笔趣阁 > 电竞英雄 > 520章 强制位移

520章 强制位移

推荐阅读:神印王座II皓月当空宇宙职业选手风起龙城斗罗大陆V重生唐三深空彼岸万相之王星门明克街13号弃宇宙夜的命名术

一秒记住【笔趣阁 www.xbiqugex.com】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    版本强势英雄这种东西严格意义上分为两种。※%※%,一个是真的非常强,在技能属性方面拥有无可匹敌的一面,在什么时候拿出来用都可以。

    这样的英雄有曾经的卡萨丁,s5刚刚改版时候的剑姬和狼人。

    这些东西在那个年代是非ban必选的存在,在路人局拿到之后会大大的提高胜率。

    目前版本也拥有这样的英雄,比如盖伦,比如猪妹。

    在比赛使用猪妹打野之前,这个英雄就已经非常强了。虽说作为打野有那么点害怕遇到明白人,不过低分段玩玩还是不错的。面对那种拿了优势赢了团战就要去浪一波的游戏节奏,非常适合有一个团战肉压场,防止被人家后期翻盘。高分段中猪妹也多了起来,多是跟风,多是坑。猪妹不是什么难用的英雄,不过需要队伍整体有伤害。跟风无脑拿猪妹的人多了起来,经常会出现全队技能丢完,对面一个不死的情况。

    盖伦经过新一轮的加强,其实还是那么回事儿。大招cd削减了非常多,不过这对他的线上能力帮助不大。盖伦大招是个斩杀技能,如果不能靠着qe线上消耗敌人足够的血量,r就算cd再短也是没有释放机会的。

    不过不看这次可有可无的增强,盖伦在这个版本依旧有着非常强大的战斗力。虽说这东西容易被人风筝,同样害怕逆风,不过这个版本本来就没有特别十全十美的英雄,盖伦迟钝无变化的玩法让他无法登场比赛。路人局之中却是一把好手。carry能力相当恐怖。

    版本强势。不代表能够进入职业赛场。同理,职业赛场上常用的英雄,打rank很多都不那么合适,比如努努。

    努努其实路人局还是很有效果的,前期侵略能力强,可以帮着线上骚扰,线上选手会好过非常多。就算杀不死人,图个雪球开着w过去拍上一套。也能为自家队员提供至少两瓶红药的优势,这是非常不得了的。

    尽管如此,努努依旧不适合出现在路人局。太吃队友,作为一个没伤害的英雄最为尴尬的就是这一点。有时候节奏逮起来了,却发现c位队友是代练上来的蠢货,这种情况还是比较多见的。

    此外,酒桶打野也是这么个德行。虽说酒桶前期很能gank,刷野速度也非常快,不过这个东西伤害非常低,几乎等于没有。到了后期在某种横渡上比瞎子还要无用。

    当年we两个技能没有修改的猪妹其实跟这两个家伙也是一个效果,伤害不是很足。团战的时候跟石头人差不多,就那么一套,丢完也就完了。在e技能cd变短,w伤害增加之后,这个英雄就已经强的非常不像话了。虽说打野还是缺节奏,不过上单和辅助都可以玩。

    现在被削了伤害是意料之中,减少的大招减速无伤大雅,这个英雄的总体强度还是在的,并没有失去太多的东西。

    不管什么版本,专门用于比赛的英雄的数量就从来没有少过。不管是巨魔还是塞恩、蜘蛛,这些东西拿来上分不是不行,但效果一般,在他们火热的版本之中于路人局发挥不是很大。

    巨魔作为counter坦克位出现的英雄,需要队友帮着打掩护,需要队友开个先手团才能打。而路人局基本上很难做到进退得当,上单被动等开团是很尴尬的事情,等着敌人先开,等着敌人的坦克冲过来,那是更不可能的事情。

    蜘蛛现版本依旧有很多玩家可以玩得非常溜,二十分钟前杀上十几个头的情况很多。不过只要被敌人拖过了中期,蜘蛛基本上也就只能在团战中用人形态混一混,出现残血上吊闪现给个斩杀,其他事情基本上是做不到的。

    强势英雄在路人局和比赛局中的发挥是非常不一样的,想要区分并不容易。比如发条这个东西,在坦克多起来之后,其实是可以拿来用的。理由非常简单,和刺客存在的理由相同,利用大招带球过人突入敌人adc身侧将其秒杀。仅此而已。

