477章 发育骗术
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拳头公司对于野区的改动很多,很频繁,每一个大版本都会伴随着野区的调整。===- ..他们不断的寻找,似乎依旧没能找到一个比较合他们心意的野区。
野区这个东西在s时期从各方面的数值来看似乎是最为均衡的,当时的野区经济其实是很高的,野怪再生的速度也足够快。这个版本诞生了许多的野区刷子,打野的船长和死歌都是有出现的。
当时的玩家对于游戏的理解没有现在这个深入和立体,拳头公司也是一样,于是便有了s时期的野区。
这个时间的野区延续了s的部分内容,至少野区经济依旧不错,尤其是对于中单而言。
在s的早期,线上英雄很少去主动刷野,就像打野英雄很少去动线上兵一样。在某些职业adc破例开了先河,开始通过野区补经济之后,打野玩家在比赛之中失去了经济地位,开始从杀伤型向功能型转换。
s的野区经济中,有很大一部分都被酒桶和发条这两个神一样的中单给拿走了。这两个东西在s中路的地位更s4初期的上单龙女鳄鱼是一样的,几乎就是个针尖对麦芒的状态。清完兵线,两人在中路抱拳拱手,各自去刷自家f4,相敬如宾。
s4的野区还算不错,刷野难度被略略增加,打野刀算是为打野补充了这部分的经济,只要是刷野效率快的英雄闷头在野区,其实也是可以玩类似于线上英雄的经济的。
不过打野在这个时候需要承担的职责,无法让其安心刷野。既然玩家们有了这样的理解。那就意味着发育型打野已经被版本所淘汰。
拳头公司在s4对打野装备进行过多次改动。从强大的野火和改版后的提供额外血量的蛋拳。看得出来拳头想要加强突进型打野之外的其他类型打野。
很遗憾,他们的改动很有效,然后就被削弱了。
拳头的做法一直很矛盾,被削弱之后的坦克打野装直接让坦克发育打野彻底消失,反而是皇子那种前期战斗力足够,中期转肉的打野变得强势起来。
至于野火,则是从大受欢迎被削到无人问津的地步。
到了s5赛季,能够刷野的中单已经所剩不多了。被进一步强化的野区让草食性打野彻底消失。而在野区改动之前,拳头却认为自己的改动能够增加野区的多样性,如今这个完全相反的效果并没有让他们承认自己的失败。
野区即将迎来新的改动,又是一轮的削弱,不过削弱对象是野怪。
在保证野怪血量不辨的情况下,拳头让它们的攻击力变低了一些。不是很多,但对于许多打野来都是好情况,比如猴子。
此外,新的坦克打野装备为坦克英雄提供了类似日炎的效果,并且可以同日炎叠加。满级能够达到每秒50的魔法伤害。加上日炎的那些,这让打野玩家光是站在团战中。就能有一个辅助稻草人一级大招一般的效果。
新的坦克打野装提供的额外血量倒是依旧不多,00额外生命值加上额外生命百分之二十五的生命加成。也就是,单就这一件装备,就能提供将近80的生命值。相当于一个大腰带。这一倒是跟上一个版本的蛋拳一样。
新打野装附魔完成后的价格为00块,跟其他的打野装备是相同的。也就是,坦克打野英雄可以通过这件装备迅速提高自己的生存能力,并且有了一定的成长。
新打野装和蛋拳相比,少了一个假眼,多了一个aoe的能力。似乎拳头终于反应过来了,了解到那些弱势打野缺少的不是后期,因为他们压根就没有后期,他们想要的是一个稳定的前期,帮助自己进入后期。
在有了新打野装之后,坦克打野效率会稍微高上一些。在打野出了日炎之后,则会变成一个烤炉。如果这个打野是个主的龙女,这个烤炉大概会在后期变成一个跳了三级大招的辅助稻草人,或许龙女出法穿鞋的年代就快到来了。
适合新打野装备的打野英雄似乎并不是很多,新装备提供了属性,但没提供一个‘机制’。素食打野还是那么素,不过好消息是,肉食打野似乎不太能够从这个装备之中获利,倒是不会因为这个东西的出现而得到强化。
