66.吃我穿越者碾压啦!
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大战后的树林中一片狼藉。为了不让亡灵的尸体继续污染这片土地,西岭联军的士兵们正在米诺丽的指导下开始清扫战场,借助火焰与圣光的力量彻底净化这些可怜的傀儡。
然而,比起眼前战场的一片狼藉,刚刚作战时候的景象,才更加让这些士兵惊讶。明明用的是并不算实用的火枪,明明只是站了一条直线,但是这些制服整齐划一的士兵,却能够施展出远远超乎于同数量传统军队的战斗力,甚至于面对数倍的亡灵军队,也能轻松地打出完胜的战果。
没错,就是完胜。
战后的统计当中,联军一方的伤亡只有不到十人,而且都是仅仅擦破皮一类的小伤,经过米诺丽率领的教士小队的处理之后,这些伤损完全不会影响未来的战斗。而对面的亡灵大军,则是几乎全灭。
对比着北方一片颓势的形式,再看看眼前的战场,即使是范里克夫这样身经百战的宿将,此时也不由得有些发愣。再望向那个站在战场前方的身影的时候,睿智深沉的双眼中,也不自觉地出现了一丝忌惮。
仅仅是三个月的时间,对方就能够训练出这样一支强大的军队,那么如果给他三年,他能够创造出怎样的奇迹?如果当初的洛丹伦早日发现他的才能,命他来指挥与天灾的战争,是否一切就会大有不同?
虽然知道历史没有如果,但是范里克夫禁不住自己去这样想。联想起当日那仅仅只有三个人的冒险者小队,到如今战场上的名将,自治领的首脑,这样神奇的轨迹,恐怕也唯有当年的索拉丁大帝可以与之相比。
——或许对方就是这个时代的索拉丁呢。
这样的想法刚刚从范里克夫的脑海中生成,西岭大公即刻如遭雷亟,浑身抖了三抖,不知不觉间,连身上的法袍都已经被冷汗所浸透。
索拉丁大帝,不仅仅是新规则的建立者,也是旧规则的毁灭者,如果眼前的赛斯真的是如自己所想的话……
“的确,唯有这样的人,才能够与黑公爵相抗衡吧。”
毕竟,一个是旧框架下的第一智者,而另外一个,则是摧毁框架的先行者。在这混沌的世界上,也只有这两人能够势均力敌,成为对方所不可或缺的宿敌吧。
传说中那无形的时代的旋涡,从未有如今日这般切实地感受到,察觉到自己竟然处于这个世界的转折点这件事情,更是从来没有过。范里克夫体会着灵魂最深处的那丝悸动,忽然觉得,自己的灵魂似乎已经来到了一个新的境界,而眼前的世界,似乎也与以前大不相同了。
“不过,我也不能就这样服输呢……赛斯,就让我们比试一下,究竟是谁,当先会赢得这场与黑公爵的棋局吧。”
======
与其他人的震惊畏惧所不同的是,赛斯本人并不为这一次的完胜感到自豪或者别的什么。
历史上无数的战役证明了,当战法出现了革新式的改变的时候,碾压式的战役是绝对会出现的。比如拿皇吊打马木留克,比如说英法之于八里桥。双方的科技差距也许并不大,但是更加先进的战术战法成为了落后者的催命符,以至于在看似优势的战场上被对方狠狠地击败,最终只落得了耻辱的结局。
这个定律,在魔法世界也是一样。
阿尔比昂的魔法自然无比的神奇,亡灵大军也要比生者的军队更加可怕,更加凶残。然而这并不能改变他们战法落后的劣势,受到重重限制的魔法更不足以取代炮火与弹药的作用,所以当漫山遍野仅仅只能称作原始人水平的亡灵攻来的时候,只有赛斯自己可以笃定,这场战役的胜利者,只会是自己。
不过这样的优势并不能永远地保持下去。在几率与统一性上,亡灵对比着人类还是有着绝大的优势,赛斯相信,只要亡灵知晓了自己的战法,那么不用几个月,整个天灾大军都会变得比最精锐的人类部队都要更胜一筹。到了那个时候,单纯的战术优势也就丧失殆尽,再想要取得今天这样的战果就十分艰难了。
不过赛斯并不担心这个,不如说,这正是赛斯所追求的效果。
