战地医师
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――如果说他们的战场在城墙之外,那病房就是我的战场!
名称:
分类:施法者.支援.战场职业.
就职限制:晕血/狂化血统/血族禁止
适性种族:无
进阶:无
前置:治疗师/牧师或其他治疗者.专家以上
职业介绍:
一个普通的牧师可以使用多少次治疗法术?五次?十次?五十次?
对于一场战争级别的战斗而言,除了杯水车薪之外,找不到更好的形容了。
平常,是凭借神奇的力量,瞬间治疗任何伤势的优秀施法者,在帮助别人的同时,获得无比的满足感。
但是,当这些治疗者接触战场时,当他们看到无数受伤的士兵在哀嚎,却无力帮助时,当他们用尽最后一丝魔力,昏厥之前却看到更多的伤员时,他们明白了。
战争与和平,是两个完全不同的时空。
完美的治愈,迅速的消除伤害并不留任何的后遗症,不再是这些决心投入战场的治疗者们追求的道路。
使用任何方法,哪怕多保住一个人的生命,也是莫大的成就。
等级评定:
依照已掌握的技能评定真的等级。
见习:全部掌握以下技能方可就职
【读命】
擅长仅使用“望闻问切”的“望”便判断出伤者的情况。合格的标准是3秒,3秒钟之内,必须将对象分类为“无伤”“轻伤”“重伤”“濒死”“跑尸(???)”其中之一,并且判断出状态不正常的身体部分。
不过,因为只需满足紧急治疗的需要,无须诊断患者受伤害的原因和类型。
【异化施法.简化】
为了治疗更多的伤者,调整了许多治疗魔法。
他们将治疗魔法的效果按照需要减弱,很多时候,仅仅是用魔法修复彻底断裂的伤口以及大出血的伤口,不足的部分更多的使用简单的绷带药物等冒险者改良的医疗器械,他们的主要工作仅仅是只要保住患者的生命,其他事情交由后方解决。
【技术.医疗器械使用】
为了节约魔力,简化了施法,削弱许多治疗魔法的效果,作为替代的,他们学习了最早由冒险者发明的医疗器械并加以改进。这些由于冒险者常常在野外受伤无法及时接受神殿治疗而发明的工具在的工作中起到了相当大的作用。作为一位,无法熟练的掌握这些医疗器械的使用是无法想象的。
【强行军】
榨取目标的生命力,使得所有“物理性质”的伤害瞬间恢复,并且持续一段时间,体力与回复速度大幅度提升,副作用是法术效果结束后,最长可达一个月的虚弱(适当的疗养可以大幅度缩短虚弱期)。
提升己方的战力可以有效的减少伤员,意识到这一点的们,为了让伤员迅速的返回战场,而开发的技术。
专家:全部掌握以下技能
【延时治疗】
广域性质法术。
在划下的某个区域内,减缓所有指定目标的全部生理活动,其生理上的效果相当于时间减缓。
为了应付战场上大量到来的伤者,们开发出的争取时间的技术。
【紧急动员】
在划下的某个区域内,榨取所有指定目标的生命力,加速所以生理活动的速度,其生理上的效果相当于时间加速。
对于基本处理工作已经完成,恢复所缺少的仅有时间的重伤者,使用这种方法加速他们的恢复,以便尽快重返战场。
【战地疗养院】
在划下的某个区域内,和缓的调养所有指定目标的身体状况,给予相当于“充分休息”效果的恢复。
对于无法在短时间内重返战场的伤者,以及可以让其返回战场,但是魔力的消耗过大而不合算的伤者,采取休养生息,期待他们在下一次战争的表现而开发的技术。
大师:掌握下面的技能
【医者的仁慈】
该法术只能施加于毫无反抗意志的对象。
无视于目标的当下身体状况,直接将其恢复到自身最完美的状态,断肢再生,劣化的器官恢复,甚至可以返老还童,并且这种完美的状态会被锁定一段时间,直到目标所有的生命潜力全部榨干死亡为止。
一旦施法成功,神迹以下级别的干涉无法阻止对象直线奔向死亡的进程。这是给予做出了最终觉悟的勇士,以及身负极重伤势的伤者,可以光荣的战死沙场而非衰弱的死于病床的技术。如它的名字所表示的,这是一名为医者最后的仁慈。
值得注意的是,这项法术消耗的魔力来自受术者,施法者的消耗极少,愿意的话,给予整只部队“仁慈”也是可能的吧……
职业分析:
一个牧师能够进行多少次的施法?我不知道,但是我知道,一个(现实中)甚至可能需要在一次战斗中处理数百个伤员,只要有足够的药品,他们从不会在伤者的到治疗前倒下。
那么,魔法文明的世界会怎么处理呢?至少,治疗的魔法,如果不用于完全治愈伤势,只是止血和保全生命,一定能比简单的医疗器械做到更多吧?一定能够将更多的生命留在现世吧?
