第七百五十四章 公布时间
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回到美国之后,杰斯特需要处理大量的他没有在美国这段时间,而积攒下的大量的公务。
还要同时兼顾‘时代’项目的开发进程。
毕竟,这个整个游戏史,也是整个火星娱乐最大的一个游戏项目,到目前为止,包括火星娱乐对于这款游戏的投资,包括杰斯特自己的投资,这款游戏的总投入,已经接近两亿美元,如果再加上之后的宣传费用,可能要直逼三亿美元的大关。
三亿美元!
杰斯特也不由得有些失神了片刻,火星娱乐公司内部的会议上面,讨论的结果,只是公司只会最多出一亿美元,也就是说,这三亿美元的开发宣传投入,自己就要拿两亿美元,杰斯特不在乎花了多少钱,他在乎这款游戏——这款游戏想要赚钱在这个时代还是太困难了。
‘时代’这款游戏不可能像是后来的gta5一样,卖出伍仟贰佰万分,这个时代也不存在这种销量的游戏。
甚至杰斯特可以预料得到,这款游戏的最高销量也不过是一千万份。
不过这对于他来说都不算什么。
这也是火星娱乐公司内部讨论会议,不同意全资投入的原因,因为不赚钱,而且,两亿美元也实在不是一个小数目,让火星娱乐拿出来,他们肯定是拿得出来的,但是没有什么意义,占据流动资金。
远远不如将这些钱,投入到那些肯定会赚大钱的游戏项目当中。
绝大多数的日本制作人,哪怕是在美国,跟杰斯特工作过一段时间的那些日本制作人,无论是最早的中裕司,坂口博信。还是uzijinde板垣伴信,他们都选择了回到日本重建他们心目里面,最适合他们的开发组。不过有一个人有些例外,他选择留在美国组件开发组。
这就是小岛秀夫。
在杰斯特的眼里。小岛秀夫不像是一个日本人,反而有些像美国人。
他的言谈,举止,对于工作的态度,以及游戏开发的方式,但是,有些时候,杰斯特也经常发现。他也有很多日本设计师都有的一些特点。
其中最特殊的,就是对于整个项目的掌控欲。
美国的游戏设计师,是很很难理解那种,要将整个项目完全控制在手掌心的想法的,因为在她们的眼里,整个项目是群策群力的结果,他自己一个人的能力再大,在一款游戏里面,也不可能占据所有的功劳。
但是日本的设计师则不是这样。
比如说,美国的设计师。在一款游戏的开发过程当中,将他调到其他的项目组,去负责其他的项目。这在他来看,是很正常的工作调动而已,但是日本设计师就完全不是这样了。
这其实也跟游戏之间的立项有很大的关系。
美国的游戏开发团队要理想一款游戏,大概就是整个开发组一起进行数次头脑风暴,将整款游戏的架构讨论好,然后写开发企划。
日本的开发团队,则基本上就是设计师或者是少数的几个主创,在一起碰头几次,讨论一下。就完成了一份游戏的开发企划,综合起来看。就是美国的游戏一般是集体智慧的结晶,而日本的游戏。则是少数几个人甚至就是一个人的心血之作。
就像是小岛秀夫现在正在开发的《潜龙谍影》。
这款游戏就可以这样的概括,他就是小岛秀夫一个人智慧的结晶,整个游戏应该如何去开发,系统应该如何去设计,包括世界的架构,包括剧情文本,甚至包括游戏里面的镜头表现,都是小岛自己来完成的。
不过,在《潜龙谍影》开发的时候,小岛还是采用的并不是日式的作坊式团队的开发方式,而是选择的美国的这种头脑风暴的方式。
他并不反对自己的员工对游戏的里面的地方提出不满意的地方。
然后,能够进行解释的,小岛就会解释,如果不能解释的,那么小岛秀夫就会继续去思考,是维持原样好,还是做改动好,这样的游戏开发起来,实际上是非常累的,效率也不高,但是小岛秀夫个人倒是乐死不疲,杰斯特回到美国之后,处理完了自己手头上的事情。