似乎也只剩下蜘蛛这么一个身份尴尬的打野英雄,比较适合这个装备,但契合度相当的有限。
不管怎么看,这好像又是一件专门为猪妹提供的打野装备。
拳头公司似乎很喜欢瑟庄妮这个英雄,已经多次提到过这个英雄会在打野位崛起。最近猪妹倒是真的出现在了一些比赛当中,不过发挥平平,那个op的大招倒是风采依旧,不过猪妹本身就像是一个一次性的炮筒,吐出大招之后就没什么用了,坦克能力非常有限。
新装备的特性是额外血量加成,让血量装变得更具性价比,不过抗性方面依旧悲剧。此外还有一个额外灼烧,能够让日炎不再那么鸡肋,但目前团战很难持续太久,所以灼烧效果不是很强。
从这两个角度来看,似乎新装备对一些天生抗性比较充足的英雄是个加强,比如曙光之类的。此外对于拥有持续灼烧能力的英雄也能够起到一个质变效果,比如鳄鱼。当然,这两个英雄作为打野的能力真的是很糟糕。
如果这个东西真的是拳头为了猪妹出的,那么他们还真是找到了一些脉门,猪妹除了不适合打野,倒是真的很适合这件装备。首先凛冬之怒瑟庄妮的被动能够提供一定的抗性,虽不多,但也凑合了。聊胜于无。主要还是其配合血量提供的持续性范围伤害。配合日炎和新打野装在游戏中期提供的八十左右的持续魔法伤害。基本上可以让猪妹不再受人忽视。
当年的日炎神教,就是靠着六件日炎累积的魔法灼伤来杀敌,是最典型的量变引起质变的例子。猪妹需要这额外的几十范围伤害,非常需要。
有的时候,就是缺少那么每秒四十的魔法伤害,使得坦克玩家伤害不足,不管是清线清野还是团战粘人,很难受到重视。新装备。可能会引起一波奇葩打野的盛行。
情况尽管如此,但新装备提供的线性持续伤害依旧不能让草食性打野满足目前玩家在游戏前期对于打野的依赖。
或许野怪的削弱会在一定程度上降低打野门槛,或许新装备会让打野混助攻更容易,不过玩家的玩法只要不改变,依旧将打野作为一个前期救火队员,后期先手开团的存在使用,拳头的愿望很难真正实现。
治标不治本,头痛医头脚痛医脚,这是拳头一直以来奉行的修改策略,而且对于错误修改通常就是放在那里不管。然后将锅推卸给版本。比如伊芙琳这个英雄,在s4野区适合她发挥的时候。她被连续削弱,从q的弹道速度,到e技能的伤害属性,隐身回蓝等等,几乎从头到脚削了个遍。现在野区不再适合她了,却没见到她被相应的增强,沦落成一个无人问津的打野。
想要让打野多样化,必须进一步的降级野区门槛,让打野变得轻松,给打野玩家经济。至于打野会变得太强这种担忧,完全没必要。凭什么中单是最强的技能伤害英雄?为什么adc是最强的持续输出英雄?
这些玩法都是玩家开发出来的,打野完全可以变成超越双c的新carry位,这并不会毁了游戏,至少对于游戏的危害,比现在这种皇子瞎子挖掘机的情况要好一些。
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蜜桃诺斯和黄金战队的第一战败了,输在个人能力上。在打团的时候,个人能力完美的反应在团战之中。
塑料花这一次想要弄个容错率比较高的,打团无脑的阵容出来。花对此持保留意见,她并不赞同这样的玩法。
打团无脑,指的不是大招流,什么皇子一个大招开到,然后一堆圈圈砸过去直接团灭的那种。
容错率,无脑,通常指的是灵活和万金油。
目前来看,中单的法爷绝对是无脑英雄的典型,上路的大树也算一个。不过桃大树玩得一般般,之前西乐判断大树会被拳头大砍,结果也是预言落空。拳头似乎不太愿意砍这种无脑肉的英雄,对那些爆发、刺客什么的倒是舍得下手,这一她们现在算是了解了。
花这边尽可能的让自家人选择比较熟悉的英雄,于是就搞出了比埃尔用龙女打野的这个状况出来。
龙女打野,出攻速,这东西的战斗力倒是有,可是真的很难刷得起来,前期也很难去针对敌人发动攻击,尤其在对面上单是个人马的情况下。
