第219章 电竞逐梦人(二十五)
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输了。
YT战队的选手们还有些懵然。
自家赛区的比赛因为运营的缘故,总是会拉扯很长时间,二十多分钟就结束的比赛,在他们看来,这是两边实力水平相差极大才会有的情况。
但这一把LX战队的应对,倒是让他们明白了,这一套所谓的野核体系,在面对敌方疯狂入侵野区的时候,压根没有太多的反抗之力。
并不是野核体系多厉害,而是野核体系面对草食系的打野厉害,一旦遇到一个肉食系打野,配合队友联动入侵,野核体系就没那么奏效了。
场间休息时间很短,YT战队这边教练团也迅速调整,虽然失去了一个野核体系,但他们YT战队也丝毫不惧。
第二场比赛开始,YT战队这次在红色方,YT战队自己不打野核体系了,但还是不想面对野核体系,所以禁掉了狮子狗、剑圣和霞。
YT战队拿了一套常规阵容,而LX这边,伴随着最后一个英雄选下,场馆里又热闹了起来。
光辉女郎、瓦罗兰之盾和琴瑟仙女。
LX战队的阵容问题也凸显出来了,没有ad,乍一看像是有三个辅助一样。
此时,YT战队的主教练站在比赛台上,只感觉脑壳都有点痛,YT战队是豪门战队,每一个选手都是经过千挑万选选拔的,他不怕和对面硬碰硬,硬实力他们YT战队谁也不惧,但他很怕对面像现在这样,拿出一些花里胡哨的东西来。
“前期稳住,看后期,实在不行,打野主抓下路。”YT战队教练临下场时,只得叮嘱了这么一句。
比赛开始,双方阵容:
红色方YT战队:上单鳄鱼,打野酒桶,中路流浪法师,下路卡莎搭配锤石。
蓝色方LX战队:上路塞恩,打野青钢影,中路光辉女郎,下路瓦罗兰之盾搭配琴女。
相对于下路琴女搭配瓦罗兰之盾的组合,邵瑜拿了个光辉女郎,都显得没那么突出了。
相比较这个游戏里其他英雄,总是会面对各种变化,这种变化也许是加强,也许是削弱,甚至有可能是彻底的重做,但光辉女郎这个英雄,从被设计出来一直都没有经过多少改动。
英雄技能没什么改动,皮肤倒是出了十几款,衣柜里的衣服比品如都要多。
但没有改动并不意味着这个英雄不强,而是这个英雄技能很平衡,光辉女郎甚至也因此而得来一个“最完美英雄”的称号,但即使拿着这样的称号,光辉女郎也很少出现在比赛里。
这英雄虽然说起来技能完美,有控制有伤害还有护盾,但各项都不突出,甚至因为腿短而显得有些笨比,几乎每个赛季,光辉女郎的出场都是昙花一现,很快就被各大战队抛弃。
这一次光辉女郎在世界赛上的出场,都算得上是频繁了。
游戏载入,LX战队打得很主动,一级直接入侵,在蓝色方野区入口处,正好和YT战队的人短兵相接。
YT战队也没有怂,锤石秒学了一个e技能“厄运钟摆”,直接将最先进入草丛的塞恩和青钢影摆了个踉跄。
YT战队的人一致攻击齐齐的青钢影。
但此时,斜刺里却突然飞过来一道七彩的光球。
角度刁钻,命中YT战队酒桶和锤石。
孙立然的塞恩立马跟上来对着两人开始蓄力Q技能,一秒蓄力之后,锤石和酒桶被晕眩当场。
“杀锤石。”邵瑜说道。
五个人合力输出之下,锤石直接死亡。
皇子交了一个闪现,和队友一起往自家中路二塔处后撤。
LX战队见此情景,也懒得追击。
一血的人头被邵瑜的光辉女郎拿到手,直接原地回城补了一枚杀人戒和一瓶红药。
说起来,这还是邵瑜和对面的暴君第一次正常对线。
上一场邵瑜上线就推线,推完然后就和盲僧一起进野区找暴君的麻烦,这一场两边都不打野核体系了,也算是能打一把常规对局。
光辉女郎对位流浪法师,这两个英雄都是最早一批被设计出来的英雄,只是流浪法师经过了几次大改,但光辉女郎却还是那些老机制。
在前期对线上,光辉女郎因为手长的缘故,要稍强于流浪法师,但从整个英雄的成长曲线来看,后期的流浪法师输出可以说得上恐怖,但光辉女郎却显得有些疲软。
相传流浪法师的第一次大改,原因就是暴君。