发现还有些时间上的空闲,他也想要知道现在《潜龙谍影》的开发进度,看看能不能安排到dreambox3上面作为首发游戏。
小岛秀夫最近的状态不错,可能是游戏的开发比较顺利。
不过,对于小岛的效率,杰斯特是不怎么相信的,一款游戏小岛从来都是精益求精,不做到实在没有办法进步了,小岛是不会把游戏正式的放出来的。
唯一的例外,可能就是《潜龙谍影5:幻痛》。
杰斯特回忆起了他玩这款游戏的记忆,说实在的,一开始的时候,那就是惊艳,不愧是被ign,gs,fami通三大权威游戏媒体同时给满分的作品,但是一路玩下去,也是一样的赞,但是在玩到后期的时候,杰斯特就发现了这款游戏实际上是有很多的问题的。
可以说,这款游戏烂尾了。
游戏最后的内容的完成度,根本就没有办法跟中前期相提并论。
也就是说,这一次《潜龙谍影5:幻痛》之所以会有那么多权威媒体给满分,并不是因为这款游戏真的担当得起满分,而是因为,这款游极有可能,或者换一个准确的说法,这款游戏基本上可以确定,是小岛秀夫开创的这个游戏系列,由小岛秀夫亲自操刀的最后一款游戏了。
再加上小岛在没有完成游戏的时候,就被科乐美炒了鱿鱼。
虽然科乐美说小岛秀夫还在继续的完成这款游戏,但是游戏本身的质量跟水平是不会骗人的。
简单的说,《潜龙谍影5:幻痛》前中期的水平,的确是小岛精雕细琢下的产物,因为这就是小岛的风格。从之前的《潜龙谍影》的四代作品如出一辙。
但是最后面的匆匆结尾,可以看得出来,这绝对不是小岛秀夫负操刀的。
小岛跟杰斯特谈的时间并不多。话题一直围绕在《潜龙谍影》的开发上面,小岛的语气非常的兴奋。但是对杰斯特说的时候,反而有些神神秘秘,有时候说着说着,又突然地欲言又止。
杰斯特询问原因,小岛笑着告诉他,他想要给所有人一些惊喜。
听到解释之后,杰斯特也不强求。
不过杰斯特突然想起了一件事情,关于国内他的投资跟布局的。因为他决定跟自己的小姑在国内趁着这个互联网产业兴起的时候,占据制高点,尤其是后来国内的互联网公司能够破局盈利的关键点游戏上面,其实在杰斯特分析当初传奇之所以能够成功的时候。
除了在销售上面的一些原因之外,还有一个更加重要的的原因,那就是他们的充值渠道的方便。
毕竟,那个时候可没有什么网络售卡平台。
当时的盛大是用的别人的点卡销售渠道,具体的销售渠道当初杰斯特看过相关的文章,忘记了盛大用的哪方面的销售渠道了,大概不是邮政就是什么的。能够轻而易举的扑到几乎所有的三线甚至是四线城市的。
不过这无所谓。
他可不是当时盛大这种小公司能比的,当初陈某人去谈传奇的时候,身上只有五十晚人民币。谈下的代理权也是五十万人民币。
当时盛大面临的情况就是,他们甚至连租用电信的服务器的钱都没有。
陈某人空手套白狼的水平足够高,但是杰斯特不需要,现在离着网络游戏在国内开始繁荣还有好几年的时间,足够自己利用这段时间,组建一条横跨全国的销售点卡的渠道了。
实际上,杰斯特想的就是,赔钱也要把这样的一个代理渠道开辟出来,mod游戏就是一个的方法。杰斯特甚至都可以用完全不赚钱的方式,甚至是自己给钱的方式。让遍布全国的书报亭去买,现在还很少。未来很多的网吧去卖,只要这样的一条销售渠道建立起来。
以后网络游戏大潮来的时候。
自己也就是所向睥睨了。
想到之后,杰斯特给自己在国内的小姑打去了电话,说了一下自己的意思。
虽然他的小姑有些疑问,但是还是选择了相信自己的侄子。
杰斯特倒是说的比较轻松的:“现在拿出一千万来就可以铺设一条覆盖全国的点卡销售渠道,等到我们真正用到的时候,可能就能为我们剩下十亿甚至更多的钱。”