亡灵的优势是什么?数量,无畏,极短的生产周期,绝对的服从,以及顶级将领的绝对武力优势。除却将领上的差距之外,亡灵大军之所以成为如今阿尔比昂谈之色变的大魔王,完全就是因为原始的人海战术所造成的绝对优势,以及远超于人类一方的兵力恢复能力。
那么,假如亡灵一方真的模仿赛斯的战术进行作战的话,他们就会发现,当双方的战术没有了绝对代差之后,单兵的素质将会决定战场的胜负——而在这一点上,亡灵却反而是绝对的弱势。因为早在前期的战斗当中,人类一方的士兵已经被动地完成了精锐化的步调,低级的亡灵傀儡往往需要五六个,甚至更多的数目,才有可能拼死一名人类的士兵。那么,在这样的环境下,亡灵想要取得优势就不得不提升自己的单兵素质,以避免添油战术的窘境。
但是,低级的杂兵之上,越高级的亡灵傀儡,比如说缝合怪或者狂热食尸鬼,所要消耗的时间便会呈几何倍的增长。而且这些傀儡也无法摆脱一个最重要的死穴——就是弱智。亡灵傀儡的身躯再健壮,力量再强大,不会使用先进武器的他们也就没办法追的上生者一方的步调。而如果想要制造与生者一样势均力敌的精锐部队,天灾的唯一选择就是完美复活人类的精锐,而不是简简单单地将尸体当做材料来随意拼合,于是,天灾发展军队的成本也就直线拔高,以至于达到和人类等同,甚至于超过人类的级别。
而这就是赛斯的最终目的——削弱亡灵最根本的优势,也就是作战准备成本低廉这一点,从而使生者和亡灵之间的战斗成为均势,不再是亡灵一边倒地主宰一切。
只不过,这个过程注定将十分漫长,而在这漫长的路途当中,恐怕要有更多的人倒在半路上。
“但是,我可不是救世主啊……”
抛去了多余的思绪,赛斯看着完成了战场清理任务的士兵,下达了新的命令。
“前进,目标,乌鸦岭。”
====
在汞合金部队的带领下,西岭联军忠实贯彻了赛斯“犁过去”的行动方针,很快地就推进到了中路路口的位置。
当然,如果需要更准确地描述的话,应该用碾过去这个词——战术落后的亡灵空有数量上的优势,面对着走到哪路就修到哪,全面保证后勤补给的西岭联军几乎毫无抵抗之力。前世的大毛熊如果看到赛斯这个大炸逼在异世界取得如此成就,估计要笑醒过来,然后给他颁发一个最高等级的勋章。
在战役进行到中途的时候,除却汞合金之外的其他西岭军队已经开始模仿汞合金的先进战法,只可惜仓促之间的模仿并不能达到完美。以平均素质最高的人民军为例:在战场上,人民军每前进五十步就要重新调整阵型,否则就没有办法保持线列。而红薯镇以及自治领的征召兵相比之下更为不堪,基本十步以内就会变成乱糟糟的一团,结果没打几场,就被赛斯排到两翼当填充宽度用的杂兵去了。
相比与这些,对面的亡灵显然是更好的学生,至少在刚刚完毕的路口争夺战中,学会了线列进军的亡灵借助于狭窄的战场宽度愣是拖住了汞合金的多次轮射,最终在白刃战中败给了刺刀拼杀,这才撤退。而占据了路口区的赛斯还没来得及庆祝进军神速,却发现自己已经面临了一个新的困境。
南岭北部地区的主要聚居点一共有四个,分别是赛斯已经占领的乌鸦岭,东方的暮色镇,北方的圣树镇,以及南方的荆棘岭哨所。由于南岭地形复杂,多为丛林的缘故,连接着四个聚居点的道路平均每个镇子一条,并且以一种极为粗放的方式汇聚在了路口区这个“枢纽”所在。
换句话说,在占领了路口区的西岭联军面前,出现了三个不同的选择,分别通向圣树镇,暮色镇,以及荆棘岭哨所。而以目前西岭联军的兵力来说,无论选择哪条道路,后方都有可能遭受另外两个方向的亡灵的阻断,而如果全面出击的话,又力有不逮,只会被绝对优势的亡灵彻底淹没——毕竟最能打的汞合金说起来也才几百人。
摩根·拉迪莫尔只有一个,赛斯可不能将麾下的命运托付在这些聚居点的领导者能和白银之手骑士一样理智并富有经验的可能性上,那样不叫勇敢,叫白痴。