人马这个东西,中期v的能力还是不错的,打团的时候也可以开团,不过也就这么两个有而已。
刚才那一场,花过来之后听了一下输掉的理由。在她看来,塑料花的应对已经很不错了。他愿意带线就让他带线,自己家老老实实守线发育就可以了,只需要偶尔抱团三四人清理下野区,一个单兵作战能力一般般的人马,随便去个人就能把线给守了。
如果不是最后一波被对面的二手adc给秀了,这一场也就赢了,关键就在那一波。
刚才的情况,蜜桃诺斯这边在阵容上是有着绝对劣势的,并不能很好的处理带线。不过现在不一样了,打野的龙女和上单的ad猪妹,这都是可以在中期跟人马对着带线的角色。
桃的猪妹,对于人马来是天克。龙女,同样。
这两个英雄的克制效果并没有那么单纯,以至于龙洋看到这两个东西的第一时间还有些担心。
游戏正常进行,打工妹依旧靠着她那个神一样的怂塔发育能力,让十里坡剑神郁闷不已。他很清楚对面跟自己对线的这两个家伙根本就打不过自己。可就是无法下口。她们就像是一只刺猬。团成个刺球之后就躺在那里。是既不能上口咬又不能用爪子抓。
面对下路刺猬组合,胖子自然是蹲中蹲得飞起,严重保护他家女友,不敢有丝毫的闪失。
在龙洋看来,怕老婆是胖子最大的毛病。虽平时交谈聊天之中看不到这一,但游戏作为一个人性格的镜子,也是将他这毛病暴露得十足十。
对方上路人马,压猪妹几乎就跟压儿子是一样的。人马过来qa。猪妹除了骑着魄罗摇着链锤抗议,基本上就什么都做不了了。
线上弱,是猪妹最大的问题,其次是缺蓝。改版之后的猪妹q技能蓝量消耗少了许多,而且q技能也变得无用了许多,所以猪妹倒是不缺蓝了,这让他在上路稍微好混了一。无奈的是,e技能的伤害削弱让ap的上单猪妹没了用武之地,但e技能的cd削减给了ad猪妹这么一条崭新的道路可以选择。
人马压线压得很厉害,不过桃打游戏打得都打哈欠了。突出一个无聊。
人马想要线上强杀缩塔猪妹,那纯粹是痴人梦。比埃尔作为另外一个局内的存在。也是两只眼睛早早的戳在了河道和自家上路野区入口,确保桃安全。然后自己就去入侵人家野区了。
她这个龙女选择的是紫色的打野装备,主刷。一般来,龙女是比较依赖一个减速的,不过这一场她没打算这么出,他需要尽快获得中期能力,争取在中期的时候不会让团队陷入劣势。
胖子和蘑菇头这次拿出来的是潘森加泽拉斯的组合。这种东西其实还是有一手配合的,几乎所有的控英雄都能跟泽拉斯配合。
龙洋这会听虫描述完了上一场的情况,知道是人马的带线给她们造成了麻烦,或者是人马的带线让节奏强行进入了一个对双方都没有什么好处的情况。
这一次胖子算是想通了,不能再这么单纯的靠着人马,那样根本拉不开优势,所以他选了潘森,想要在人马牵制敌人的时候打强开,也可以选择保护带线中的人马。
上一场,墨汁汁随便一个辅助站在塔下,人马都不敢上去强杀的场面让黄金队太无奈了。一个人马的能力,真的是很一般很一般,需要有人同这个英雄配合一手才可以。
潘森作为一个半球流,能够在一定程度上的威胁阻拦人马带线的存在,有潘森在,蜜桃诺斯这边想要再次派出一个人就跟人马叫板,那基本上是没戏的。
双方前期算是正常发育,几乎没什么摩擦。胖子在下路蹲得心烦,泽拉斯面对露露这个东西,也实在是没有什么好办法。双方都是推线狂,两个技能收一波兵的那种。
蝴蝶刀的露露主要是强在思维模式上,她中单挑不过龙洋的露露,但龙洋对中路露露的认识并没她那么高。
面对泽拉斯的时候,蝴蝶刀基本上会等到兵线进塔再收兵。在那之前,她出于消失状态,在野区猫着,用自己一分钟cd一次的透镜控制着f4前方一片区域,确保那里没有视野。
等兵线进塔,露露才开着加速跑过来,q死远程兵,然后a死近战兵,可谓是侵略性为零的一个打法。