虽然杰斯特的小姑对于杰斯特说的什么省下十亿甚至更多的费用不怎么感冒,因为她并不认为杰斯特的这个东西能够做到,不过,一千万对于她也好,对于杰斯特也罢,实在是不值一提的一笔钱,他们谁也不会在乎,花出去就花出去了。
杰斯特是有打算,将自己公司那款在北美挺成功的暗黑向的mmorpg移到国内去的。
毕竟现在在国内,暗黑破坏神也是很火的游戏。
但是想来想去,还是觉得国内的网速实在是太慢,即便是现在代理过去,能够玩的人也是很少的,不过从明年开始,就应该有一些主干网络开始通信,虽然还是只能够覆盖一些地方,但是总算是可以玩一下了。
杰斯特现在是不怕赔钱的,他要的就是打出名气而已,互联网就是这样,有了名气,到了该收钱的时候,那自然是钱哗哗的就会来了。
他国内跟他小姑开的那个网络公司现在的事情也挺多的,代理游戏这件事也不急在一时,而且,杰斯特也有打算,将傅瓒的那个工作室也并入到这个网络公司里面,所以,关于代理游戏的事情,以后再进行也不迟,今年年底,或者是明年年初,应该是一个更好的时间。
之后的时间,杰斯特过的挺平淡的,出去玩是没有时间了,只能天天的扑在工作上面。
既然他都已经给自己做出了再做几款游戏就退休的决定,他也想要尽可能将这最后的几款游戏尽可能的做好,不留下什么遗憾。
‘时代’项目没有什么好说的,就是一款国内古代春秋背景下的沙盒游戏,一个关于豪侠游历天下的过时,重要的是在里面可以自由自在的干任何事情的设定,以及通过这个设定所体现出来的,火星娱乐能够做到的技术极致,当然,还有dreambox3那完全超越另外的两大主机的性能。
不好的消息也有很多。
比如说,索尼跟世嘉都正式的公布了他们的下一代主机,并且都公布了具体的发售时间。
索尼的ps2率先发售,时间定在了今年的年底,十二月的第一个星期天,而世嘉的土星,则是定在了明年的年初,一月的最后一个星期天。
然后,各大媒体都在等待着,想要看看火星娱乐会不会公布什么具体的关于他们的新主机的信息,这也是目前无论是游戏媒体也好,玩家也罢,最关心的一个话题。
因为现在除了火星娱乐的人之外,没人知道,被称之为dreambox3的新主机,到底是个什么东西。
连具体的样子都不知道!
当然,现在也没人dreambox3具体样子什么样,毕竟,外形的设计工作都没有开始,基本上,现在有几个既定的方案,到底要采用那一个,还是需要讨论,以及杰斯特的最后拍板的。
不过,无论是媒体,还是玩家,就算是火星娱乐官方喉舌《game》,也没有什么什么具体的表示。
只是简单的说了一下,dreambox3正在紧锣密鼓的开发当中。
这当然不能让媒体或者是玩家满意了。
你们的对手,都公布了他们的新主机的具体发售时间了,你们还一点表示都没有?
真的是放弃了下一个时代了?
至于说技术问题是没人认为火星娱乐存在什么技术问题的,因为游戏主机的开发,又不是什么太过高精尖的东西,况且,火星娱乐的硬件团队的水平之高,是众所周知的。(未完待续)
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回到美国之后,杰斯特需要处理大量的他没有在美国这段时间,而积攒下的大量的公务。
还要同时兼顾‘时代’项目的开发进程。
毕竟,这个整个游戏史,也是整个火星娱乐最大的一个游戏项目,到目前为止,包括火星娱乐对于这款游戏的投资,包括杰斯特自己的投资,这款游戏的总投入,已经接近两亿美元,如果再加上之后的宣传费用,可能要直逼三亿美元的大关。
三亿美元!
