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第八百六十三章 安心做游戏

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    杰斯特此话一出,当然是满座皆惊。

    他们之前看到克劳迪娅为何一反这么多年的常态,这一次跟着杰斯特一起来参加这次会议,还有些奇怪,但是听杰斯特这么一说,也就恍然大悟了。

    她是杰斯特的妻子,杰斯特想要放下公司的杂物,专心的做游戏,将公司交到她的手上,也是应有之意。

    而且,当初她在欧洲一手创建了欧洲分公司,做得十分出色,众人也是知道她的能力的,所以,对这一条任命都没有什么疑义,当然,即便是有意见也没有用,因为杰斯特以及克劳迪娅再加上他的家里人,已经足够决定这件事了,毕竟,绝大多数的投票权都在他们的手中。

    虽然有人想要劝说杰斯特,不过从杰斯特的语气来看,他是心意已决的。

    来开发,到了那个时候我差不多做了二十年的游戏,也是时候退休了。”

    杰斯特说的很轻松。

    众人都是不语,没有人相劝,因为之前他们已经劝说了无数次了,根本就没有什么效果。

    他们也都知道,杰斯特做出决定的事情,基本上是没有办法更改的。

    “第二件事,也是一项任命。”

    杰斯特笑着环视了一下众人之后,将自己的目光停在了坐在角落出的岩田聪的身上,然后说道:“岩田聪先生,我决定提名你担任公司的行政副总裁,主要负责帮助我的妻子,处理公司里的一些日常事务,不知道你怎么考虑呢?”

    听到杰斯特这么一说。

    在场的人顿时有些惊讶的看向了岩田聪,因为他们有些奇怪。为什么会将这么重要的一个职位,交给这个名不见经传的人。

    当然,也不是说岩田聪不出名,他是日本分公司的副社长,但是只是之一,负责一部分工作,之前担任过游戏的开发工作,只做过几款很畅销的游戏,尤其是在掌机上面。

    几乎每年都会受到总部的嘉奖,之前就有消息说是打算让他接掌日本分公司。

    但是没想到。这一次却是杰斯特直接让对方来总部担任行政副总裁这么重要的一个职位。

    这也怪不得他们差异了。

    就连岩田聪自己都是吓了一跳,他知道他被杰斯特亲自的召唤到总部来肯定是会重用的,但是在他想来,很有可能会给一个部~长级别的职位,比如说最近开发部的约翰就因为一些私事辞职了,开发部的部~长的职位一直空缺,所以他原本是以为会给自己这个职位的。

    但是他万万没想到,对方竟然会直接给了行政副总裁的职位。

    “这……”

    要说岩田聪心里不高兴是不可能的。

    在心里经历过了一番天人交战之后,最后还是点了点头。站起身来,鞠了一躬。

    “谢谢社长器重。”

    他是日本人,对于杰斯特称呼社长,自然是应有之事。

    杰斯特点了点头。让他先坐下,这件事就这样决定。

    他决定提拔岩田聪当然是有原因的,在原本的世界上岩田聪已经从所有的方面都证明了一件事情,那就是他是一位非常出色的游戏公司的社长。他在任的时候是任天堂最危急的时刻,这一家百年老店危在旦夕,但是在他去世的时候。任天堂已经度过了最危急的时刻。

    而且,他对于游戏的热爱是纯粹发自真心的。

    游戏的设计师有很多,但是能够出色的处理好公司的诸多事物,还游戏对于游戏行业敏锐的直接的人并不多。

    而像是岩田聪这样的,更是少之又少了。

    所以,现在让岩田聪担任行政副总裁只是第一步而已,杰斯特早就已经考虑好了,等他正式退休之后,就会让岩田聪正式的接掌火星娱乐,这也是最好的一个人选。

    “接下来的一件事情是关于索尼的。”