露露压人的能力是很强的,但并不够包括泽拉斯。蝴蝶刀很确定自己绝对没本事压着蘑菇头的泽拉斯打,所以干脆龟起来,谅你泽拉斯也不可能有胆子跑来塔。
事实正是如此,一个若隐若现的露露相当让人担心,以这只胖耗子的跑线能力,对下路支援也就是分分钟的事情,而且蝴蝶刀还是个带疾跑的露露,异常奇葩。
露露这种东西在残局是比较强的,这个疾跑也是折叠刀对这个英雄的个人理解。只要露露能够活到残局,那么敌人就不能或者结束餐具,靠的就是这个疾跑。
虽露露加速效果就已经很强了,但还不够强,疾跑的瞬间加速能够让这只东西产生质变效果。而且这一场要打人马,人马这个东西最著名的能力就是挥着练到。从上路河道追杀敌人到高地。追死为止。蝴蝶刀表示。这种事情自己也可以做到,而且效率更高。
面对三路的怂货,黄金队这边自然是要抱团拿野区经济的。瞎子不可能跑去跟龙女比刷野,那就只能拿拿龙了。
比埃尔的龙女打着哈欠在龙坑边上一站,这会她已经六了,有个大招,天赋上把防御了十几,不是那么容易杀的。
为了确保拿龙。泽拉斯从中路过来集合,接着就上当了。露露也是二话没,直接将兵线推到中塔下面,然后在外围骚扰着泽拉斯。
泽拉斯面对露露,那是一脾气都没有的。
且不露露跑得太快,他的qer四个技能没一个放得中的,单是那个护盾,他就已经表示烦的要命了。
黄金队的倒是顺利的拿到了龙,不过打野刚回家,塑料花立刻组织大家五人抱团。猪妹直接传中,所有人将全部战斗力拿出来。拆中塔。
拿完龙之后敢踩在视野上回家,塑料花觉得对方或许真以为自己被压得进入了劣势呢,其实完全不是这回事儿。
她们这一场基本上就是路人局,打野选了个剑圣时经常会发生的。都知道剑圣前期废,所以三路怂着少出人命,等这家伙稍微有装备再。那种看到剑圣打野,还压人压到飞起,被三级gank还怪剑圣的人,其实已经不多了。
龙女这个东西支援太快了,胖子曾几何时也是想要对上路猪妹塔下跳大强上几波来着,配合泽拉斯的火力支援,倒也不是杀不死。不过龙女这个东西的支援速度太快了,龙女又早早的换了扫眼,又是个刷子,惩戒了死鬼之后将野区视野保护得特别好,让胖子在不知道她位置的情况下不敢轻举妄动。
跑线能力强的打野和中单……
龙洋看着这两个东西,总算是对这套阵容有了那么一理解。
正常情况,上下两路即使怂塔,也很难确保敌人不会抱团搓麻。在一个经常失踪的露露,外加一个找不到人影的龙女面前,黄金队不会蠢到发动主动攻击。他们的阵容有泽拉斯有人马,不是很怕后期,相对的,在他们眼里露露这个东西就是个中期英雄,所以现在这么拖他们很开心,于是就配合着拖了起来。
“上当了……”龙洋为蘑菇头感叹了一句,同时也是为自己感叹。
他现在算是看出来了,这阵容的核心在与龙女和下路的奥巴马。目前靠着露露的存在,让敌人的进攻变得非常不积极,乐得老老实实的跟自家慢慢打发育战,这为比埃尔的龙女提供了前期宝贵的发育时间。这算是利用阵容,骗出来的发育时间。
等他们反应过来附魔攻速的龙女也是个大后期的时候,基本上已经晚了。
至于猪妹这个选择,龙洋还是有些看不懂。现在桃的猪妹已经被金凯瑞这个二手人马压了刀了,要知道上一场桃可是轻松线上单杀这货的。现在被反压,这对于玩家来是相当打击信心的,桃她玩的都困了。
面对人马,近战补刀还是很麻烦的。桃的猪妹加了一些攻速,就是为了补塔刀的时候能轻松一些。猪妹现在可以没有一个技能能帮她对付塔刀,这个范围伤害就不用了,eq被削光了伤害,面对滚滚而来的兵,只能开着给片伤,快搞定,不过难免会被塔搞死一两个。
塑料花趁着大家都挺无聊的时间,从旁讲解了一下一会发育完了开始侵略战的时候应该如何应付,以及大后期时的团战思路。
这套阵容他们是没拿出来过的,里面蕴含着的东西塑料花清楚,而且她知道,自己的队员并不清楚,所以需要讲一下。
