,你等你的下一代的《雷神之锤》的引擎开发完了,我们的新主机发售了之后,我才会开始这个项目。”
说着,杰斯特稍微顿了顿,他也是看到了卡马克眼神里面的意思,所以他笑了笑,说道。
“你也不用急,我今天主动跟你谈这个,就是想要问你你对这个到底感不感兴趣,因为要做这个事情,肯定是长时间不会有什么成果的,如果没有对这个项目的强烈的激情支撑的话,我觉得,很少会有人支撑下来的。”(未完待续。。)