而更让赛斯想要吐血的是,即使搞出这样大的动静,几乎将半个南岭北部地区掀翻了过来,西岭联军还是没能获得艾丽西亚小队的讯息。没有痕迹,没有线索,没有记号,就好像这只小队在与摩根道别之后凭空消失了一般。
于是,赛斯陷入了困境。
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大战后的树林中一片狼藉。为了不让亡灵的尸体继续污染这片土地,西岭联军的士兵们正在米诺丽的指导下开始清扫战场,借助火焰与圣光的力量彻底净化这些可怜的傀儡。
然而,比起眼前战场的一片狼藉,刚刚作战时候的景象,才更加让这些士兵惊讶。明明用的是并不算实用的火枪,明明只是站了一条直线,但是这些制服整齐划一的士兵,却能够施展出远远超乎于同数量传统军队的战斗力,甚至于面对数倍的亡灵军队,也能轻松地打出完胜的战果。
没错,就是完胜。
战后的统计当中,联军一方的伤亡只有不到十人,而且都是仅仅擦破皮一类的小伤,经过米诺丽率领的教士小队的处理之后,这些伤损完全不会影响未来的战斗。而对面的亡灵大军,则是几乎全灭。
对比着北方一片颓势的形式,再看看眼前的战场,即使是范里克夫这样身经百战的宿将,此时也不由得有些发愣。再望向那个站在战场前方的身影的时候,睿智深沉的双眼中,也不自觉地出现了一丝忌惮。
仅仅是三个月的时间,对方就能够训练出这样一支强大的军队,那么如果给他三年,他能够创造出怎样的奇迹?如果当初的洛丹伦早日发现他的才能,命他来指挥与天灾的战争,是否一切就会大有不同?
虽然知道历史没有如果,但是范里克夫禁不住自己去这样想。联想起当日那仅仅只有三个人的冒险者小队,到如今战场上的名将,自治领的首脑,这样神奇的轨迹,恐怕也唯有当年的索拉丁大帝可以与之相比。
——或许对方就是这个时代的索拉丁呢。
这样的想法刚刚从范里克夫的脑海中生成,西岭大公即刻如遭雷亟,浑身抖了三抖,不知不觉间,连身上的法袍都已经被冷汗所浸透。
索拉丁大帝,不仅仅是新规则的建立者,也是旧规则的毁灭者,如果眼前的赛斯真的是如自己所想的话……
“的确,唯有这样的人,才能够与黑公爵相抗衡吧。”
毕竟,一个是旧框架下的第一智者,而另外一个,则是摧毁框架的先行者。在这混沌的世界上,也只有这两人能够势均力敌,成为对方所不可或缺的宿敌吧。
传说中那无形的时代的旋涡,从未有如今日这般切实地感受到,察觉到自己竟然处于这个世界的转折点这件事情,更是从来没有过。范里克夫体会着灵魂最深处的那丝悸动,忽然觉得,自己的灵魂似乎已经来到了一个新的境界,而眼前的世界,似乎也与以前大不相同了。
“不过,我也不能就这样服输呢……赛斯,就让我们比试一下,究竟是谁,当先会赢得这场与黑公爵的棋局吧。”
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历史上无数的战役证明了,当战法出现了革新式的改变的时候,碾压式的战役是绝对会出现的。比如拿皇吊打马木留克,比如说英法之于八里桥。双方的科技差距也许并不大,但是更加先进的战术战法成为了落后者的催命符,以至于在看似优势的战场上被对方狠狠地击败,最终只落得了耻辱的结局。
这个定律,在魔法世界也是一样。
阿尔比昂的魔法自然无比的神奇,亡灵大军也要比生者的军队更加可怕,更加凶残。然而这并不能改变他们战法落后的劣势,受到重重限制的魔法更不足以取代炮火与弹药的作用,所以当漫山遍野仅仅只能称作原始人水平的亡灵攻来的时候,只有赛斯自己可以笃定,这场战役的胜利者,只会是自己。