龙洋一进门看到选人状况时的震惊表情塑料花也是看到了的,需要给这个家伙答疑解惑一下,省得被瞧。(未完待续。。)
拳头公司对于野区的改动很多,很频繁,每一个大版本都会伴随着野区的调整。===- ..他们不断的寻找,似乎依旧没能找到一个比较合他们心意的野区。
野区这个东西在s时期从各方面的数值来看似乎是最为均衡的,当时的野区经济其实是很高的,野怪再生的速度也足够快。这个版本诞生了许多的野区刷子,打野的船长和死歌都是有出现的。
当时的玩家对于游戏的理解没有现在这个深入和立体,拳头公司也是一样,于是便有了s时期的野区。
这个时间的野区延续了s的部分内容,至少野区经济依旧不错,尤其是对于中单而言。
在s的早期,线上英雄很少去主动刷野,就像打野英雄很少去动线上兵一样。在某些职业adc破例开了先河,开始通过野区补经济之后,打野玩家在比赛之中失去了经济地位,开始从杀伤型向功能型转换。
s的野区经济中,有很大一部分都被酒桶和发条这两个神一样的中单给拿走了。这两个东西在s中路的地位更s4初期的上单龙女鳄鱼是一样的,几乎就是个针尖对麦芒的状态。清完兵线,两人在中路抱拳拱手,各自去刷自家f4,相敬如宾。
s4的野区还算不错,刷野难度被略略增加,打野刀算是为打野补充了这部分的经济,只要是刷野效率快的英雄闷头在野区,其实也是可以玩类似于线上英雄的经济的。
不过打野在这个时候需要承担的职责,无法让其安心刷野。既然玩家们有了这样的理解。那就意味着发育型打野已经被版本所淘汰。
拳头公司在s4对打野装备进行过多次改动。从强大的野火和改版后的提供额外血量的蛋拳。看得出来拳头想要加强突进型打野之外的其他类型打野。
很遗憾,他们的改动很有效,然后就被削弱了。
拳头的做法一直很矛盾,被削弱之后的坦克打野装直接让坦克发育打野彻底消失,反而是皇子那种前期战斗力足够,中期转肉的打野变得强势起来。
至于野火,则是从大受欢迎被削到无人问津的地步。
到了s5赛季,能够刷野的中单已经所剩不多了。被进一步强化的野区让草食性打野彻底消失。而在野区改动之前,拳头却认为自己的改动能够增加野区的多样性,如今这个完全相反的效果并没有让他们承认自己的失败。
野区即将迎来新的改动,又是一轮的削弱,不过削弱对象是野怪。
在保证野怪血量不辨的情况下,拳头让它们的攻击力变低了一些。不是很多,但对于许多打野来都是好情况,比如猴子。
此外,新的坦克打野装备为坦克英雄提供了类似日炎的效果,并且可以同日炎叠加。满级能够达到每秒50的魔法伤害。加上日炎的那些,这让打野玩家光是站在团战中。就能有一个辅助稻草人一级大招一般的效果。
新的坦克打野装提供的额外血量倒是依旧不多,00额外生命值加上额外生命百分之二十五的生命加成。也就是,单就这一件装备,就能提供将近80的生命值。相当于一个大腰带。这一倒是跟上一个版本的蛋拳一样。
新打野装附魔完成后的价格为00块,跟其他的打野装备是相同的。也就是,坦克打野英雄可以通过这件装备迅速提高自己的生存能力,并且有了一定的成长。
新打野装和蛋拳相比,少了一个假眼,多了一个aoe的能力。似乎拳头终于反应过来了,了解到那些弱势打野缺少的不是后期,因为他们压根就没有后期,他们想要的是一个稳定的前期,帮助自己进入后期。
在有了新打野装之后,坦克打野效率会稍微高上一些。在打野出了日炎之后,则会变成一个烤炉。如果这个打野是个主的龙女,这个烤炉大概会在后期变成一个跳了三级大招的辅助稻草人,或许龙女出法穿鞋的年代就快到来了。
适合新打野装备的打野英雄似乎并不是很多,新装备提供了属性,但没提供一个‘机制’。素食打野还是那么素,不过好消息是,肉食打野似乎不太能够从这个装备之中获利,倒是不会因为这个东西的出现而得到强化。
似乎也只剩下蜘蛛这么一个身份尴尬的打野英雄,比较适合这个装备,但契合度相当的有限。
