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400章 几个新英雄

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    蜜桃诺斯队和黄金战队的第二场比赛让花很是头痛,她到现在为止也不知道应该如何应对敌人这种线上压制。-------

    蘑菇头虽未必比塑料花强出太多,至少没到单杀的那种程度,前提是ban掉她拿手的辛德拉。但有她从中牵扯,蜜桃诺斯队的前期能力就几乎打不出来了。

    上路桃那里更惨,如果打野不照顾,自己拼得再凶一,估计真的要有被单杀的可能性。

    一般来,职业比赛之中很少爆发线上单杀这种事情,但职业选手打rank的时候却总是能够见到。

    会出现这种歧义,基本上依旧是路人局和比赛时游戏思路上的不同所导致的。

    比赛时,太过拼命的线上玩家很少,就lpl联赛而言,全都聚集在了hero和天府天城这两支队伍上。

    后者那是从头拼到尾的节奏,前者是有优势就要拼一波,除了白北。

    只要线上安心发育,基本上就不会出现单杀。如果想着单杀别人,那么很有可能就会被敌人的反手攻势给制裁掉。

    路人局中,人人都想着让自己carry起来,因为队友实在是靠不住,谁也不知道显示器后面的队友是不是一边打着游戏一边奶着孩子,会不会半路被父母拔了网线,所以靠自己还是比较靠谱一些的。

    严格来讲,用这种思维打职业并不是不可以,只要自身能力过硬就ok。

    桃也是一个比较喜欢线上拼的上单,这也是她的招牌和风格。花希望她这一场能够稍微改一改。老老实实的在上路当个受。别再那么凶了。

    她自己也知道。这种临时让核心队员改变风格的做法非常糟糕,但在自家队员技不如人的时候依旧不想办法求新求变,结局只可能是重蹈覆辙。

    教练的工作就是将变化带给一只战队,如果队伍的一切都一沉不变,那么要教练干什么?

    ban人结束,紫色方的桃这边也是着压力,把瞎子、辛德拉这对情侣组合给弄掉了,剩下的没有放出来的是纳尔。

    桃自己玩纳尔还是挺不错的。不过作为紫色方她还是得ban掉,要不然也算是一个不错的组合。

    纳尔这个英雄要是出现在有明显实力差距的上单手中,那基本上就是要被无限压到死的节奏。严格来讲,能跟纳尔平稳发育的英雄还是有的,不过考虑到团战作用,那基本上就没法了。

    虽纳尔团战能力并不突出,但只要他发育起来,随便变大之后在团战中一站,单是吓唬人就够了。

    就目前越来越谨慎的职业选手,基本上很少有人敢在大纳尔身边路过。万一被这家伙闪现推到敌人的怀抱怎么办?

    花一直以来都不认为自家西乐教练团在对待hero和蜜桃诺斯两队上有什么不足之处,现在倒是有那么灵感了。似乎自家没怎么在乎过选手的英雄池。

    这对她们来真的是一件很冤枉的事情,队伍里有那个只会四个半英雄的段秀秀在,桃这种在她们眼里也是已经拥有深不可测的英雄海了。

    不过对于此时的花来,能够发现问题总是好的,这是西乐一贯贯彻的理念。今天比赛不管输赢如何,桃必须得想办法练习更多的上单英雄了。

    蓝色方先选,黄金战队一手法爷丽桑卓。花已经决定了,蜜桃诺斯第一个需要练的英雄就是这个丽桑卓。

    就法爷而言,其实出现在上路还是有一些不太合适的。这个版本打野如果想要凶,那么去凶中路的胜算比较高。在职业比赛之中,对于上路的gank并造成击杀的情况,大多都是多人越塔的情况。

    相对的,中路要么是刺客,要么是沙皇和泽拉斯这种大长手,各种难以gank。

    法爷配合越塔虽也不错,但其他上单也可以越,这年头抗塔根本就不算技术活,是个熟练工都能办的到。

    相对的,法爷的两段爆炸控制尤其是大招控,对于中路那些灵活的或者烦人的英雄还是非常有作用的。

    中路还是上路呢?

    现在花正在思考,敌人的这个法爷的出现位置。

    她自然是希望这东西走上路的,她家的中单抗压能力比较糟糕,让她压人倒是行,遇到这种需要心对待的家伙,真就得指望比埃尔的中路眼位了。

    现在的打野主动gank越来越少的其中一个原因正在于此,因为大家都得帮着自家中路做视野。毕竟救火队也得防范于未然,别让火着起来,检查一下安全通道什么的也是打野的责任。

    由于责任越来越多,收益不稳定的那一个果断就被放弃了,所以该gank时候不gank的打野选手越来越多。

    严格来讲,这个版本有无数打野可以很好的将gank进行到底。虽狼人因为自身大招和红色游击者惩戒以及攻速打野装备的三重削弱彻底滚粗职业赛场,原本爆炸伤害的大招一去不复返,连带着打野剑姬都不太能够上场了。不过还是有很多其他的在gank上有长材的英雄可以用的。

