第9章 狩猎增益状态(第一更)
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“咻~”一支箭射向黑暗兽人。
黑暗兽人中箭,拿着狼牙棒就杀了过来。
对于十几码外杀过来的黑暗兽人,隐丝毫没有躲避或者后退的意思。一动不动,继续弯弓射箭攻击兽人。等兽人靠近2码之内,隐的脚下才有所动作。
黑暗兽人抡起狼牙棒,原地转圈,而隐后退一步,刚好出了狼牙棒的攻击范围。
黑暗兽人转了五圈才停下,期间中了一箭。然后举起狼牙棒,对着隐就砸下。但隐早有准备,狼牙棒举起时,隐还在原地,狼牙棒下落时,隐已经一个翻滚,到了黑暗兽人身后。
黑暗兽人因为砸地而弯腰,等他直起身,向后转时,隐已经跑出十码开外,箭矢却已到黑暗兽人的眼前。
“噗呲~”箭矢刺入兽人左眼。
兽人怒吼,举着狼牙棒,继续杀向隐。
历史总是相同的,兽人冲过去,两个攻击都被以同样的方式躲过。就这样来来回回的,兽人被隐放了风筝,直到倒地,也没有攻击到隐哪怕一下。
花了一个小时,隐才杀死了6名黑暗兽人。
在隐前面三十码外,是两个黑暗兽人,在黑暗兽人前面2码处,是两只野猪。
黑暗野猪,碎石深林的第二种怪。攻击方式也是两种。一种是超远程攻击,射程可以算是无限大,从背上射出一根刺,伤害比黑暗兽人的砸地还高。另一种则是近战攻击,虽然是近程,但那是相对而言,实际也有10码的攻击距离,射出三根刺,连续攻击,总伤害也差不到哪去。
两种攻击,碎石树林可以躲避;碎石密林只能躲避近程的攻击;碎石深林则是全部都不能躲。不能躲的原因是,攻击具有锁定功能,哪怕你跑到死角,也会被它攻击到。
所以,进入碎石深林的隐,只能靠药水硬抗黑暗野猪的攻击,然后攻击。好在他的新装备不错,加了不少体质,转换就是防御和生命,可以抗住。
“咻~”一支箭射向黑暗野猪。
黑暗野猪全身颤抖,随着颤抖,背上一根尖刺直射隐。隐并未闪躲,继续攻击。
隐没有闪躲,自然被攻击到了,一下被打掉九成九的生命值。随手喝下一瓶新手小型生命药水,然后继续攻击。
而野猪也跑了过来,到达十码后,又全身颤抖,准备释放“近程”攻击。隐同样没有躲避,又喝下一瓶药水,硬抗攻击,继续射箭。
野猪先倒地,隐获胜。不是隐不想躲攻击,而是因为攻击具有追踪功能,没法躲。而且野猪五分钟就会释放一次大的尖刺,如果不能五分钟内击杀野猪,第二根大尖刺释放出来,先倒地的一定会是隐。
又是近一个小时,解决4只野猪,2名兽人。
继续前进,数分钟后,隐遇到了第三种怪,也是最后一种,更是最后一只:黑暗兽王,碎石深林的关底首领。
黑暗兽王的攻击方式也是两种:
第一种是使用手中的狼牙棒砸地,与黑暗兽人的一样,只是不再是单体攻击,而是正前方的扇形范围。树林是正前方左右各10o,使用频率低,半分钟左右一次;密林是各15o,使用频率高,十秒一次;深林是左右各20o,使用频率极高,三秒一次。
这个攻击方式的速度较快。虽然和兽人一样有半秒前置,但兽王的攻击因为角度原因,少了不少躲避的空间,只能往旁边躲闪。而且,兽王的砸地攻击除了角度以外,距离更是有五码。更重要的是,躲避的早了兽王会跟着转圈,所以只能前置动作结束以后的瞬间躲避,躲避时间再次被缩减。
虽然躲避时间更少,范围更广,但其实和黑暗兽人的攻击方式一样,自然难不倒隐。
