第229章 又挖一个坑
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数值策划也是策划。但是相对于传统策划,数值策划的作用更加有所侧重。
比如RPG模式下,一只怪应该几刀才能够砍死,到达什么等级之后,应该获得什么样的攻击力。
穿戴什么装备之后,攻击力又该如何。
所以说玩家在游戏过程中的一切行为,都是数值策划进行安排的。
所以往往某些活动之中,出现的各种BUG,都是这个游戏并没有一个合格的数值策划的原因。
严格来说,数值策划的地位,甚至还在玩家所知道的游戏策划之上。
当然一般而言,数值策划这个职位的地位也仅次于总制作人之下。
《斗战神》原本的团队,自然也是有数值策划的。
不过当初的《斗战神》前项目组无奈被迫解散之后,数值策划已经离开了这个圈子。
而且人家也没有想着回来。
人有他志,不能强求。
既然对方不在,那自然也需要一位合格其他的数值策划。
不过之前姬翼已经找到了一位。
但是鹏达要推出《绝地求生》和《鹏达大乱斗》,项目组正缺人,就将数值策划“借”走了。
如今,姬翼自然也找不到合适的人选了。
彭辉在了解这一点之后,一时之间也没有什么其他办法。
毕竟鹏达的待遇不错,连鹏达也没有多余的数值策划,自然是十分稀缺的。
只能让姬翼一边慢慢制作,一边去找一下业内比较知名的数值策划。
挖墙角也好,直接招募也罢,到时候都由鹏达买单。
在彭辉的设想中,以后鹏达游戏的项目会越来越多。
除去一些必要的更新之外,一个游戏项目组在完成本体的制作之后,大部分的人就会前往开发新的IP。
而原本的游戏项目组则是只会留下部分或者少数几位工作人员进行维护。
当然,这是针对单机游戏而言。
如果是网络游戏组,基本上人员是不会出现太大程度的调动变化的。
彭辉虽然喜欢钱,但也没有到那种为了所谓的盈利,而不管不顾的强行加重氪金的情况。
对于他而言,钱财这种东西,真的就只是身外之物而已。
也许这也是因为历经三世,他手中的钱从来没有少过的原因。
其实资本就是这样。
牺牲了时间,必然会迎来更多的利益。
而竭泽而渔,那必然会遭到反噬。
三世之中,彭辉都有过开公司的经历。
而之前两世的时候,彭辉的公司也基本上都没有上过市。
原因就在于此。
他本身并不缺钱,也没有资金压力,更加没想到聚揽众多的财富。
新的项目,要远比无限的拜金有意思多了。
说白了,彭辉享受的是IP制作的过程,是一种开拓全新IP的体验。
反倒赚钱从来都不是他的第一诉求。
不过今生随着事业越铺越大,彭辉也渐渐感觉到了自己赚钱能力的匮乏。
当然,鹏达现如今的财政还是盈利的。
但是说实话,以如今鹏达旗下十一个部门的花销,鹏达每年也没有什么余钱去做别的。
倒不是说鹏达的每个项目都不赚钱。
而是因为彭辉看中的都是长期目标。
就比如即将开业的塞纳河,在短时间之内,就是以投入为主,想要盈利,还需要等到第二年甚至第三年的总决选才行。
德云社很火。
但是目前德云社只有靠老郭一个人撑着,他的徒弟们还没有彻底成长起来。
想要让他们独当一面,少说还有五六年。
这个时间里,德云社也许会赚钱。
但是在经过一系列的花费、开销之后,剩余的钱可能都不到一百万。
轩墨人家的汉服,受限于现如今二次元文化并没有完全展开,还需要一笔不菲的开销,虽然可以保证盈利,但一年也才十几万。
收益很低。
至于说快递,虽然依托于鹏达的“好兄弟”遍布全国的因素,很多地方都可以轻松的组建中转站,但是目前还是以投入为主。
目前还有着十个亿的缺口。
不过等到铺设完毕,应该就可以开始盈利了。
影视剧部门就不说了。
《宝可梦》也好,《哆啦A梦》也罢,都是鹏达的热门IP,每年全球都为鹏达带来三亿红钞的红利。
这还是因为现如今鹏达的掌机刚刚在日本架设,还没有正式铺开。
预计等到今年下半年或者明年年初的时候,《宝可梦》的IP就可以为鹏达带来每年十个亿红钞的收入!