杰斯特也不由得有些失神了片刻,火星娱乐公司内部的会议上面,讨论的结果,只是公司只会最多出一亿美元,也就是说,这三亿美元的开发宣传投入,自己就要拿两亿美元,杰斯特不在乎花了多少钱,他在乎这款游戏——这款游戏想要赚钱在这个时代还是太困难了。
‘时代’这款游戏不可能像是后来的gta5一样,卖出伍仟贰佰万分,这个时代也不存在这种销量的游戏。
甚至杰斯特可以预料得到,这款游戏的最高销量也不过是一千万份。
不过这对于他来说都不算什么。
这也是火星娱乐公司内部讨论会议,不同意全资投入的原因,因为不赚钱,而且,两亿美元也实在不是一个小数目,让火星娱乐拿出来,他们肯定是拿得出来的,但是没有什么意义,占据流动资金。
远远不如将这些钱,投入到那些肯定会赚大钱的游戏项目当中。
绝大多数的日本制作人,哪怕是在美国,跟杰斯特工作过一段时间的那些日本制作人,无论是最早的中裕司,坂口博信。还是uzijinde板垣伴信,他们都选择了回到日本重建他们心目里面,最适合他们的开发组。不过有一个人有些例外,他选择留在美国组件开发组。
这就是小岛秀夫。
在杰斯特的眼里。小岛秀夫不像是一个日本人,反而有些像美国人。
他的言谈,举止,对于工作的态度,以及游戏开发的方式,但是,有些时候,杰斯特也经常发现。他也有很多日本设计师都有的一些特点。
其中最特殊的,就是对于整个项目的掌控欲。
美国的游戏设计师,是很很难理解那种,要将整个项目完全控制在手掌心的想法的,因为在她们的眼里,整个项目是群策群力的结果,他自己一个人的能力再大,在一款游戏里面,也不可能占据所有的功劳。
但是日本的设计师则不是这样。
比如说,美国的设计师。在一款游戏的开发过程当中,将他调到其他的项目组,去负责其他的项目。这在他来看,是很正常的工作调动而已,但是日本设计师就完全不是这样了。
这其实也跟游戏之间的立项有很大的关系。
美国的游戏开发团队要理想一款游戏,大概就是整个开发组一起进行数次头脑风暴,将整款游戏的架构讨论好,然后写开发企划。
日本的开发团队,则基本上就是设计师或者是少数的几个主创,在一起碰头几次,讨论一下。就完成了一份游戏的开发企划,综合起来看。就是美国的游戏一般是集体智慧的结晶,而日本的游戏。则是少数几个人甚至就是一个人的心血之作。
就像是小岛秀夫现在正在开发的《潜龙谍影》。
这款游戏就可以这样的概括,他就是小岛秀夫一个人智慧的结晶,整个游戏应该如何去开发,系统应该如何去设计,包括世界的架构,包括剧情文本,甚至包括游戏里面的镜头表现,都是小岛自己来完成的。
不过,在《潜龙谍影》开发的时候,小岛还是采用的并不是日式的作坊式团队的开发方式,而是选择的美国的这种头脑风暴的方式。
他并不反对自己的员工对游戏的里面的地方提出不满意的地方。
然后,能够进行解释的,小岛就会解释,如果不能解释的,那么小岛秀夫就会继续去思考,是维持原样好,还是做改动好,这样的游戏开发起来,实际上是非常累的,效率也不高,但是小岛秀夫个人倒是乐死不疲,杰斯特回到美国之后,处理完了自己手头上的事情。
发现还有些时间上的空闲,他也想要知道现在《潜龙谍影》的开发进度,看看能不能安排到dreambox3上面作为首发游戏。
小岛秀夫最近的状态不错,可能是游戏的开发比较顺利。
不过,对于小岛的效率,杰斯特是不怎么相信的,一款游戏小岛从来都是精益求精,不做到实在没有办法进步了,小岛是不会把游戏正式的放出来的。
唯一的例外,可能就是《潜龙谍影5:幻痛》。
杰斯特回忆起了他玩这款游戏的记忆,说实在的,一开始的时候,那就是惊艳,不愧是被ign,gs,fami通三大权威游戏媒体同时给满分的作品,但是一路玩下去,也是一样的赞,但是在玩到后期的时候,杰斯特就发现了这款游戏实际上是有很多的问题的。
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也就是说,这一次《潜龙谍影5:幻痛》之所以会有那么多权威媒体给满分,并不是因为这款游戏真的担当得起满分,而是因为,这款游极有可能,或者换一个准确的说法,这款游戏基本上可以确定,是小岛秀夫开创的这个游戏系列,由小岛秀夫亲自操刀的最后一款游戏了。
再加上小岛在没有完成游戏的时候,就被科乐美炒了鱿鱼。
虽然科乐美说小岛秀夫还在继续的完成这款游戏,但是游戏本身的质量跟水平是不会骗人的。
简单的说,《潜龙谍影5:幻痛》前中期的水平,的确是小岛精雕细琢下的产物,因为这就是小岛的风格。从之前的《潜龙谍影》的四代作品如出一辙。
但是最后面的匆匆结尾,可以看得出来,这绝对不是小岛秀夫负操刀的。