第二种攻击是跳起,落下并砸地,对目标及方圆五码范围内的全部敌人,造成高额的伤害并造成击倒,释放频率极高。只要只有人在他五码之外,就会使用。跳起一秒后落地。同样需要落下的瞬间躲避,否则落点也会跟着目标改变。被锁定的目标身上会有红光。
虽然自己看不到红光,但是隐是一个人,肯定是自己,所以只要看到兽王跃起,计算落下时间,及时闪避就好。
黑暗兽王生命剩余三分之一时,进入了第二阶段。这个阶段会不时的释放怒吼,来震晕自己周围五码内的敌人,这个技能前置高达一秒,很容易躲。
但若是未命中任何一人,就会进入十秒无敌,移动速度加快一倍。不仅会连续不断的释放怒吼,而且释放速度加快,算上前置也就半秒。十秒后还是未命中任何一人就会陷入缺氧状态,不仅防御清零,而且原地不动任由攻击三分钟。若是命中了,一分钟内就会连续使用前两个技能。
所以,若是组队的情况,就需要指挥进行判断,决定是否安排人被怒吼命中。隐是一个人,自然只能选择躲避怒吼。
就这样,黑暗兽王被隐无伤单杀了。
“叮~,恭喜天命者隐,独自完成碎石深林狩猎,完成时间2小时58分。获得狩猎增益状态。望大家再接再厉,超越前人。”
“狩猎增益状态:无视敌人10%防御,增加暴击率15%,任何方式获得的经验加成20%,所有物品的爆率提升100%。所属人:仅限最快完成碎石深林狩猎的队伍。”
“狩猎增益状态,一共五条,每个队员可获得一条。队员不足五人,剩余状态由队长分配所属人。多条状态属性全部叠加。死亡亦存在,直至完成转职任务后。”
不仅公告了隐得到状态,更是公告了状态属性和获取方法。这会激起其他队伍攻略碎石深林的动力和欲望。不过,隐根本不怕他们抢走自己的增益状态。先不说隐根本就不知道这个状态的存在,本就不是为了它而来;就光说其他人何时才能攻略,现在更是限制了通关时间。因为只有比隐的通关时间短,才能拿走隐的增益状态。
“咻~”一支箭射向黑暗兽人。
黑暗兽人中箭,拿着狼牙棒就杀了过来。
对于十几码外杀过来的黑暗兽人,隐丝毫没有躲避或者后退的意思。一动不动,继续弯弓射箭攻击兽人。等兽人靠近2码之内,隐的脚下才有所动作。
黑暗兽人抡起狼牙棒,原地转圈,而隐后退一步,刚好出了狼牙棒的攻击范围。
黑暗兽人转了五圈才停下,期间中了一箭。然后举起狼牙棒,对着隐就砸下。但隐早有准备,狼牙棒举起时,隐还在原地,狼牙棒下落时,隐已经一个翻滚,到了黑暗兽人身后。
黑暗兽人因为砸地而弯腰,等他直起身,向后转时,隐已经跑出十码开外,箭矢却已到黑暗兽人的眼前。
“噗呲~”箭矢刺入兽人左眼。
兽人怒吼,举着狼牙棒,继续杀向隐。
历史总是相同的,兽人冲过去,两个攻击都被以同样的方式躲过。就这样来来回回的,兽人被隐放了风筝,直到倒地,也没有攻击到隐哪怕一下。
花了一个小时,隐才杀死了6名黑暗兽人。
在隐前面三十码外,是两个黑暗兽人,在黑暗兽人前面2码处,是两只野猪。
黑暗野猪,碎石深林的第二种怪。攻击方式也是两种。一种是超远程攻击,射程可以算是无限大,从背上射出一根刺,伤害比黑暗兽人的砸地还高。另一种则是近战攻击,虽然是近程,但那是相对而言,实际也有10码的攻击距离,射出三根刺,连续攻击,总伤害也差不到哪去。
两种攻击,碎石树林可以躲避;碎石密林只能躲避近程的攻击;碎石深林则是全部都不能躲。不能躲的原因是,攻击具有锁定功能,哪怕你跑到死角,也会被它攻击到。
所以,进入碎石深林的隐,只能靠药水硬抗黑暗野猪的攻击,然后攻击。好在他的新装备不错,加了不少体质,转换就是防御和生命,可以抗住。