不管怎么看,这好像又是一件专门为猪妹提供的打野装备。
拳头公司似乎很喜欢瑟庄妮这个英雄,已经多次提到过这个英雄会在打野位崛起。最近猪妹倒是真的出现在了一些比赛当中,不过发挥平平,那个op的大招倒是风采依旧,不过猪妹本身就像是一个一次性的炮筒,吐出大招之后就没什么用了,坦克能力非常有限。
新装备的特性是额外血量加成,让血量装变得更具性价比,不过抗性方面依旧悲剧。此外还有一个额外灼烧,能够让日炎不再那么鸡肋,但目前团战很难持续太久,所以灼烧效果不是很强。
从这两个角度来看,似乎新装备对一些天生抗性比较充足的英雄是个加强,比如曙光之类的。此外对于拥有持续灼烧能力的英雄也能够起到一个质变效果,比如鳄鱼。当然,这两个英雄作为打野的能力真的是很糟糕。
如果这个东西真的是拳头为了猪妹出的,那么他们还真是找到了一些脉门,猪妹除了不适合打野,倒是真的很适合这件装备。首先凛冬之怒瑟庄妮的被动能够提供一定的抗性,虽不多,但也凑合了。聊胜于无。主要还是其配合血量提供的持续性范围伤害。配合日炎和新打野装在游戏中期提供的八十左右的持续魔法伤害。基本上可以让猪妹不再受人忽视。
当年的日炎神教,就是靠着六件日炎累积的魔法灼伤来杀敌,是最典型的量变引起质变的例子。猪妹需要这额外的几十范围伤害,非常需要。
有的时候,就是缺少那么每秒四十的魔法伤害,使得坦克玩家伤害不足,不管是清线清野还是团战粘人,很难受到重视。新装备。可能会引起一波奇葩打野的盛行。
情况尽管如此,但新装备提供的线性持续伤害依旧不能让草食性打野满足目前玩家在游戏前期对于打野的依赖。
或许野怪的削弱会在一定程度上降低打野门槛,或许新装备会让打野混助攻更容易,不过玩家的玩法只要不改变,依旧将打野作为一个前期救火队员,后期先手开团的存在使用,拳头的愿望很难真正实现。
治标不治本,头痛医头脚痛医脚,这是拳头一直以来奉行的修改策略,而且对于错误修改通常就是放在那里不管。然后将锅推卸给版本。比如伊芙琳这个英雄,在s4野区适合她发挥的时候。她被连续削弱,从q的弹道速度,到e技能的伤害属性,隐身回蓝等等,几乎从头到脚削了个遍。现在野区不再适合她了,却没见到她被相应的增强,沦落成一个无人问津的打野。
想要让打野多样化,必须进一步的降级野区门槛,让打野变得轻松,给打野玩家经济。至于打野会变得太强这种担忧,完全没必要。凭什么中单是最强的技能伤害英雄?为什么adc是最强的持续输出英雄?
这些玩法都是玩家开发出来的,打野完全可以变成超越双c的新carry位,这并不会毁了游戏,至少对于游戏的危害,比现在这种皇子瞎子挖掘机的情况要好一些。
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蜜桃诺斯和黄金战队的第一战败了,输在个人能力上。在打团的时候,个人能力完美的反应在团战之中。
塑料花这一次想要弄个容错率比较高的,打团无脑的阵容出来。花对此持保留意见,她并不赞同这样的玩法。
打团无脑,指的不是大招流,什么皇子一个大招开到,然后一堆圈圈砸过去直接团灭的那种。
容错率,无脑,通常指的是灵活和万金油。
目前来看,中单的法爷绝对是无脑英雄的典型,上路的大树也算一个。不过桃大树玩得一般般,之前西乐判断大树会被拳头大砍,结果也是预言落空。拳头似乎不太愿意砍这种无脑肉的英雄,对那些爆发、刺客什么的倒是舍得下手,这一她们现在算是了解了。
花这边尽可能的让自家人选择比较熟悉的英雄,于是就搞出了比埃尔用龙女打野的这个状况出来。
龙女打野,出攻速,这东西的战斗力倒是有,可是真的很难刷得起来,前期也很难去针对敌人发动攻击,尤其在对面上单是个人马的情况下。
人马这个东西,中期v的能力还是不错的,打团的时候也可以开团,不过也就这么两个有而已。