    对于发条,职业战队这一次的反应又慢了非常多的时间。直到这个英雄靠着古老的,丝毫不花哨的打法carry全场,才会想起这个当年被称作万金油的角色来。

    其实发条这两个版本是非常强势的,至少比维克托强多了,维克托比发条仅仅多一个冷门英雄加成而已,懂得应付这个英雄的队伍在这个英雄肆虐了好一阵子之后才出现。目前维克托依旧处于默认ban的状态,不过现在的游戏环境已经不太适合这个英雄出现了。纯坦克越多,维克托越难玩,人马那样的半肉倒是没问题。这是秒杀类英雄的通病,只要秒不了,就很难。

    发条这个英雄不管在什么时候,其实都有着她固定的发挥。在adc是那种输出空间比较小的短手英雄时,完全可以配合任何英雄对其造成直接击杀。

    不过在短手英雄盛行的那个时候,也就是卢锡安和飞机统治下路的年代,正好是发条在比赛局中消失的时间。理由很简单,因为当时的adc并不值得用发条这么个东西来针对。

    发条的弱点跟猪妹一样,没有节奏感。想要打出高输出就意味着全队都必须跟着发条的节奏取走,前期的侵略性不强,这是职业队伍比较不愿意见到的情况。

    在adc选择激进英雄的版本,意味着职业选手方面比较倾向于在游戏前期进行对抗,这个时候发条自然也就没那么强了。现在比赛节奏因为打野英雄变换的关系,被延后了非常多。由于打野、上单多是坦克英雄且侵略性不强,所以职业队伍方面倾向于在游戏前期打换路。

    换了路。草食打野的尴尬问题能够得到一部分解决。敌人的坦克英雄也会受到一些限制。

    坦克肉不起来和输出打不出伤害看起来都是非常糟糕的情况。不过前者要更加糟糕几个数量级。

    输出英雄没输出,团战的时候还可以混着随便丢丢技能,能打多少是多少。坦克英雄要是坦不起来,那么连‘坦克’这个称呼都不配拥有。对于大多数的近战坦克而言,吃不住伤害意味着要被秒杀,团战崩盘,这是非常可怕的事情。

    为了让敌人遭遇到这样的情况,压制敌方坦克上单发育是目前职业队伍比较重视的点。这是一种相当迂回。效果欠佳的战术选择。虽说换路的同时也能过确保双人路发育以及打野发育,不过却是放弃了本可以争取一下的前期节奏。

    几乎每一个新版本之初,职业队伍都会怂上一段时间。s4初期如此,当时正是各种四保一流行的年代,随便一场比赛都要打上五十分钟,而且人头爆发得特别少。

    为了确保adc的发育,确保adc进入强势期,两队都不愿意主动进攻卖出破绽,目的只是发育。

    现在坦克联盟初期的情况也差不多,职业队伍选择压制敌人的发育。而不是主动进攻赢取优势。不过有了一个大版本的战术进步,目前职业选手所选择的几种换路方式还是比较可圈可点的。使用效果很不错,至少很容易达到计划目的。

    目前游戏版本,有一个比较简单的玩法。利用双人路的问题,去压制敌人对自身阵容威胁比较大的线路。

    在中单是蛇女的时候,双人路会跑去中路,两人压蛇女。中单则是跑去上路,在打野的保护之下同敌人上单玩,上单则是去下路抗压。

    如果是人马一类的上路,换路一方通常会选择让双人路去压制人马,辅助尽可能的跟着打野游走。

    根据这样的游戏方式,在ban pick上也出现了一些变化。先拿强势英雄还是将强势英雄留作counter位,这个思考越加麻烦起来,答案不那么容易解。

    职业队伍希望能够拿出龙女和人马这样的英雄来线上发育,却又担心对手选个大树换路恶心自己。大多数的队伍似乎懒得去想应对之策,破罐子破摔的强行拿了自己想要的英雄。

    这样的战队或许是有着抓换线的自信心,不过能够成功抓到的情况非常少。职业选手玩了这么多年的换线,早就已经发现了最简单的前期规避办法,确保可以不跟敌人见面。

    英雄联盟这个游戏套路很多,但战术其实也就是那么回事儿,主要是无法预测的内容太多,并不适合战术这种东西发挥。能够预测的,也就是游戏开场前几分钟的情况。只要有需要,所有的博弈都会发生在这个地方。

    在尔虞我诈了一段时间之后,在环路问题上拥有主动权的队伍几乎不会被敌人给抓到。即使偶尔碰上了,也只能说是换路一方运气不好,敌人方面压根就没抓到换路,只不过被他们给蒙对了,这种情况还是比较多见的。