    虚空挖掘机又称蓝翔,这个英雄在国服上线之后刷新了复仇之矛滑板鞋的低胜率记录。

    几乎所有的新英雄都会在登陆正式服之初霸占这个低胜率榜,其中有纳尔这样原本真的很弱,通过几波buff起死回生的存在。也有脆皮鸡这种,打rank就是各种爆炸的东西。

    之前几次脆皮鸡登场职业比赛,被很多人誉为核心装的纳什之牙完全没有出现。大家倒是都出了蜂刺,也就是纳什之牙的加攻速件。不过很遗憾。在比赛胶着的情况下这个装备也是被选手给舍弃掉。出售给了装备商店。

    在比赛之中。沙皇的定位就是一个线霸,利用大招和位移以及队友打野提供的视野来保证生存,然后守守高地,团战的时候对着敌方c位qa两下就足够了。

    纯ap,没那么多乱七八糟出装的沙皇qa一下就足够要命,伤害甚至达到了不需要他持续输出,等下一个q就ok的情况。

    沙皇的伤害也是被buff过的,但在路人局依旧表现糟糕。纳尔的胜率已经被提上来了。虽依旧不算高,沙皇依旧有些低迷,不过也不算垫底。

    作为adc被玩家使用并高度期待的复仇之矛在上线如此长的时间以来依旧情况不乐观,一副救不活的样子。

    之所以会出现这种情况,主要还是因为他那个不太op的逃生能力。

    老鼠大嘴都从非ban必选的情况下变成了没法上场的存在,就因为那个倒霉的逃生。在刺客和伤害都很充足的目前游戏环境,没个飞机、炮娘那种的位移真的很难混,要么就像奥巴马一样有卓越的对拼能力。ez能够频繁的出现在赛场,也是靠着其线上的稳定能力和e技能的op逃生。

    严格来讲,这个版本就是线霸的天下。要么就是兰博炮这种比较容易活下来的。谁线上能混,不会为队伍造成劣势。不会成为突破口,那么就选择这个人好了。唯一一个比较特殊的例子大概就是兰博,已经很少出现的换线情况现在也基本只在兰博遇到couner英雄的时候才会发生,算得上是贵宾级的待遇。

    复仇之矛作为一个adc,大招通常来都是用来救人的,这一很尴尬。目前比较成熟的套路倒是也有,就是在下路让辅助去卖去尽可能的吃伤害,然后在辅助快要不行的时候由复仇之矛的大招将其拯救一下,接着和敌方拼。辅助则是要等一波cd,把握好时机在从消失状态下出现,击飞对拼中的敌方任务。

    这样的玩法已经很普及了,不过大多情况都是在双排下路之中发生的。很少有路人玩家真的能够完成这样的配合。

    按理来,这种只要有配合就能打出不错效果的东西应该很适合比赛的。不过非常可惜的是,职业比赛没有人会中这么明显的全套。就像潘森加赵信,一人出一个绿色辅助装混下路的爬坑组合一样,在黄金白金左右或许敌人下路依旧搞不懂这东西的存在价值,有可能跟着拼,adc也有可能为了一个补刀把自己的命给送了。

    不过在等级高一些分段,下路直接老老实实的怂着等兵进塔就ok了。只要过了一定的时间,潘森和赵信这两个东西就没什么用了。

    职业比赛,太过明显的套路换来的基本上就是一个怂塔的对手,除非能够想出非常新颖很难被看透的东西,倒是可以一用,但也仅仅能用一次而已。

    复仇之矛想要变强也很简单,让他能够更改被动的链接对象就奔就可以了。这样他就能够成为一个多变的辅助登场,可以保护发育良好的c位,也可以让坦克来开团,敌人还猜不透。

    目前这个英雄的大招如果只在下路使用,那是非常浪费的,不用在下路直接给坦克英雄挂上等后期,线上又要被打爆。

    如果这个英雄迟迟不改,那么等这一波游戏风气过去,刺客不再流行,前期节奏不再那么重要,倒也不是没有出场打职业的可能。

    相比之下,挖掘机这个英雄在新上线的时候胜率肯定是有问题的,绝对低过百分之三十,不过很快就会把低胜率之王的宝座还给复仇之矛。或者是厄加特。

    从这个英雄的机制来看,作为打野非常有效果,作为上单也未为不可。不过考虑到打野英雄目前的定位,第一,救火队员,第二,开团选手。挖掘机对于开团这种事情,似乎并不是很容易做到。

    这个英雄就是典型的快速支援型,是救火队员之中的佼佼者,伤害也ok。脆是脆了不过等玩法被开发出来。拳头再buff几次应该也还不错。

    最要要命的问题就在开团上。这个英雄很难像螳螂一样成为一个收割类型的carry打野。那么必然要走开团的老路。就现在的情况来,比赛之所以越来越不好看,最重要的一个因素就在于开团越来越难。