刚才那一场,花过来之后听了一下输掉的理由。在她看来,塑料花的应对已经很不错了。他愿意带线就让他带线,自己家老老实实守线发育就可以了,只需要偶尔抱团三四人清理下野区,一个单兵作战能力一般般的人马,随便去个人就能把线给守了。
如果不是最后一波被对面的二手adc给秀了,这一场也就赢了,关键就在那一波。
刚才的情况,蜜桃诺斯这边在阵容上是有着绝对劣势的,并不能很好的处理带线。不过现在不一样了,打野的龙女和上单的ad猪妹,这都是可以在中期跟人马对着带线的角色。
桃的猪妹,对于人马来是天克。龙女,同样。
这两个英雄的克制效果并没有那么单纯,以至于龙洋看到这两个东西的第一时间还有些担心。
游戏正常进行,打工妹依旧靠着她那个神一样的怂塔发育能力,让十里坡剑神郁闷不已。他很清楚对面跟自己对线的这两个家伙根本就打不过自己。可就是无法下口。她们就像是一只刺猬。团成个刺球之后就躺在那里。是既不能上口咬又不能用爪子抓。
面对下路刺猬组合,胖子自然是蹲中蹲得飞起,严重保护他家女友,不敢有丝毫的闪失。
在龙洋看来,怕老婆是胖子最大的毛病。虽平时交谈聊天之中看不到这一,但游戏作为一个人性格的镜子,也是将他这毛病暴露得十足十。
对方上路人马,压猪妹几乎就跟压儿子是一样的。人马过来qa。猪妹除了骑着魄罗摇着链锤抗议,基本上就什么都做不了了。
线上弱,是猪妹最大的问题,其次是缺蓝。改版之后的猪妹q技能蓝量消耗少了许多,而且q技能也变得无用了许多,所以猪妹倒是不缺蓝了,这让他在上路稍微好混了一。无奈的是,e技能的伤害削弱让ap的上单猪妹没了用武之地,但e技能的cd削减给了ad猪妹这么一条崭新的道路可以选择。
人马压线压得很厉害,不过桃打游戏打得都打哈欠了。突出一个无聊。
人马想要线上强杀缩塔猪妹,那纯粹是痴人梦。比埃尔作为另外一个局内的存在。也是两只眼睛早早的戳在了河道和自家上路野区入口,确保桃安全。然后自己就去入侵人家野区了。
她这个龙女选择的是紫色的打野装备,主刷。一般来,龙女是比较依赖一个减速的,不过这一场她没打算这么出,他需要尽快获得中期能力,争取在中期的时候不会让团队陷入劣势。
胖子和蘑菇头这次拿出来的是潘森加泽拉斯的组合。这种东西其实还是有一手配合的,几乎所有的控英雄都能跟泽拉斯配合。
龙洋这会听虫描述完了上一场的情况,知道是人马的带线给她们造成了麻烦,或者是人马的带线让节奏强行进入了一个对双方都没有什么好处的情况。
这一次胖子算是想通了,不能再这么单纯的靠着人马,那样根本拉不开优势,所以他选了潘森,想要在人马牵制敌人的时候打强开,也可以选择保护带线中的人马。
上一场,墨汁汁随便一个辅助站在塔下,人马都不敢上去强杀的场面让黄金队太无奈了。一个人马的能力,真的是很一般很一般,需要有人同这个英雄配合一手才可以。
潘森作为一个半球流,能够在一定程度上的威胁阻拦人马带线的存在,有潘森在,蜜桃诺斯这边想要再次派出一个人就跟人马叫板,那基本上是没戏的。
双方前期算是正常发育,几乎没什么摩擦。胖子在下路蹲得心烦,泽拉斯面对露露这个东西,也实在是没有什么好办法。双方都是推线狂,两个技能收一波兵的那种。
蝴蝶刀的露露主要是强在思维模式上,她中单挑不过龙洋的露露,但龙洋对中路露露的认识并没她那么高。
面对泽拉斯的时候,蝴蝶刀基本上会等到兵线进塔再收兵。在那之前,她出于消失状态,在野区猫着,用自己一分钟cd一次的透镜控制着f4前方一片区域,确保那里没有视野。
等兵线进塔,露露才开着加速跑过来,q死远程兵,然后a死近战兵,可谓是侵略性为零的一个打法。
露露压人的能力是很强的,但并不够包括泽拉斯。蝴蝶刀很确定自己绝对没本事压着蘑菇头的泽拉斯打,所以干脆龟起来,谅你泽拉斯也不可能有胆子跑来塔。