    也有一些喜欢动脑筋的队伍为了避免ban pick时被针对换路的情况,故意选择一些对线能力比较微妙的下路,主要目的是逼着敌人选那些线上激进的下路然后正常对线,然后自己再拿出想要的发育型上单。

    不过很遗憾,这种东西想要成功需要敌人配合的地方实在太多了,成功例子并不多见。

    ban pick在这个版本的重要性是前所未有的低,因为这个版本没什么特别强大的霸王级别英雄,大家都很捞,比谁更捞没有意义,比谁更强也分辨不太出来。这样的情况使得许多常年冷板的的英雄得以出场,也让职业战队的教练有了发挥脑洞的空间。

    毕竟巧妇难为无米之炊,在当年那个什么英雄都不能用,可使用大米很少的年代,职业教练脑袋中的想法是很难实现的。一些强行实现的队伍,通常要在摸索过程中甩上几百个跟头,鼻青脸肿拿出来的阵容又不是想象中的那么好用。开发型战队的数量已经不是少的问题了。而是彻底绝迹。没有任何生存的空间和土壤。

    不过现在版本可使用的食材非常多。游戏节奏又被强行拉得慢了一些。虽说中期依旧很猛烈的在打,至少前期慢了,这让更多的英雄能够出现在赛场。

    发条的出现在于adc地位的提升,并不是一些解说所说的大圣杯增强或者其他东西。大圣杯的改动确实给发条带来了好处,但这么点东西对于职业选手来说并没有那么重要。如果真要那样考虑,算是将职业选手的努力看轻了。

    ---

    在这个版本教练有了脑洞的空间,西乐作为脑洞一直很大的一个集体,在听说段秀秀又有一个英雄能够凑合着拿上场的时候。所有人都兴奋得跑过来看情况。

    段秀秀要是对一个英雄有天分,很快就能显现出来,即使她只玩了这个英雄几个小时。

    龙洋其实不是很希望段秀秀把一个出肉装的小法师拿到比赛上去,因为这个东西根本就不强,只是对于段秀秀个人的无奈之举,仅此而已。

    段秀秀对小法的天赋显现在对线的时候,那一发发q技能丢得恰到好处,能够很轻松的发育。

    龙洋必须承认,这个家伙打起发育来,基本功是比自己来得扎实的。对此。他将其归功于段秀秀的性别。女人对于这种细致工作还是比较拿手的,即使那个女人是个段秀秀。

    折腾了好长一段时间。西乐一帮人总算是认定,段秀秀的小法师可以走肉来打。线上靠着q技能补刀发育,有钱了就慢慢将肉装堆起来降低英雄嘲讽值。

    嘲讽这个东西在很多情况下是非常重要的,必须去考虑的一个点。很多英雄都有着非常强大的嘲讽能力,在敌人没有一个准确的击杀目的的时候,经常会无脑朝着嘲讽脸而去。

    比较有名的嘲讽内容有提莫、血线嘲讽和跳舞挑衅。提老板是拳头公司设计的一个非常mt的英雄,看起来小巧,但团战之中特别烦人。

    严格来讲,提莫是一个保护型的英雄,至少在比赛级别的游戏中如此。

    在两个adc对点的时候,提老板的一发q技能足以入魂,在adc的身边晃悠,埋雷,给q给辅助输出是这个英雄的定位。

    如果真的拿提莫去打上单,在这个版本会死的很惨。提莫最怕那种能够贴到他的脸上干他的狠角色,这恰好是这个版本中最不缺少的。

    血线嘲讽这种情况目前已经很少发生了,低端局玩家也逐渐变得对人头没了那么多的渴望,打团的时候一帮人追着一个残血跑的现象不多,不过残局的时候不去拆塔而是去花大力气追残血,依旧是一个比较突出的问题。想要改正,还需要几个版本的努力。

    一般情况下, 几乎所有的约德尔人都比较嘲讽,大概炮娘和波比是例外。在提老板的领导下,小法、露露这种向来都是玩家们挣相秒杀的对象。之所以这么惨,主要还是因为约德尔人之中很少有人有特别op的保命技能。而没有保命技能的英雄通常战斗能力不错,所以也就成了团战中的集火点。

    小法这个东西基本上是走到哪死到哪的一个东西,要么是被人跳脸一套挠死,要么就是被人跳脸却成功反杀。段秀秀要用小法走肉装,龙洋觉得这个家伙还是会被人跳脸,至于那点伤害能不剩反杀,那点防御装内让她肉到什么程度,那就不清楚了。