而【医者的仁慈】,是我对于生与死的看法……虽然可以活下来的话最好,但是如果能够苟活的时间有限,还不如在自己还有能力的时候,寻找一个决定不会后悔,也不会浪费自己生命的舞台,以一个理想的方式去迎接死亡。
不过,纳姆的制度还有很多漏洞,因为在“真义历”的时期,是纳姆刚刚在裁决教会的统合下扩张并接触其他种族的时候,由原本的“发展”到“战争”的转型才开始不久;等到依芙蕾雅的时代,纳姆的战争艺术才算是真正完成。明显的例子就是,城市使用的防御设备,没有二重三重的保险,轻易损坏,而且,对于来自空中的敌人缺乏意识
另外,事实上三个级别要分开讨论的
见习的,就职的难度其实和正式的治疗者相当,虽然有异化施法的要求,但是简化后的治疗魔法,难度应当远小于普通治疗魔法
而真正起作用是在专家级,三个广域魔法使用得当的话,一只部队配给一名就足够应付大多数情况了,嗯的真正重点其实在于那三个广域法术
而最后的大师……纯粹是额外的赠送,和荣耀之石一样,消耗的魔力来自接受法术的人,进阶也是经验的问题,长期在战场重复救治的行为,不知不觉就学会了……大概是这种感觉,所以不能刻意的去培训
职业范例:
到底处于什么原因,纤细温柔的格莱普尼尔会选择粗鲁,好战,而且出了名的短命的狂战士作为自己的终身伴侣呢?警备队的人谁也不知道。但是他们知道,自己的前面有芬里厄,后面有格莱普尼尔,攻击与守护的组合让这些战士在最糟糕的战况下也能感到安心。或许,这就是这对夫妻结合的原因,治疗者与战士,都在以自己的方式保护身边的人。
――如果说他们的战场在城墙之外,那病房就是我的战场!
名称:
分类:施法者.支援.战场职业.
就职限制:晕血/狂化血统/血族禁止
适性种族:无
进阶:无
前置:治疗师/牧师或其他治疗者.专家以上
职业介绍:
一个普通的牧师可以使用多少次治疗法术?五次?十次?五十次?
对于一场战争级别的战斗而言,除了杯水车薪之外,找不到更好的形容了。
平常,是凭借神奇的力量,瞬间治疗任何伤势的优秀施法者,在帮助别人的同时,获得无比的满足感。
但是,当这些治疗者接触战场时,当他们看到无数受伤的士兵在哀嚎,却无力帮助时,当他们用尽最后一丝魔力,昏厥之前却看到更多的伤员时,他们明白了。
战争与和平,是两个完全不同的时空。
完美的治愈,迅速的消除伤害并不留任何的后遗症,不再是这些决心投入战场的治疗者们追求的道路。
使用任何方法,哪怕多保住一个人的生命,也是莫大的成就。
等级评定:
依照已掌握的技能评定真的等级。
见习:全部掌握以下技能方可就职
【读命】
擅长仅使用“望闻问切”的“望”便判断出伤者的情况。合格的标准是3秒,3秒钟之内,必须将对象分类为“无伤”“轻伤”“重伤”“濒死”“跑尸(???)”其中之一,并且判断出状态不正常的身体部分。
不过,因为只需满足紧急治疗的需要,无须诊断患者受伤害的原因和类型。
【异化施法.简化】
为了治疗更多的伤者,调整了许多治疗魔法。
他们将治疗魔法的效果按照需要减弱,很多时候,仅仅是用魔法修复彻底断裂的伤口以及大出血的伤口,不足的部分更多的使用简单的绷带药物等冒险者改良的医疗器械,他们的主要工作仅仅是只要保住患者的生命,其他事情交由后方解决。
【技术.医疗器械使用】
为了节约魔力,简化了施法,削弱许多治疗魔法的效果,作为替代的,他们学习了最早由冒险者发明的医疗器械并加以改进。这些由于冒险者常常在野外受伤无法及时接受神殿治疗而发明的工具在的工作中起到了相当大的作用。作为一位,无法熟练的掌握这些医疗器械的使用是无法想象的。
【强行军】
榨取目标的生命力,使得所有“物理性质”的伤害瞬间恢复,并且持续一段时间,体力与回复速度大幅度提升,副作用是法术效果结束后,最长可达一个月的虚弱(适当的疗养可以大幅度缩短虚弱期)。
