笔趣阁 > 香江之旅 > 第一百零二章游戏设计

第一百零二章游戏设计

作者:秀才随风飘返回目录加入书签投票推荐

推荐阅读:深空彼岸明克街13号最强战神渡劫之王天下第一万族之劫重生之都市仙尊好想住你隔壁特种奶爸俏老婆妖夏

一秒记住【笔趣阁 www.xbiqugex.com】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    街机游戏的设计其实很简单,没有以后那些什么复杂的辅助系统,基本就是一个核心玩法一路玩到低,深度也小。

    方万山给他们首先讲解的是游戏核心,其实就是战斗体系。

    不过战斗体系这个方面其实对于《拳皇》及《魂斗罗》还有点不太适合,因为二者都没有绝对意义上的职业说法,不过二者还是很代表性,因为他们体验不同一个体现在动作,一个体现在枪上面。

    方万山并没有太深入的讲解,只是给他们举例说明,提醒他们注意强化这些核心玩法,每个游戏类型都是不同的。方万山让他们自己去发散自己的思维,加强这些方面的体验,特别是《魂斗罗》。

    方万山举例很明显,一个就动作,一个是武器外观,一个技能(这个只是拳皇),这些都能不同程度强化角色,加强玩家的体验感的。

    讲完这些,接下来就是世界观的问题。也就是每个角色的个性特性设计,刚刚方万山就在《魂斗罗》上说了一些,不过《拳皇》可以更好的表现出来。

    他们每个角色外形更细致,台词上设计可以更丰富,更有表现张力,方万山给卢飞的建议是动作台词一体。

    其实这些还有一些方面可以表现出,与玩家的体验感一起,独特的胜利庆祝动作,一样的失败动作,这样可以加深玩家的满足感及挫败感,强烈的反差挑动玩家的好胜心。

    举完这些大多数是《拳皇》建议的例子,方万山又对《魂斗罗》进行一些建议,武器的外形,不过考虑到资源的问题,方万山只是建议,实在不行,可以考虑掉落物的外形区分,不过主角的不同需要有明显的区分,现在看着真的不太明显。

    设计现在也只能谈这么多,现在还不是单机及电脑游戏,深度有限,接着下来才是方万山的重点。

    数值体验,它决定不了一款游戏的上限,但起码它能决定一款游戏的下限,好的数值体验能让游戏的加分,延长游戏寿命,差的数值体验,再好的创意,也能让人奔溃。

    二款游戏都是很简单很暴力,没有那些所谓的成长线。战斗的计算公式的问题不大,《魂斗罗》没有什么防御的说法,很简单就是攻击、血量问题,这些真没有什么好说的。

    方万山对于这个只是要求一个,那就是游戏的节奏,《魂斗罗》的节奏就是关卡设计的节奏,boss技能节奏问题,一个字就是感觉,不过这个感觉并不是怕脑袋想的,它需要根据以下已知条件及设计目的来调教。

    就比如现在方万山说了,枪的射速需要调教,在保持相同难度的情况下,怪物的血量或动作就需要调教,boss技能节奏需要调教,有可能这些数字模型都调教好了,但是期望的过关速度还是加快了,就需要调教难度问题。

    难度问题,最理想的状态是所有人都近视符合正态分布,更加关卡节奏问题,可以有一定的偏斜,不过一般都是向左偏斜,这样才能保证难度足够,符合玩家的期望。

    《拳皇》这种对战游戏又不同,它首先需要保证的是平衡问题,节奏可以不同,但是角色间的平衡,技能平衡必须保证,关卡难度可以很简单粗暴直线上升,因为他就是一个关卡而已,符合玩家的期望。

    不过《拳皇》的核心战斗可以深挖很多,招式相克,霸体状态提升小白的体验感,又在对《拳皇》设计人员普及了招式衔接及躲避等问题高手进阶设计,方万山总算完成今天的任务,以后做出来游戏应该不会太离谱,不知道又一些不同的惊喜。

    无所事事的方万山彻底闲了下来,他并没有马上就动笔去写剧本,反正现在的影视城还没有动工,等他们动工再说,方万山现在就是二边跑,一边偶尔陪伴着钟楚红拍戏,顺便撩下边上的赵美女,一边与李丽珍花天酒地的,好不快活。

    这样的日子一直持续到了5月份,专家们对于影视规划的图纸终于出来了,齐敏找到方万山来汇报第一期的建设图纸,蒸汽小城设计并不大,只有15万平方米,就是四条街道,不过里面的特色设计都参考了西方一样研究学者都意见,参考了很多西方经典的中世纪城堡建设。在方万山的金钱攻势下,很多事就变得很简单,特别是那个时候国内对西方研究很深,还是有很多的中西学者的。

    有了这个起头,方万山又带齐敏来到了万科影视公司,找来了道具负责人,让他们一起开始准备室内摆设的问题,多参考学者的意见,复原中世纪的生活习性。

    交代完这些后,方万山才真正开始考虑关于《诡异之主》的改编问题,这次方万山的初步想法就是玩一次大,是的,经过这么多天方万山的想法沉淀,方万山想一次性拍摄三部。

    有钱就是这么任性,尽管现在方万山对于很多大项目还有点力不从心,但是几部电影还是没有问题的,连续拍摄三部,方万山不用担心资金的问题,演员及剧情都可以连续起来,不用受后世那种续集完全看不到一点点联系的电影苦痛,有的甚至是挂羊头卖狗肉。

    至于挣钱的问题,一个重生者还需要考虑这些么,不说票房高低,起码这样做的好处就是培养一批神秘学爱好者。

    可以更好的打入美国市场,对他们形成冲击,不说文化输出,起码可以做到一定的认同感,有了这个基础,后世互联网时代来临,拍摄的这点小钱,很快就回来了。

    再说了,这部小说前期真的很好改编为电影,那诡异的死亡复活,惊悚的鬼婴,完善成熟的世界观,让人惊叹的神秘体系,都是一切成功的因素,只有找到一个好的导演,不愁它不成功。

    选择《诡异之主》的原因除了文化认同天然外,方万山还有一个原因就是,这部小说对于神秘的描述都是很玄幻,并没有超出人们的认知,在现有技术的支持,完全可以拍摄那种惊悚悬疑片的感觉,方万山要的并不多,没有想去表达什么,精彩气氛渲染就足够了。