    杰斯特一边笑着,一边打开了一份文件,低头看了一眼,然后沉吟了起来。

    似乎是考虑着什么。

    在场的人之前都是做过了准备的,他们当然知道杰斯特想要说什么,索尼现在对于游戏市场越来越重视,对于游戏主机的研发投入也非常高,而且,索尼本身的研发力量就非常的雄厚,他们是老牌的电器企业,在这方面强大也是理所当然的。

    尤其是这一次的PS3。

    他们从各方面得到的情报都可以知道,这款主机的性能将会非常强大,为了这款主机,索尼甚至不惜血本,调集了最出色软硬件开发人员。

    专门为这款游戏主机开发专用的处理区以及图像处理芯片。

    似乎就连读取碟片的系统都专门的做出了进一步的优化。

    根据久多良木健在拉拢那些第三方开发商的说法,他们可以保证,他们的主机,这一次绝对是在3D处理方面最强大的,无论是世嘉的主机还是火星娱乐的主机,在这一方面,都没有办法跟他们进行竞争。

    一开始的时候火星娱乐的人还认为这是久多良木健在胡吹大气。

    但是后来随着越来越多的关于PS3的一些数据被透露出来,他们再也没有办法还认为这是久多良木健在胡吹大气了。

    因为PS3的确是有这个资本这么说的。

    这一点杰斯特当然知道,PS3就是原本的PS2,甚至索尼现在对于游戏部门的重视更是超过了原本的世界上面,谁让杰斯特把电子游戏现在的市场比原本的历史上足足的做大了一倍呢。

    一个几百亿的市场,索尼不可能不眼红,不可能不想要尽可能多的分一杯羹。

    而且,火星娱乐的市场占有率其实也是在逐渐的下降的,这几个世代是可以看得出来的,玩家的选择肯定也会越来越多,估计到下一个时代。能够守住百分之五十的市场份额,就算是一个成功,到了下下一个时代,能有百分之四十的市场份额,可能都算是了不起的一件事了。

    而且原本历史上面的PS2的机能如何到底怎样,杰斯特比谁都清楚。

    他成为索尼的拥护者,就是从这一台主机开始的。

    一代神机。

    能够被称之为这个名字的,在整个游戏主机史上面,只有两个半而已,一个自然是FC。这一台拯救了整个电子游戏,并且掀起了电子游戏狂潮的主机当然会位居其一。

    另外那半个就是任天堂后来的WII。

    这款游戏虽然给玩家们展露出了一个全新的游戏类型,震撼了整个游戏界,但这主要是游戏所作出的贡献,回归到WII这台主机上面,实在是泛善可陈。

    而另外的那一个,就是PS2。

    这是一款同时代最强的主机,承载了索尼最强大的研发力量。

    “我知道关于索尼的主机的事情大家都有些压力,不过现在离着下一个主机世代还有差不多两年。而且,虽然我们在机能上面会跟PS3差上一点,但也不会差的太多,至少在游戏开发上面。我觉得还是在一个水平档次上面的,最重要的是,我们的体感。”

    “我坚信体感会帮助我们赢得这一次的主机争夺战,我从来没有怀疑过。游戏公司终究还是要靠游戏说话,虽然强大的主机,能够让开发者开发出更好的游戏。但是开发出最好的游戏,未必需要机能最强的主机。”

    对于杰斯特说的这一点,在场的众人倒是纷纷点头。

    他们也知道杰斯特此言不虚。

    中间有后勤人员来换了一次咖啡,会议室里面的众人也稍微休息了一下,关于索尼的事情还没有说完。

    实际上,现在火星娱乐里面基本上已经达成了共识,那就是在下一个世代当中,他们的主要对手将会是索尼,至于世嘉,虽然现在看上去似乎还是主机三巨头,研发实力强大,经典游戏层出不穷,但是,对于游戏市场有着敏锐的洞察力的人,早就看出来了。

