第286章 对比
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和陈天桥一起来的还有阎焱,两人都显得有些行色匆匆。
来得突然,陆道升也没做过招待的准备,办公室里只有些饮用水、水果和少量零食。
不过显然陈天桥没心情关心陆道升平时喜欢吃什么水果零食,只顾得上喝了口水,就匆匆开口问道:“道升,你最近发布的游戏平台上的游戏都是嘉盛自己开发的吗?”
陆道升点点头:“对呀。”
陈天桥又问了句:“那背后的游戏引擎也是嘉盛员工自己研发的?”
“是啊。”
边说陆道升就边笑,这个是真的开心。
全中国的非外资游戏公司,目前唯一具备游戏引擎研发能力并且成功应用的就只有嘉盛一家。
果然,得到肯定回答的陈天桥陷入了沉默,阎焱坐不住开口道:“陆总,那我直接说了,嘉盛的这部分游戏引擎团队能不能也注入盛大?
盛大能有自研的游戏引擎技术在手上,上市的估值肯定会大幅提升,你也是盛大的大股东,这对你对天桥老弟都是大好事。
而且作价什么的好商量,我们从不亏待朋友。”
陈天桥和阎焱是从美国急匆匆飞回来的。
在陆道升带着嘉盛的整个游戏事业部干得昏天暗地的近半年时间里,由于太忙,没怎么顾得上和陈天桥他们交流,陈天桥一行也认为陆道升至少对软银投资不排斥,不必在显然沉迷写代码的时候逼迫太急。
为此,阎焱还私底下表达过,嘉盛做到今天,当老板的还亲自下场写代码抓产品,看来是个缺乏领导艺术,喜欢事必躬亲的人。
再这样下去,事业很难做得大。
陆道升不知道阎焱这么评价自己,知道了也会觉得他说得应该有道理。
但问题是自己技术男症状犯了收不住啊,不亲自下场咋办,憋死自己么?
而且陆道升也不觉得有啥大问题,陆琦大佬当管家真挺好用的,而且自己不下场很多超前的想法真的很难落实。
相比于陆道升黑夜白天地窝在嘉盛的办公室里写代码,阎焱和陈天桥则是曾经跨过山河大海也穿越人山人海了。
几乎走遍了美国,就为了给盛大找到一家拥有自主研发游戏引擎技术的合适公司进行收购。
对于目前的盛大而言,吸金强度毋庸置疑,但营收几乎100%都是依靠代理的游戏,在自研游戏方面显得毫无建树。
资本市场对于游戏公司的估值非常慷慨,但是对于游戏代理公司的估值相比而言就吝啬得很了。
通常来说如果一家游戏公司能给四五十倍的估值,那么一家游戏代理公司能给到二十倍估值就算是烧高香了。
市场上的投资者普遍认为,拥有游戏自研能力的公司更具备内生成长性,只依靠代理游戏赚钱的公司收成非常看天意,本身的业务可靠性并不强大。
一旦代理的某款核心游戏进入衰退期,而又没有寻找到下一个爆款,那么再好看的业绩也难以为继。
但对于找到下一个爆款游戏,谁又能保证自己总是看得准呢?
实际上,阎焱本和陈天桥来可以不用这么辛苦地满美国到处找可以收购的有自研游戏引擎技术的游戏公司。
和前世不同,这一世盛大获得了嘉盛(陆道升)的支持,实现了对《传奇》的收购,并在《传奇》的交接中,盛大和嘉盛都从韩国人那边学到了一些游戏开发技术和设计经验。
接着两家公司的游戏研发力量就开始了分化。
嘉盛这边,陆道升从来没有让这些人闲下来过,除了指定各种各样“奇怪”的开发任务,还让他们做了很多的烧钱练手项目。
就是摆明态度不在乎花钱,反正就是养着你们不断试错不断成长积累。
随后,在陆道升收购了像素工作室和祖龙工作室后,这批嘉盛最初期的游戏技术力量就被陆道升向工作室派遣,即学习融入工作室,又配合工作室调整研发流程和技术选型,向嘉盛的体系靠拢。
再之后,陆道升主持了嘉盛游戏部队的整编,推出嘉盛游戏平台,调动全员参与设计研发。
并在此期间派出了人员支持暴雪的《魔兽世界》开发,也学到了不少先进的研发经验和理念。
总之,在一系列的带头烧钱努力做游戏的表率下,嘉盛的游戏研发力量终于步入正轨,开始能自我生长,并且技术和游戏设计上出现了1+1+1(嘉盛本部人手、像素工作室、祖龙工作室)远远大于3的效果。
反观盛大,由于陆道升介入之前开发STAME2.0虚拟社区难以为继的惨痛经历,陈天桥当时给出了2年内不许提自主开发的说法。
而在接收《传奇》后,失去了控制权又被金钱所诱惑的韩国公司人员展现出了非常积极配合的态度,工作态度非常好。
这时候,让自己的人彻底接手,肯定会存在经验不足见识不足的问题,少不了采坑。
而保留韩国公司的人员进行维护,则能省不少事情。
主动权在握,没有如前世那般有被剥夺《传奇》的隐忧,陈天桥做出了更符合商业思维的选择,一直保留了韩国团队的业务支持。
其后,更是一路网罗各类韩国游戏进行代理,例如《泡泡堂》、《彩虹岛》、《热血英豪》等,以至于盛大的自有游戏团队一直是在进行代理游戏相关的工作,没有进一步向自主研发进行发展。
如今到了想争取上市的时候,方才发现自主研发力量对估值很重要。
多一个能自主研发的招牌,居然就能多拿一倍多的钱,这事儿谁会不干?