暴君的流浪法师玩的太强了,和别的选手几乎不是一个层次的,游戏官方的设计师才决定对这个英雄进行大改,足以可见,暴君对这个英雄的造诣之深。
哪怕经历了大改,这个英雄在暴君手上也玩的十分恐怖,邵瑜和他对线不过三分钟,就能感觉到有些吃力。
暴君操作细腻,但这样的细腻,是需要付出很大代价的,这种代价不仅是心理上的,更是生理上的。
在导播镜头画面里,暴君的游戏角色看起来是正常的,但是从邵瑜这头看,直接和他对线时,能够感觉到暴君的英雄角色在抖动。
这种抖动不是游戏出了bug,而是因为暴君始终在操控着每一次微小的走位,高强度的走位导致角色呈现这样抖动的状态,因为这样的操控,才能让暴君躲开更多的技能,打出更多的输出。
像这样高强度的操控鼠标,对职业选手身体损伤很大。
如暴君,如沈铮,他们在比赛里对位表现都很强势,同样的英雄就是能打出比别人更多的输出,对线看起来很容易就能获得优势,但实际上他们都为此付出了代价。
在面对不同对手的时候,选手的状态也是不一样的,原本暴君对待邵瑜还没有放在心上,但经过了第一场比赛的滑铁卢,此时他已经将邵瑜放在一个很高的量级上,所以此时才会集中十二分的精神来对付邵瑜。
面对火力全开的暴君,邵瑜在对线上也没有占到多少便宜。
但这是职业比赛,赛场上是五个人,邵瑜并不是一个人在战斗。
“齐齐,来。”邵瑜没有什么要跟暴君单挑的心思,直接开始摇人。
齐齐从来不会拒绝邵瑜的呼唤,很快就在邵瑜标的点就位。
邵瑜的走位没有半点问题,但暴君却莫名心底一突。
“打野,来。”暴君喊道,对面邵瑜很强,单打独斗结果尚未可知,但暴君却并不确定能不能一对二,所以毫不犹豫的叫人。
“马上。”YT战队打野答道。
和邵瑜在队伍里的优先级很高一样,暴君作为战队核心选手,很多比赛都是围着他打。
“我演一波,你先手。”暴君对着自家打野酒桶说道。
“等他走到这里,你就直接出来打他。”邵瑜对着齐齐说道,在中路标了一个点。
因而,导播镜头很快捕捉到了中路这一幕。
两边中单在线上飙戏。
而两边的打野,一左一右蹲在河道两边的草丛里。
输了。
YT战队的选手们还有些懵然。
自家赛区的比赛因为运营的缘故,总是会拉扯很长时间,二十多分钟就结束的比赛,在他们看来,这是两边实力水平相差极大才会有的情况。
但这一把LX战队的应对,倒是让他们明白了,这一套所谓的野核体系,在面对敌方疯狂入侵野区的时候,压根没有太多的反抗之力。
并不是野核体系多厉害,而是野核体系面对草食系的打野厉害,一旦遇到一个肉食系打野,配合队友联动入侵,野核体系就没那么奏效了。
场间休息时间很短,YT战队这边教练团也迅速调整,虽然失去了一个野核体系,但他们YT战队也丝毫不惧。
第二场比赛开始,YT战队这次在红色方,YT战队自己不打野核体系了,但还是不想面对野核体系,所以禁掉了狮子狗、剑圣和霞。
YT战队拿了一套常规阵容,而LX这边,伴随着最后一个英雄选下,场馆里又热闹了起来。
光辉女郎、瓦罗兰之盾和琴瑟仙女。
LX战队的阵容问题也凸显出来了,没有ad,乍一看像是有三个辅助一样。
此时,YT战队的主教练站在比赛台上,只感觉脑壳都有点痛,YT战队是豪门战队,每一个选手都是经过千挑万选选拔的,他不怕和对面硬碰硬,硬实力他们YT战队谁也不惧,但他很怕对面像现在这样,拿出一些花里胡哨的东西来。
“前期稳住,看后期,实在不行,打野主抓下路。”YT战队教练临下场时,只得叮嘱了这么一句。
比赛开始,双方阵容:
红色方YT战队:上单鳄鱼,打野酒桶,中路流浪法师,下路卡莎搭配锤石。
蓝色方LX战队:上路塞恩,打野青钢影,中路光辉女郎,下路瓦罗兰之盾搭配琴女。
相对于下路琴女搭配瓦罗兰之盾的组合,邵瑜拿了个光辉女郎,都显得没那么突出了。
相比较这个游戏里其他英雄,总是会面对各种变化,这种变化也许是加强,也许是削弱,甚至有可能是彻底的重做,但光辉女郎这个英雄,从被设计出来一直都没有经过多少改动。