    现在的世嘉其实已经是祸根深重。

    只是还没有爆发出来而已。

    世嘉的游戏开发实力的确是强大的,很多火星娱乐的设计师就是世嘉的粉丝,世嘉喜欢开发硬核游戏,也就是说,他们的游戏,是真的为愿意深入的研究游戏的玩家所设计的。

    对于那些轻度玩家来说,世嘉的游戏就显得不那么友好了。

    原本的历史上面,世嘉还有中裕司这个一代宗师级的人物开发出了索尼克来吸引很多轻度玩家,然后让这些轻度玩家慢慢的转变成硬核玩家。

    但是这个历史上面世嘉没有中裕司。

    而像是中裕司这种级别的开发者,是可遇而不可求的。

    虽然世嘉早就发现了这个问题,他们也开发了一些轻度的游戏来吸引玩家,但是,没有一款能够比得上中裕司的索尼克。

    所以,在这一方面,世嘉在这一世,做的是很不成功的,当然,铃木裕的开发能力,游戏见识依旧强大,在世嘉开始有一些不支的时候开发出来划时代的《VR战士》,彻底的重新定义了格斗游戏,打破了在街机格斗游戏市场上面,总是有火星娱乐的《街头霸王》一家独霸的局面。

    甚至在《VR战士》最火爆的时候,《街头霸王》都无人问津。

    就算是板垣伴信开发的《铁拳》虽然说是可以跟《VR战士》对抗,但也是有这个资格而已。

    在占有率上面,跟《VR战士》还是有很大的差距的。

    靠着《VR战士》的热卖,世嘉度过了他们家用机市场萎~缩的第一次危机,当然,这也跟世嘉不重视有很大的关系,因为当时世嘉其实只是觉得家用机上面的游戏,主要还是用来进行街机移植,赚第二笔钱的,再加上当时街机市场火爆,他们也不是太担心家用机市场失败。

    因为他们的核心是在街机市场上面的。

    但是,最近这几年,街机市场的份额开始萎~缩,火星娱乐在几年之前就开始逐步的退出街机市场,只留下了利润最高的大型体感街机,而世嘉当初并不认为街机市场会猥琐的这么快,所以在火星娱乐让出了这部分市场份额之后,他们为了跟像是南梦宫这样的同样在意街机市场的公司进行了一番很血腥的市场白刃战。

    成功的强到了很多份额。

    但是到了现在,街机市场逐年萎~缩的情况在家具,世嘉自己也发现了这个情况。

    游戏市场的重心越来越往家用机上面转移也是很明显的事情。

    而世嘉在这几年里面,明显的对于家用机游戏的开发上面的投入大增就可以看得出来,他们也是有一些急了……

    无论是提前出主机,还是出《莎木》,其实都是他们想要在家用机市场上面搏一次表现。

    但是,世嘉最大的缺点却非常是致命。

    那就是他们的研发力量太分散,虽然火星娱乐旗下也是有着众多的独立开发的工作室,但是世嘉是以分公司的形式存在的,他们的分公司里面,可以进行任意方面游戏的开发,而火星娱乐旗下的,却是工作室模式,要开发什么游戏,需要向总部报备。

    总部不会干涉你的开发,特不会让你随便的乱开发游戏。

    比如说现在公司已经有两个开发赛车游戏的工作室了,又有一家工作室想要开发赛车游戏,那么这个时候,就需要被阻止。

    但是世嘉并不是这样的。

    他们的七家开发公司都是实力雄厚,能够开发任意类型的游戏,根本就没有约束。

    经常造成资源浪费,甚至是内部互相竞争的情况。

    还有一个,那就是第三方的缺乏。

    火星娱乐有欧美的第三方作为大后盾,索尼在过去几年里面已经招揽了几乎全部可以招揽的日本第三方。

    而世嘉错过了最好的机会,在第三方上面差距太大。

    所以,众人都是不怎么看好世嘉未来的前景。

    就算是《莎木》能够大获成功又如何?

    现在不是十几年前,只靠一款游戏,是救不了一个想要在全世界制霸的平台的。(未完待续。)