小岛跟杰斯特谈的时间并不多。话题一直围绕在《潜龙谍影》的开发上面,小岛的语气非常的兴奋。但是对杰斯特说的时候,反而有些神神秘秘,有时候说着说着,又突然地欲言又止。
杰斯特询问原因,小岛笑着告诉他,他想要给所有人一些惊喜。
听到解释之后,杰斯特也不强求。
不过杰斯特突然想起了一件事情,关于国内他的投资跟布局的。因为他决定跟自己的小姑在国内趁着这个互联网产业兴起的时候,占据制高点,尤其是后来国内的互联网公司能够破局盈利的关键点游戏上面,其实在杰斯特分析当初传奇之所以能够成功的时候。
除了在销售上面的一些原因之外,还有一个更加重要的的原因,那就是他们的充值渠道的方便。
毕竟,那个时候可没有什么网络售卡平台。
当时的盛大是用的别人的点卡销售渠道,具体的销售渠道当初杰斯特看过相关的文章,忘记了盛大用的哪方面的销售渠道了,大概不是邮政就是什么的。能够轻而易举的扑到几乎所有的三线甚至是四线城市的。
不过这无所谓。
他可不是当时盛大这种小公司能比的,当初陈某人去谈传奇的时候,身上只有五十晚人民币。谈下的代理权也是五十万人民币。
当时盛大面临的情况就是,他们甚至连租用电信的服务器的钱都没有。
陈某人空手套白狼的水平足够高,但是杰斯特不需要,现在离着网络游戏在国内开始繁荣还有好几年的时间,足够自己利用这段时间,组建一条横跨全国的销售点卡的渠道了。
实际上,杰斯特想的就是,赔钱也要把这样的一个代理渠道开辟出来,mod游戏就是一个的方法。杰斯特甚至都可以用完全不赚钱的方式,甚至是自己给钱的方式。让遍布全国的书报亭去买,现在还很少。未来很多的网吧去卖,只要这样的一条销售渠道建立起来。
以后网络游戏大潮来的时候。
自己也就是所向睥睨了。
想到之后,杰斯特给自己在国内的小姑打去了电话,说了一下自己的意思。
虽然他的小姑有些疑问,但是还是选择了相信自己的侄子。
杰斯特倒是说的比较轻松的:“现在拿出一千万来就可以铺设一条覆盖全国的点卡销售渠道,等到我们真正用到的时候,可能就能为我们剩下十亿甚至更多的钱。”
虽然杰斯特的小姑对于杰斯特说的什么省下十亿甚至更多的费用不怎么感冒,因为她并不认为杰斯特的这个东西能够做到,不过,一千万对于她也好,对于杰斯特也罢,实在是不值一提的一笔钱,他们谁也不会在乎,花出去就花出去了。
杰斯特是有打算,将自己公司那款在北美挺成功的暗黑向的mmorpg移到国内去的。
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他国内跟他小姑开的那个网络公司现在的事情也挺多的,代理游戏这件事也不急在一时,而且,杰斯特也有打算,将傅瓒的那个工作室也并入到这个网络公司里面,所以,关于代理游戏的事情,以后再进行也不迟,今年年底,或者是明年年初,应该是一个更好的时间。
之后的时间,杰斯特过的挺平淡的,出去玩是没有时间了,只能天天的扑在工作上面。
既然他都已经给自己做出了再做几款游戏就退休的决定,他也想要尽可能将这最后的几款游戏尽可能的做好,不留下什么遗憾。
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不好的消息也有很多。
比如说,索尼跟世嘉都正式的公布了他们的下一代主机,并且都公布了具体的发售时间。
索尼的ps2率先发售,时间定在了今年的年底,十二月的第一个星期天,而世嘉的土星,则是定在了明年的年初,一月的最后一个星期天。
然后,各大媒体都在等待着,想要看看火星娱乐会不会公布什么具体的关于他们的新主机的信息,这也是目前无论是游戏媒体也好,玩家也罢,最关心的一个话题。
因为现在除了火星娱乐的人之外,没人知道,被称之为dreambox3的新主机,到底是个什么东西。
连具体的样子都不知道!
当然,现在也没人dreambox3具体样子什么样,毕竟,外形的设计工作都没有开始,基本上,现在有几个既定的方案,到底要采用那一个,还是需要讨论,以及杰斯特的最后拍板的。
不过,无论是媒体,还是玩家,就算是火星娱乐官方喉舌《game》,也没有什么什么具体的表示。
只是简单的说了一下,dreambox3正在紧锣密鼓的开发当中。
这当然不能让媒体或者是玩家满意了。
你们的对手,都公布了他们的新主机的具体发售时间了,你们还一点表示都没有?
真的是放弃了下一个时代了?
至于说技术问题是没人认为火星娱乐存在什么技术问题的,因为游戏主机的开发,又不是什么太过高精尖的东西,况且,火星娱乐的硬件团队的水平之高,是众所周知的。(未完待续)
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