总之,在阎焱眼里,甚至是陈天桥眼里,游戏的自主研发还只是一个撬动估值的杠杆工具。
只不过目前这个工具的撬动能力让人十分动心,所以会不辞辛劳地一直寻找。
但是结果却令阎焱和陈天桥两人大失所望。
这期间还出现一个小插曲,那就是一次陈天桥在吃饭的时候听到员工谈论嘉盛在自主研发游戏引擎。
当时陈天桥过问了一番后,和阎焱说到了这个事情。
结果阎焱用很轻蔑又很自信的语气问陈天桥,你好歹也不是什么游戏行业的新人了,你真的觉得中国游戏公司具备自主研发游戏引擎的实力嘛?
陈天桥现在在游戏圈的地位和武林盟主差不多,平时有事没事找来的人是不少的,他也见得多了,没觉得哪个能入自己的眼。
想了想,只能一笑了之,抽空陪着阎焱往美国跑一跑。
直到在美国苦寻无果之时,看到宝开游戏平台的新闻,以及关于其游戏的盛赞,才意识到嘉盛真弄出来了自个儿一直在苦苦追寻的游戏引擎。
现在就看陆道升想开什么价码了。
……
和陈天桥一起来的还有阎焱,两人都显得有些行色匆匆。
来得突然,陆道升也没做过招待的准备,办公室里只有些饮用水、水果和少量零食。
不过显然陈天桥没心情关心陆道升平时喜欢吃什么水果零食,只顾得上喝了口水,就匆匆开口问道:“道升,你最近发布的游戏平台上的游戏都是嘉盛自己开发的吗?”
陆道升点点头:“对呀。”
陈天桥又问了句:“那背后的游戏引擎也是嘉盛员工自己研发的?”
“是啊。”
边说陆道升就边笑,这个是真的开心。
全中国的非外资游戏公司,目前唯一具备游戏引擎研发能力并且成功应用的就只有嘉盛一家。
果然,得到肯定回答的陈天桥陷入了沉默,阎焱坐不住开口道:“陆总,那我直接说了,嘉盛的这部分游戏引擎团队能不能也注入盛大?
盛大能有自研的游戏引擎技术在手上,上市的估值肯定会大幅提升,你也是盛大的大股东,这对你对天桥老弟都是大好事。
而且作价什么的好商量,我们从不亏待朋友。”
陈天桥和阎焱是从美国急匆匆飞回来的。
在陆道升带着嘉盛的整个游戏事业部干得昏天暗地的近半年时间里,由于太忙,没怎么顾得上和陈天桥他们交流,陈天桥一行也认为陆道升至少对软银投资不排斥,不必在显然沉迷写代码的时候逼迫太急。
为此,阎焱还私底下表达过,嘉盛做到今天,当老板的还亲自下场写代码抓产品,看来是个缺乏领导艺术,喜欢事必躬亲的人。
再这样下去,事业很难做得大。
陆道升不知道阎焱这么评价自己,知道了也会觉得他说得应该有道理。
但问题是自己技术男症状犯了收不住啊,不亲自下场咋办,憋死自己么?