至于《哆啦A梦》如果再算上动画电影的话,每年破二十亿红钞的收入不是梦想。
只是这两个IP,到时候就可以每年为鹏达续30亿红钞的血,造血能力可见一斑。
当然,这其中也包括了玩具厂和部分游戏部分。
而游戏部门,则是分为华夏工作室和日本工作室。
华夏工作室这边做的是《绝地求生》和《鹏达大乱斗》。
日本工作室制作的却是《宝可梦》的掌机,以及主机版本的《宝可梦》游戏。
目光受限于投入时间的缘故,如今主机版的《宝可梦》,还只是刚刚组建一年。
按照宝可梦主机板三年到四年的制作时间来算,如今进度才完成三分之一,还早得很。
暂时就不能带来什么盈利了。
和华夏工作室不同,日本工作室的实力比较强劲,所以未来鹏达主机上的游戏,就只能依靠日本工作室了。
不过彭辉倒是对于《绝地求生》和《鹏达大乱斗》很看好。
在短期之内,《宝可梦》恐怕也卖不过《绝地求生》和《鹏达大乱斗》。
至于日后嘛……
《鹏达大乱斗》还有着鹏达宇宙进行背景补充,《绝地求生》就连彭辉也爱莫能助了。
毕竟以《绝地求生》的游戏玩法,也不可能出现什么优秀的电影就是了。
不过未来如果彭辉手痒了,没准还会拍一部基于《绝地求生》题材的电影来着。
得,又给自己挖个坑。
至于其他部门,基本上也是处于勉强保持收支平衡的情况。
鹏达旗下有着十几位艺人,而且都是那种在前世已经证明了自己的演员。
可鹏达和他们的合约都很丰厚。
随之而来的,就是虽然艺人多,但是真正能够盈利,或者带来不错效益的艺人,却并不多。
虽说彭辉本人的唱功十分卓越,但是他毕竟是公司老板,也没有打算开发自己的音乐天赋。
所以鹏达的音乐部门只是在制作游戏、影片的BGM上有些用处。
想要捧红一名出色的歌手,实在是太难。
数值策划也是策划。但是相对于传统策划,数值策划的作用更加有所侧重。
比如RPG模式下,一只怪应该几刀才能够砍死,到达什么等级之后,应该获得什么样的攻击力。
穿戴什么装备之后,攻击力又该如何。
所以说玩家在游戏过程中的一切行为,都是数值策划进行安排的。
所以往往某些活动之中,出现的各种BUG,都是这个游戏并没有一个合格的数值策划的原因。
严格来说,数值策划的地位,甚至还在玩家所知道的游戏策划之上。
当然一般而言,数值策划这个职位的地位也仅次于总制作人之下。
《斗战神》原本的团队,自然也是有数值策划的。
不过当初的《斗战神》前项目组无奈被迫解散之后,数值策划已经离开了这个圈子。
而且人家也没有想着回来。
人有他志,不能强求。
既然对方不在,那自然也需要一位合格其他的数值策划。
不过之前姬翼已经找到了一位。
但是鹏达要推出《绝地求生》和《鹏达大乱斗》,项目组正缺人,就将数值策划“借”走了。
如今,姬翼自然也找不到合适的人选了。
彭辉在了解这一点之后,一时之间也没有什么其他办法。
毕竟鹏达的待遇不错,连鹏达也没有多余的数值策划,自然是十分稀缺的。
只能让姬翼一边慢慢制作,一边去找一下业内比较知名的数值策划。
挖墙角也好,直接招募也罢,到时候都由鹏达买单。
在彭辉的设想中,以后鹏达游戏的项目会越来越多。
除去一些必要的更新之外,一个游戏项目组在完成本体的制作之后,大部分的人就会前往开发新的IP。
而原本的游戏项目组则是只会留下部分或者少数几位工作人员进行维护。
当然,这是针对单机游戏而言。
如果是网络游戏组,基本上人员是不会出现太大程度的调动变化的。
彭辉虽然喜欢钱,但也没有到那种为了所谓的盈利,而不管不顾的强行加重氪金的情况。
对于他而言,钱财这种东西,真的就只是身外之物而已。
也许这也是因为历经三世,他手中的钱从来没有少过的原因。