提升己方的战力可以有效的减少伤员,意识到这一点的们,为了让伤员迅速的返回战场,而开发的技术。
专家:全部掌握以下技能
【延时治疗】
广域性质法术。
在划下的某个区域内,减缓所有指定目标的全部生理活动,其生理上的效果相当于时间减缓。
为了应付战场上大量到来的伤者,们开发出的争取时间的技术。
【紧急动员】
在划下的某个区域内,榨取所有指定目标的生命力,加速所以生理活动的速度,其生理上的效果相当于时间加速。
对于基本处理工作已经完成,恢复所缺少的仅有时间的重伤者,使用这种方法加速他们的恢复,以便尽快重返战场。
【战地疗养院】
在划下的某个区域内,和缓的调养所有指定目标的身体状况,给予相当于“充分休息”效果的恢复。
对于无法在短时间内重返战场的伤者,以及可以让其返回战场,但是魔力的消耗过大而不合算的伤者,采取休养生息,期待他们在下一次战争的表现而开发的技术。
大师:掌握下面的技能
【医者的仁慈】
该法术只能施加于毫无反抗意志的对象。
无视于目标的当下身体状况,直接将其恢复到自身最完美的状态,断肢再生,劣化的器官恢复,甚至可以返老还童,并且这种完美的状态会被锁定一段时间,直到目标所有的生命潜力全部榨干死亡为止。
一旦施法成功,神迹以下级别的干涉无法阻止对象直线奔向死亡的进程。这是给予做出了最终觉悟的勇士,以及身负极重伤势的伤者,可以光荣的战死沙场而非衰弱的死于病床的技术。如它的名字所表示的,这是一名为医者最后的仁慈。
值得注意的是,这项法术消耗的魔力来自受术者,施法者的消耗极少,愿意的话,给予整只部队“仁慈”也是可能的吧……
职业分析:
一个牧师能够进行多少次的施法?我不知道,但是我知道,一个(现实中)甚至可能需要在一次战斗中处理数百个伤员,只要有足够的药品,他们从不会在伤者的到治疗前倒下。
那么,魔法文明的世界会怎么处理呢?至少,治疗的魔法,如果不用于完全治愈伤势,只是止血和保全生命,一定能比简单的医疗器械做到更多吧?一定能够将更多的生命留在现世吧?
而【医者的仁慈】,是我对于生与死的看法……虽然可以活下来的话最好,但是如果能够苟活的时间有限,还不如在自己还有能力的时候,寻找一个决定不会后悔,也不会浪费自己生命的舞台,以一个理想的方式去迎接死亡。
不过,纳姆的制度还有很多漏洞,因为在“真义历”的时期,是纳姆刚刚在裁决教会的统合下扩张并接触其他种族的时候,由原本的“发展”到“战争”的转型才开始不久;等到依芙蕾雅的时代,纳姆的战争艺术才算是真正完成。明显的例子就是,城市使用的防御设备,没有二重三重的保险,轻易损坏,而且,对于来自空中的敌人缺乏意识
另外,事实上三个级别要分开讨论的
见习的,就职的难度其实和正式的治疗者相当,虽然有异化施法的要求,但是简化后的治疗魔法,难度应当远小于普通治疗魔法
而真正起作用是在专家级,三个广域魔法使用得当的话,一只部队配给一名就足够应付大多数情况了,嗯的真正重点其实在于那三个广域法术
而最后的大师……纯粹是额外的赠送,和荣耀之石一样,消耗的魔力来自接受法术的人,进阶也是经验的问题,长期在战场重复救治的行为,不知不觉就学会了……大概是这种感觉,所以不能刻意的去培训
职业范例:
到底处于什么原因,纤细温柔的格莱普尼尔会选择粗鲁,好战,而且出了名的短命的狂战士作为自己的终身伴侣呢?警备队的人谁也不知道。但是他们知道,自己的前面有芬里厄,后面有格莱普尼尔,攻击与守护的组合让这些战士在最糟糕的战况下也能感到安心。或许,这就是这对夫妻结合的原因,治疗者与战士,都在以自己的方式保护身边的人。