    虽并不是那种妖姬和劫互秀,秋水共长天一色,一场下来一百个人头的比赛才叫好看。但是十分钟打不了一波团,所有人都在老实发育等机会拿龙的情况是任何人都不愿意遇到的。

    现在的比赛虽四十分钟左右也就结束了,很少出现像s4中期一打五十分钟的那种局面。这基本上算是龙的功劳,让选手们在游戏后期。在敌人拿了三条龙的时候越打越急,试图放弃一切阻止敌人拿第四条龙,然后一波团战没打过就gg了。

    相对于这个戛然而止的后期,游戏前期实在太过没有意思。龙目前也很少有人在前期布置大力气来争夺,真要那么去做的话,分分钟会被敌人借着机会带掉一座塔。

    前两个龙buff的效果相当有限,第三个的移动速度倒是还好,第四个拆塔的额外伤害就有些爆炸了。

    龙目前已经成为了一个相对而言可拿可放的存在,前期变得不重要,后期重要性极高的一个东西。

    在这种情况下。前期的唯一能够造成队伍之间摩擦和矛盾的消失,至少变得模糊了许多。所以节奏上才开始向着无聊发展。

    目前的老牌打野,在风女、锤石和莫甘娜这种辅助的保护面前很难完成一波优秀的开团,似乎又变成了谁开团谁倒霉的一个节奏。只要是面对拥有刺客英雄的阵容,打反手总是比先手来得稳妥,在均势的情况下。

    职业赛场上急需一个强大的救火队员,同时还希望这个英雄能够有不错的开团能力。不管怎么看,目前最附和这个要求的英雄都是瞎子而不是挖掘机雷克萨。

    挖掘机在路人局,或许会拥有一个比较不错的开团能力,利用隧道快速绕后,配合遁地e技能开上一个。不过这种东西基本上是无法出现在职业赛场的,除非隧道不可破坏。

    以职业玩家那种连假眼都排的干干净净的严谨态度来看,一个明晃晃的踩几脚就会消失的隧道,根本不可能存留。

    除此之外,挖掘机的救火队员能力让他很难作为一个坦克英雄出现。一般情况下,救火队员好歹也需要一些战斗力,至少别赶到火场的时候被火给一把烧了。这基本上算是让这个英雄定位成一个无法出坦克装的存在。

    挖掘机在定位上和梦魇非常像,都是支援强,都有加攻速的被动,都有分裂攻击的能力。梦魇能出肉吗?至少有人尝试过,现在那些人都不在了。相比之下,挖掘机就是个有位移,支援速度更快,但是比较不稳定的一个存在。

    这个英雄作为上单,似乎在rank局是可行的,毕竟被动技能对其提供了一个稳定的回复能力,混一下还ok。

    地表形态的q技能范围伤害,对带兵线很有帮助,英雄大招也很适合带线逃跑,这些都是上路英雄的招牌能力。

    之后也可以找机会在自家野区弄个隧道,对于下路和龙支援还是比较不错的。作为上路,他也可以尽可能的肉起来,因为上单不是救火队员,不需要过多的面对规模团战,对于攻击力的需求一般。

    不过作为上单挖掘机也有一个很明显的缺,那就是支援的不稳定,谁也不能保证挖好的洞能够留到什么时候。在紧急时刻没洞可钻,那基本上就算是废了。

    现在的梦魇基本上已经不打野了,转去了中路,至少韩国人是这么玩的。利用短得要死的大招上下游走,基本上都是游上,收益还是挺大的。不过梦魇的后期能力实在是有些让人不敢直视,作为中路还是后期有左右比较好。这玩法属于那种娱乐多于实用的情况,在国服低分段倒是可以玩得很开心,找回一下游戏纯粹的乐趣。

    连梦魇都不打野了,跟梦魇相比挖掘机的优势其实并不算多,恢复能力算一个,支援距离是第二个,仅此而已。

    不过从目前比赛对于一个稳定的开团英雄的需求来看,搞不好梦魇会很适合出现在比赛中也不定。利用蓝色追猎者惩戒的减速效果,原本糟糕的开团后留人能力得到了提升,配合上一个机动性强的刺客阵容,对付没有风女的队伍也还是ok的。至少是一个值得开发的方向。

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    桃的比赛仍在继续,第一手选人就把她给难住了。

    虽目前教练可以主导比赛的阵容选择,但选手方面也不可能无脑的听从指挥,自己这边还是需要讨论的,毕竟上个赛季大家都是这么玩过来的,习惯没这么容易改掉。

    花对这种倒霉情形叹了口气,“莫甘娜和ez吧,也只能这么来了。”

    此言一出,打工妹和墨汁汁两人齐齐发出‘可以’‘好的’这类词进行回应,表示ez和阿莫莫自己玩的溜。

    面对做好了心理准备的墨汁汁,花叹声叹气的对她道:“那个,莫甘娜用来打上单。汁汁你有风女就拿风女,没有就娜美。”

    这个版本是线霸的天下,莫甘娜作为传统的线霸角色代表,在这个版本打上单还是非常虎的。(未完待续。。)