其实资本就是这样。
牺牲了时间,必然会迎来更多的利益。
而竭泽而渔,那必然会遭到反噬。
三世之中,彭辉都有过开公司的经历。
而之前两世的时候,彭辉的公司也基本上都没有上过市。
原因就在于此。
他本身并不缺钱,也没有资金压力,更加没想到聚揽众多的财富。
新的项目,要远比无限的拜金有意思多了。
说白了,彭辉享受的是IP制作的过程,是一种开拓全新IP的体验。
反倒赚钱从来都不是他的第一诉求。
不过今生随着事业越铺越大,彭辉也渐渐感觉到了自己赚钱能力的匮乏。
当然,鹏达现如今的财政还是盈利的。
但是说实话,以如今鹏达旗下十一个部门的花销,鹏达每年也没有什么余钱去做别的。
倒不是说鹏达的每个项目都不赚钱。
而是因为彭辉看中的都是长期目标。
就比如即将开业的塞纳河,在短时间之内,就是以投入为主,想要盈利,还需要等到第二年甚至第三年的总决选才行。
德云社很火。
但是目前德云社只有靠老郭一个人撑着,他的徒弟们还没有彻底成长起来。
想要让他们独当一面,少说还有五六年。
这个时间里,德云社也许会赚钱。
但是在经过一系列的花费、开销之后,剩余的钱可能都不到一百万。
轩墨人家的汉服,受限于现如今二次元文化并没有完全展开,还需要一笔不菲的开销,虽然可以保证盈利,但一年也才十几万。
收益很低。
至于说快递,虽然依托于鹏达的“好兄弟”遍布全国的因素,很多地方都可以轻松的组建中转站,但是目前还是以投入为主。
目前还有着十个亿的缺口。
不过等到铺设完毕,应该就可以开始盈利了。
影视剧部门就不说了。
《宝可梦》也好,《哆啦A梦》也罢,都是鹏达的热门IP,每年全球都为鹏达带来三亿红钞的红利。
这还是因为现如今鹏达的掌机刚刚在日本架设,还没有正式铺开。
预计等到今年下半年或者明年年初的时候,《宝可梦》的IP就可以为鹏达带来每年十个亿红钞的收入!
至于《哆啦A梦》如果再算上动画电影的话,每年破二十亿红钞的收入不是梦想。
只是这两个IP,到时候就可以每年为鹏达续30亿红钞的血,造血能力可见一斑。
当然,这其中也包括了玩具厂和部分游戏部分。
而游戏部门,则是分为华夏工作室和日本工作室。
华夏工作室这边做的是《绝地求生》和《鹏达大乱斗》。
日本工作室制作的却是《宝可梦》的掌机,以及主机版本的《宝可梦》游戏。
目光受限于投入时间的缘故,如今主机版的《宝可梦》,还只是刚刚组建一年。
按照宝可梦主机板三年到四年的制作时间来算,如今进度才完成三分之一,还早得很。
暂时就不能带来什么盈利了。
和华夏工作室不同,日本工作室的实力比较强劲,所以未来鹏达主机上的游戏,就只能依靠日本工作室了。
不过彭辉倒是对于《绝地求生》和《鹏达大乱斗》很看好。
在短期之内,《宝可梦》恐怕也卖不过《绝地求生》和《鹏达大乱斗》。
至于日后嘛……
《鹏达大乱斗》还有着鹏达宇宙进行背景补充,《绝地求生》就连彭辉也爱莫能助了。
毕竟以《绝地求生》的游戏玩法,也不可能出现什么优秀的电影就是了。
不过未来如果彭辉手痒了,没准还会拍一部基于《绝地求生》题材的电影来着。
得,又给自己挖个坑。
至于其他部门,基本上也是处于勉强保持收支平衡的情况。
鹏达旗下有着十几位艺人,而且都是那种在前世已经证明了自己的演员。
可鹏达和他们的合约都很丰厚。
随之而来的,就是虽然艺人多,但是真正能够盈利,或者带来不错效益的艺人,却并不多。
虽说彭辉本人的唱功十分卓越,但是他毕竟是公司老板,也没有打算开发自己的音乐天赋。
所以鹏达的音乐部门只是在制作游戏、影片的BGM上有些用处。
想要捧红一名出色的歌手,实在是太难。