    之所以说坦克出装的小法不靠谱,理由很简单,在于一个节奏问题。

    虽说现在版本前期比较和平,至少中路通常如此,但也不会有什么闲工夫让一个小法师憋出几件防御装备来。不过按照段秀秀的出装,她的第一件是天使杖,之后cd写字。只从这个方向来看的话,倒是可以应付中期的团战。中期第一波小龙之后又是一波发育期,其实西乐比较倾向于在这个期间做点什么,不过其他队伍似乎都准备发育的样子,毕竟刚刚小龙团折腾之后视野有问题,在补好视野前不适合侵入。

    一个天使杖的小法能有什么样的伤害,这个问题其实还是比较尖锐的。在小法师q技能从指向性变成弹道之后。伤害其实是减少了的。

    不同于瑞兹的q。目前已经变身成‘伊泽瑞兹’的瑞兹光头有着长度与伊泽瑞尔接近的q。伤害也得到了增强,算是弥补指向性技能的改动。

    其实指向性改成弹道,对于某些玩家来说是一件乐于见到的情况,好歹有了操作空间,能够玩得更秀一些。唯一的麻烦大概也就是被小兵挡到这一点。考虑到瑞兹的线上能力,能够像ez一样远远的q技能补兵,未尝不是件好事儿,而且q技能的伤害增强真的很可观。

    相对之下。小法在重做的时候e技能cd缩短,e的缩短是龙洋想要重新玩这个英雄的唯一理由。虽说e技能的命中因为延迟施法问题变得很尴尬,不过那个框框在团战中就算圈不到人,效果还是有的,很不错。

    除了e,小法在5.4版本之中w和r的伤害被减低了一点点,不过w的耗蓝也降低了。现在的w对于就是个清线技能。龙洋本来并不是特别习惯用这个技能,他还是喜欢以前的we二连,不适应将这两个技能拆开来用。

    段秀秀没有龙洋的那个经验主义,也是发挥了她玩死歌总结出来的对于死歌q和小法w那种延迟生效的攻击技能的使用方法。可以很准确的玩出打出俩残血,q直接收掉两个法术强度。

    龙洋在用这个版本小法线上发育的时候总是被人推线。段秀秀玩的时候却总是推别人的线。好好的一个小法师,让她玩得侵略性十足。这种线上能力让她能够在游戏中期需要抱团的时候可以站出来提供一个不错的单体伤害。只要过了第一波团,她的肉装就开始往外走。

    龙洋推荐出正义荣耀,带不带惩戒什么的其实还有待商榷,毕竟坦克打野装的那个烧甲效果对于是没有用处的,不过小法真的很需要惩戒来帮助刷野赚外快。

    正义荣耀这个装备的出现让很多英雄起死回生,其中包括盖伦和乌迪尔。虽说这个装备过于害怕减速技能的特性使其在比赛中的用处不是那么明显,不过路人局中这个东西是非常好用的。

    西乐那边盯着段秀秀的小法,脑洞大开。既然这个小法师需要玩发育玩后期,那么正好可以拿来组一套四保一的阵容出来玩。反正小法后期的作用也不过是团战的时候为adc创造输出环境,在拥有世界第一adc的情况下,hero这边其实是从来都没有过四保一阵容的,短板就在段秀秀那里,这一直是西乐的一个遗憾。

    难得有鹿知秋在手,却不能让他作为绝对核心出现在比赛中,这是相当让人郁闷又不甘心的一件事情。段秀秀这个抽风的家伙虽说不太会用这个小法打团,可至少她听话,龙洋只要嘱咐一下,其实很多事情也就够用了。这种坦克小法,无非是丢技能秒个ap,然后把e技能套给adc,仅此而已。

    考虑到小法师e技能目前的状态,酒桶这个东西似乎非常好用,可以做为一手搭配拿出来。酒桶没伤害,不适合出现在路人局,但比赛中还是非常好用的。一发大招丢好了可攻可守,可以将敌人c位炸过来秒了,也可以强行切割敌人阵型,造成短时间的四打五。

    如果能有小法的e技能从中做搭配,或许可以提供一些额外收益。至于效果如何还不好说,西乐也不知道龙兴和段秀秀能够配合到什么程度。

    除了酒桶,瞎子上单也是西乐一直想拿的一个点。走纯路线打强开,踹走敌人突进也不错,e技能减速留人的能力也强,对于adc的帮助很大。

    话题刚刚展开,就已经出现了两个强制位移的英雄要和小法配合一手。段秀秀很喜欢自己成为话题中心的这种感觉,龙洋在一边听着则是觉得不靠谱。他非常不想看到队伍中出现纯肉的瞎子、酒桶和小法,相信正常人都会这样认为……(未完待续。。)u