事实正是如此,一个若隐若现的露露相当让人担心,以这只胖耗子的跑线能力,对下路支援也就是分分钟的事情,而且蝴蝶刀还是个带疾跑的露露,异常奇葩。
露露这种东西在残局是比较强的,这个疾跑也是折叠刀对这个英雄的个人理解。只要露露能够活到残局,那么敌人就不能或者结束餐具,靠的就是这个疾跑。
虽露露加速效果就已经很强了,但还不够强,疾跑的瞬间加速能够让这只东西产生质变效果。而且这一场要打人马,人马这个东西最著名的能力就是挥着练到。从上路河道追杀敌人到高地。追死为止。蝴蝶刀表示。这种事情自己也可以做到,而且效率更高。
面对三路的怂货,黄金队这边自然是要抱团拿野区经济的。瞎子不可能跑去跟龙女比刷野,那就只能拿拿龙了。
比埃尔的龙女打着哈欠在龙坑边上一站,这会她已经六了,有个大招,天赋上把防御了十几,不是那么容易杀的。
为了确保拿龙。泽拉斯从中路过来集合,接着就上当了。露露也是二话没,直接将兵线推到中塔下面,然后在外围骚扰着泽拉斯。
泽拉斯面对露露,那是一脾气都没有的。
且不露露跑得太快,他的qer四个技能没一个放得中的,单是那个护盾,他就已经表示烦的要命了。
黄金队的倒是顺利的拿到了龙,不过打野刚回家,塑料花立刻组织大家五人抱团。猪妹直接传中,所有人将全部战斗力拿出来。拆中塔。
拿完龙之后敢踩在视野上回家,塑料花觉得对方或许真以为自己被压得进入了劣势呢,其实完全不是这回事儿。
她们这一场基本上就是路人局,打野选了个剑圣时经常会发生的。都知道剑圣前期废,所以三路怂着少出人命,等这家伙稍微有装备再。那种看到剑圣打野,还压人压到飞起,被三级gank还怪剑圣的人,其实已经不多了。
龙女这个东西支援太快了,胖子曾几何时也是想要对上路猪妹塔下跳大强上几波来着,配合泽拉斯的火力支援,倒也不是杀不死。不过龙女这个东西的支援速度太快了,龙女又早早的换了扫眼,又是个刷子,惩戒了死鬼之后将野区视野保护得特别好,让胖子在不知道她位置的情况下不敢轻举妄动。
跑线能力强的打野和中单……
龙洋看着这两个东西,总算是对这套阵容有了那么一理解。
正常情况,上下两路即使怂塔,也很难确保敌人不会抱团搓麻。在一个经常失踪的露露,外加一个找不到人影的龙女面前,黄金队不会蠢到发动主动攻击。他们的阵容有泽拉斯有人马,不是很怕后期,相对的,在他们眼里露露这个东西就是个中期英雄,所以现在这么拖他们很开心,于是就配合着拖了起来。
“上当了……”龙洋为蘑菇头感叹了一句,同时也是为自己感叹。
他现在算是看出来了,这阵容的核心在与龙女和下路的奥巴马。目前靠着露露的存在,让敌人的进攻变得非常不积极,乐得老老实实的跟自家慢慢打发育战,这为比埃尔的龙女提供了前期宝贵的发育时间。这算是利用阵容,骗出来的发育时间。
等他们反应过来附魔攻速的龙女也是个大后期的时候,基本上已经晚了。
至于猪妹这个选择,龙洋还是有些看不懂。现在桃的猪妹已经被金凯瑞这个二手人马压了刀了,要知道上一场桃可是轻松线上单杀这货的。现在被反压,这对于玩家来是相当打击信心的,桃她玩的都困了。
面对人马,近战补刀还是很麻烦的。桃的猪妹加了一些攻速,就是为了补塔刀的时候能轻松一些。猪妹现在可以没有一个技能能帮她对付塔刀,这个范围伤害就不用了,eq被削光了伤害,面对滚滚而来的兵,只能开着给片伤,快搞定,不过难免会被塔搞死一两个。
塑料花趁着大家都挺无聊的时间,从旁讲解了一下一会发育完了开始侵略战的时候应该如何应付,以及大后期时的团战思路。
这套阵容他们是没拿出来过的,里面蕴含着的东西塑料花清楚,而且她知道,自己的队员并不清楚,所以需要讲一下。
龙洋一进门看到选人状况时的震惊表情塑料花也是看到了的,需要给这个家伙答疑解惑一下,省得被瞧。(未完待续。。)