不过这样的优势并不能永远地保持下去。在几率与统一性上,亡灵对比着人类还是有着绝大的优势,赛斯相信,只要亡灵知晓了自己的战法,那么不用几个月,整个天灾大军都会变得比最精锐的人类部队都要更胜一筹。到了那个时候,单纯的战术优势也就丧失殆尽,再想要取得今天这样的战果就十分艰难了。
不过赛斯并不担心这个,不如说,这正是赛斯所追求的效果。
亡灵的优势是什么?数量,无畏,极短的生产周期,绝对的服从,以及顶级将领的绝对武力优势。除却将领上的差距之外,亡灵大军之所以成为如今阿尔比昂谈之色变的大魔王,完全就是因为原始的人海战术所造成的绝对优势,以及远超于人类一方的兵力恢复能力。
那么,假如亡灵一方真的模仿赛斯的战术进行作战的话,他们就会发现,当双方的战术没有了绝对代差之后,单兵的素质将会决定战场的胜负——而在这一点上,亡灵却反而是绝对的弱势。因为早在前期的战斗当中,人类一方的士兵已经被动地完成了精锐化的步调,低级的亡灵傀儡往往需要五六个,甚至更多的数目,才有可能拼死一名人类的士兵。那么,在这样的环境下,亡灵想要取得优势就不得不提升自己的单兵素质,以避免添油战术的窘境。
但是,低级的杂兵之上,越高级的亡灵傀儡,比如说缝合怪或者狂热食尸鬼,所要消耗的时间便会呈几何倍的增长。而且这些傀儡也无法摆脱一个最重要的死穴——就是弱智。亡灵傀儡的身躯再健壮,力量再强大,不会使用先进武器的他们也就没办法追的上生者一方的步调。而如果想要制造与生者一样势均力敌的精锐部队,天灾的唯一选择就是完美复活人类的精锐,而不是简简单单地将尸体当做材料来随意拼合,于是,天灾发展军队的成本也就直线拔高,以至于达到和人类等同,甚至于超过人类的级别。
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“但是,我可不是救世主啊……”
抛去了多余的思绪,赛斯看着完成了战场清理任务的士兵,下达了新的命令。
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在战役进行到中途的时候,除却汞合金之外的其他西岭军队已经开始模仿汞合金的先进战法,只可惜仓促之间的模仿并不能达到完美。以平均素质最高的人民军为例:在战场上,人民军每前进五十步就要重新调整阵型,否则就没有办法保持线列。而红薯镇以及自治领的征召兵相比之下更为不堪,基本十步以内就会变成乱糟糟的一团,结果没打几场,就被赛斯排到两翼当填充宽度用的杂兵去了。
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南岭北部地区的主要聚居点一共有四个,分别是赛斯已经占领的乌鸦岭,东方的暮色镇,北方的圣树镇,以及南方的荆棘岭哨所。由于南岭地形复杂,多为丛林的缘故,连接着四个聚居点的道路平均每个镇子一条,并且以一种极为粗放的方式汇聚在了路口区这个“枢纽”所在。
换句话说,在占领了路口区的西岭联军面前,出现了三个不同的选择,分别通向圣树镇,暮色镇,以及荆棘岭哨所。而以目前西岭联军的兵力来说,无论选择哪条道路,后方都有可能遭受另外两个方向的亡灵的阻断,而如果全面出击的话,又力有不逮,只会被绝对优势的亡灵彻底淹没——毕竟最能打的汞合金说起来也才几百人。
摩根·拉迪莫尔只有一个,赛斯可不能将麾下的命运托付在这些聚居点的领导者能和白银之手骑士一样理智并富有经验的可能性上,那样不叫勇敢,叫白痴。
而更让赛斯想要吐血的是,即使搞出这样大的动静,几乎将半个南岭北部地区掀翻了过来,西岭联军还是没能获得艾丽西亚小队的讯息。没有痕迹,没有线索,没有记号,就好像这只小队在与摩根道别之后凭空消失了一般。
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