英雄技能没什么改动,皮肤倒是出了十几款,衣柜里的衣服比品如都要多。
但没有改动并不意味着这个英雄不强,而是这个英雄技能很平衡,光辉女郎甚至也因此而得来一个“最完美英雄”的称号,但即使拿着这样的称号,光辉女郎也很少出现在比赛里。
这英雄虽然说起来技能完美,有控制有伤害还有护盾,但各项都不突出,甚至因为腿短而显得有些笨比,几乎每个赛季,光辉女郎的出场都是昙花一现,很快就被各大战队抛弃。
这一次光辉女郎在世界赛上的出场,都算得上是频繁了。
游戏载入,LX战队打得很主动,一级直接入侵,在蓝色方野区入口处,正好和YT战队的人短兵相接。
YT战队也没有怂,锤石秒学了一个e技能“厄运钟摆”,直接将最先进入草丛的塞恩和青钢影摆了个踉跄。
YT战队的人一致攻击齐齐的青钢影。
但此时,斜刺里却突然飞过来一道七彩的光球。
角度刁钻,命中YT战队酒桶和锤石。
孙立然的塞恩立马跟上来对着两人开始蓄力Q技能,一秒蓄力之后,锤石和酒桶被晕眩当场。
“杀锤石。”邵瑜说道。
五个人合力输出之下,锤石直接死亡。
皇子交了一个闪现,和队友一起往自家中路二塔处后撤。
LX战队见此情景,也懒得追击。
一血的人头被邵瑜的光辉女郎拿到手,直接原地回城补了一枚杀人戒和一瓶红药。
说起来,这还是邵瑜和对面的暴君第一次正常对线。
上一场邵瑜上线就推线,推完然后就和盲僧一起进野区找暴君的麻烦,这一场两边都不打野核体系了,也算是能打一把常规对局。
光辉女郎对位流浪法师,这两个英雄都是最早一批被设计出来的英雄,只是流浪法师经过了几次大改,但光辉女郎却还是那些老机制。
在前期对线上,光辉女郎因为手长的缘故,要稍强于流浪法师,但从整个英雄的成长曲线来看,后期的流浪法师输出可以说得上恐怖,但光辉女郎却显得有些疲软。
相传流浪法师的第一次大改,原因就是暴君。
暴君的流浪法师玩的太强了,和别的选手几乎不是一个层次的,游戏官方的设计师才决定对这个英雄进行大改,足以可见,暴君对这个英雄的造诣之深。
哪怕经历了大改,这个英雄在暴君手上也玩的十分恐怖,邵瑜和他对线不过三分钟,就能感觉到有些吃力。
暴君操作细腻,但这样的细腻,是需要付出很大代价的,这种代价不仅是心理上的,更是生理上的。
在导播镜头画面里,暴君的游戏角色看起来是正常的,但是从邵瑜这头看,直接和他对线时,能够感觉到暴君的英雄角色在抖动。
这种抖动不是游戏出了bug,而是因为暴君始终在操控着每一次微小的走位,高强度的走位导致角色呈现这样抖动的状态,因为这样的操控,才能让暴君躲开更多的技能,打出更多的输出。
像这样高强度的操控鼠标,对职业选手身体损伤很大。
如暴君,如沈铮,他们在比赛里对位表现都很强势,同样的英雄就是能打出比别人更多的输出,对线看起来很容易就能获得优势,但实际上他们都为此付出了代价。
在面对不同对手的时候,选手的状态也是不一样的,原本暴君对待邵瑜还没有放在心上,但经过了第一场比赛的滑铁卢,此时他已经将邵瑜放在一个很高的量级上,所以此时才会集中十二分的精神来对付邵瑜。
面对火力全开的暴君,邵瑜在对线上也没有占到多少便宜。
但这是职业比赛,赛场上是五个人,邵瑜并不是一个人在战斗。
“齐齐,来。”邵瑜没有什么要跟暴君单挑的心思,直接开始摇人。
齐齐从来不会拒绝邵瑜的呼唤,很快就在邵瑜标的点就位。
邵瑜的走位没有半点问题,但暴君却莫名心底一突。
“打野,来。”暴君喊道,对面邵瑜很强,单打独斗结果尚未可知,但暴君却并不确定能不能一对二,所以毫不犹豫的叫人。
“马上。”YT战队打野答道。
和邵瑜在队伍里的优先级很高一样,暴君作为战队核心选手,很多比赛都是围着他打。
“我演一波,你先手。”暴君对着自家打野酒桶说道。
“等他走到这里,你就直接出来打他。”邵瑜对着齐齐说道,在中路标了一个点。
因而,导播镜头很快捕捉到了中路这一幕。
两边中单在线上飙戏。
而两边的打野,一左一右蹲在河道两边的草丛里。