而且陆道升也不觉得有啥大问题,陆琦大佬当管家真挺好用的,而且自己不下场很多超前的想法真的很难落实。
相比于陆道升黑夜白天地窝在嘉盛的办公室里写代码,阎焱和陈天桥则是曾经跨过山河大海也穿越人山人海了。
几乎走遍了美国,就为了给盛大找到一家拥有自主研发游戏引擎技术的合适公司进行收购。
对于目前的盛大而言,吸金强度毋庸置疑,但营收几乎100%都是依靠代理的游戏,在自研游戏方面显得毫无建树。
资本市场对于游戏公司的估值非常慷慨,但是对于游戏代理公司的估值相比而言就吝啬得很了。
通常来说如果一家游戏公司能给四五十倍的估值,那么一家游戏代理公司能给到二十倍估值就算是烧高香了。
市场上的投资者普遍认为,拥有游戏自研能力的公司更具备内生成长性,只依靠代理游戏赚钱的公司收成非常看天意,本身的业务可靠性并不强大。
一旦代理的某款核心游戏进入衰退期,而又没有寻找到下一个爆款,那么再好看的业绩也难以为继。
但对于找到下一个爆款游戏,谁又能保证自己总是看得准呢?
实际上,阎焱本和陈天桥来可以不用这么辛苦地满美国到处找可以收购的有自研游戏引擎技术的游戏公司。
和前世不同,这一世盛大获得了嘉盛(陆道升)的支持,实现了对《传奇》的收购,并在《传奇》的交接中,盛大和嘉盛都从韩国人那边学到了一些游戏开发技术和设计经验。
接着两家公司的游戏研发力量就开始了分化。
嘉盛这边,陆道升从来没有让这些人闲下来过,除了指定各种各样“奇怪”的开发任务,还让他们做了很多的烧钱练手项目。
就是摆明态度不在乎花钱,反正就是养着你们不断试错不断成长积累。
随后,在陆道升收购了像素工作室和祖龙工作室后,这批嘉盛最初期的游戏技术力量就被陆道升向工作室派遣,即学习融入工作室,又配合工作室调整研发流程和技术选型,向嘉盛的体系靠拢。
再之后,陆道升主持了嘉盛游戏部队的整编,推出嘉盛游戏平台,调动全员参与设计研发。
并在此期间派出了人员支持暴雪的《魔兽世界》开发,也学到了不少先进的研发经验和理念。
总之,在一系列的带头烧钱努力做游戏的表率下,嘉盛的游戏研发力量终于步入正轨,开始能自我生长,并且技术和游戏设计上出现了1+1+1(嘉盛本部人手、像素工作室、祖龙工作室)远远大于3的效果。
反观盛大,由于陆道升介入之前开发STAME2.0虚拟社区难以为继的惨痛经历,陈天桥当时给出了2年内不许提自主开发的说法。
而在接收《传奇》后,失去了控制权又被金钱所诱惑的韩国公司人员展现出了非常积极配合的态度,工作态度非常好。
这时候,让自己的人彻底接手,肯定会存在经验不足见识不足的问题,少不了采坑。
而保留韩国公司的人员进行维护,则能省不少事情。
主动权在握,没有如前世那般有被剥夺《传奇》的隐忧,陈天桥做出了更符合商业思维的选择,一直保留了韩国团队的业务支持。
其后,更是一路网罗各类韩国游戏进行代理,例如《泡泡堂》、《彩虹岛》、《热血英豪》等,以至于盛大的自有游戏团队一直是在进行代理游戏相关的工作,没有进一步向自主研发进行发展。
如今到了想争取上市的时候,方才发现自主研发力量对估值很重要。
多一个能自主研发的招牌,居然就能多拿一倍多的钱,这事儿谁会不干?
总之,在阎焱眼里,甚至是陈天桥眼里,游戏的自主研发还只是一个撬动估值的杠杆工具。
只不过目前这个工具的撬动能力让人十分动心,所以会不辞辛劳地一直寻找。
但是结果却令阎焱和陈天桥两人大失所望。
这期间还出现一个小插曲,那就是一次陈天桥在吃饭的时候听到员工谈论嘉盛在自主研发游戏引擎。
当时陈天桥过问了一番后,和阎焱说到了这个事情。
结果阎焱用很轻蔑又很自信的语气问陈天桥,你好歹也不是什么游戏行业的新人了,你真的觉得中国游戏公司具备自主研发游戏引擎的实力嘛?
陈天桥现在在游戏圈的地位和武林盟主差不多,平时有事没事找来的人是不少的,他也见得多了,没觉得哪个能入自己的眼。
想了想,只能一笑了之,抽空陪着阎焱往美国跑一跑。
直到在美国苦寻无果之时,看到宝开游戏平台的新闻,以及关于其游戏的盛赞,才意识到嘉盛真弄出来了自个儿一直在苦苦追寻的游戏引擎。
现在就看陆道升想开什么价码了。
……