“咻~”一支箭射向黑暗野猪。
黑暗野猪全身颤抖,随着颤抖,背上一根尖刺直射隐。隐并未闪躲,继续攻击。
隐没有闪躲,自然被攻击到了,一下被打掉九成九的生命值。随手喝下一瓶新手小型生命药水,然后继续攻击。
而野猪也跑了过来,到达十码后,又全身颤抖,准备释放“近程”攻击。隐同样没有躲避,又喝下一瓶药水,硬抗攻击,继续射箭。
野猪先倒地,隐获胜。不是隐不想躲攻击,而是因为攻击具有追踪功能,没法躲。而且野猪五分钟就会释放一次大的尖刺,如果不能五分钟内击杀野猪,第二根大尖刺释放出来,先倒地的一定会是隐。
又是近一个小时,解决4只野猪,2名兽人。
继续前进,数分钟后,隐遇到了第三种怪,也是最后一种,更是最后一只:黑暗兽王,碎石深林的关底首领。
黑暗兽王的攻击方式也是两种:
第一种是使用手中的狼牙棒砸地,与黑暗兽人的一样,只是不再是单体攻击,而是正前方的扇形范围。树林是正前方左右各10o,使用频率低,半分钟左右一次;密林是各15o,使用频率高,十秒一次;深林是左右各20o,使用频率极高,三秒一次。
这个攻击方式的速度较快。虽然和兽人一样有半秒前置,但兽王的攻击因为角度原因,少了不少躲避的空间,只能往旁边躲闪。而且,兽王的砸地攻击除了角度以外,距离更是有五码。更重要的是,躲避的早了兽王会跟着转圈,所以只能前置动作结束以后的瞬间躲避,躲避时间再次被缩减。
虽然躲避时间更少,范围更广,但其实和黑暗兽人的攻击方式一样,自然难不倒隐。
第二种攻击是跳起,落下并砸地,对目标及方圆五码范围内的全部敌人,造成高额的伤害并造成击倒,释放频率极高。只要只有人在他五码之外,就会使用。跳起一秒后落地。同样需要落下的瞬间躲避,否则落点也会跟着目标改变。被锁定的目标身上会有红光。
虽然自己看不到红光,但是隐是一个人,肯定是自己,所以只要看到兽王跃起,计算落下时间,及时闪避就好。
黑暗兽王生命剩余三分之一时,进入了第二阶段。这个阶段会不时的释放怒吼,来震晕自己周围五码内的敌人,这个技能前置高达一秒,很容易躲。
但若是未命中任何一人,就会进入十秒无敌,移动速度加快一倍。不仅会连续不断的释放怒吼,而且释放速度加快,算上前置也就半秒。十秒后还是未命中任何一人就会陷入缺氧状态,不仅防御清零,而且原地不动任由攻击三分钟。若是命中了,一分钟内就会连续使用前两个技能。
所以,若是组队的情况,就需要指挥进行判断,决定是否安排人被怒吼命中。隐是一个人,自然只能选择躲避怒吼。
就这样,黑暗兽王被隐无伤单杀了。
“叮~,恭喜天命者隐,独自完成碎石深林狩猎,完成时间2小时58分。获得狩猎增益状态。望大家再接再厉,超越前人。”
“狩猎增益状态:无视敌人10%防御,增加暴击率15%,任何方式获得的经验加成20%,所有物品的爆率提升100%。所属人:仅限最快完成碎石深林狩猎的队伍。”
“狩猎增益状态,一共五条,每个队员可获得一条。队员不足五人,剩余状态由队长分配所属人。多条状态属性全部叠加。死亡亦存在,直至完成转职任务后。”
不仅公告了隐得到状态,更是公告了状态属性和获取方法。这会激起其他队伍攻略碎石深林的动力和欲望。不过,隐根本不怕他们抢走自己的增益状态。先不说隐根本就不知道这个状态的存在,本就不是为了它而来;就光说其他人何时才能攻略,现在更是限制了通关时间。因为只有比隐的通关时间短,才能拿走隐的增益状态。