二百六十章 愤怒的女人
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没有了审判之刃公会的捣乱,常青藤的弓箭手又可以是全力的射击这头庞然大物,只看赤焰魔虎的血量又在不断下降,风不笑脸上出现了与他名字不符地笑容,就好像boss死亡之后的奖励已经唾手可得。
审判之刃的玩家足足愣了三秒左右,这才反应过来,也不管赤焰魔虎会不会发动范围的攻击技能,也不用军中战歌下达命令,一窝蜂的冲杀了过去。
现在双方的玩家都是不想让步,眼看赤焰魔虎就要被击杀,这代表什么?代表着荣誉、财富、经验甚至是未来公会发展的一个关键点所在。
常青藤的玩家几乎都是多年跟随公会征伐各大网游的老人,这种荣誉感和成熟的公会奖励分配体系,都是玩家为公会拼命厮杀的动力。
而审判之刃公会这里,虽然公会才刚刚成立,可一大半玩家也都是拥有很强纪律性的签约玩家组成,在日常的耳睹目染之下,就算后加入公会的玩家,也被公会内气氛所感染,打起架来更是个顶个的勇猛异常。
这一次双方的目标都是残血的赤焰魔虎,全都奔着宁愿自己战死,也要啃掉赤焰魔虎一点血量的觉悟,默契的没有在玩家之间展开战斗,而是同时选择了攻击赤焰魔虎。
常青藤的风不笑很自信,自己手里拥有一百多个弓箭手,这就是自己的王牌,毋庸置疑的王牌,在攻击赤焰魔虎的频率上,审判之刃那十几个弓箭手根本不值得一看。
而其他职业又对赤焰魔虎无能为力,这样的情况下,自己还不能抢到赤焰魔虎的首杀,那还玩什么游戏,回家打单机去好了。
赤焰魔虎的血量已经接近死亡,就算这样,赤焰魔虎也没有发动范围攻击技能,这一点上让审判之刃的玩家很失望。
赤焰魔虎的范围攻击技能对于玩家来说是毁灭性的,而审判之刃的玩家却希望赤焰魔虎的范围攻击能够早点出现,来帮助自己给对面的队伍带来一次毁灭性的打击,可偏偏天不遂人愿,血量低于百分之一的赤焰魔虎,依旧没有半点想发动范围攻击技能的意思。
现在两只队伍,只能互相比拼谁能给赤焰魔虎最后一击,运气成份再一次占据了很大比例。
眼看赤焰魔虎就要死亡,小已突然站在队伍最前方,身边拥有七八个玩家对他进行保护,只见小已法杖一指赤焰魔虎,嘴里念着晦涩难懂的咒语。
一道黑色的光芒从已身上向四周扩散,很多不明所以的玩家也被这道光芒弄的一怔,光芒所到之处,并没有造成任何伤害,也没有太大的剧烈反应。
正当常青藤的玩家以为这个小丫头故弄玄虚的时候,地上已经战死的玩家,纷纷起身,眼睛里全都是空洞的神色,没有一丝感情的掺杂,身上也没有一丝生气,直勾勾的看着赤焰魔虎,然后飞蛾扑火般的涌向赤焰魔虎所在的位置。
风不笑的笑容开始凝固,他不明白发生了什么,但只要不是被赤焰魔虎击杀直接化作白光的玩家,其余战斗阵亡的玩家尸体,全都好像被人操控一样,摇摇晃晃的围拢过去。
风不笑眉头一皱,他知道这是有人发动了某项技能,可是目前阶段能够使用如此技能的人,自己之前尽然没有注意到。
风不笑突然想起了什么,喃喃自语道:“难道传闻是真的?狂暴审判战队里面,有一个人可以随意操控阵亡玩家的尸体,开始还以为是那些玩家的夸大之词,今天来看,所言非虚,那么对面这支奇葩队伍就是审判之刃无疑了。”
小已的出手,也扭转了一些局面,虽然被召唤出来的亡灵都没有了职业性,只是知道一味的近身攻击赤焰魔虎,但是现在蚊子腿也是肉,多一下攻击就多一分拿首杀的几率。
赤焰魔虎血量还在慢慢下降,一直没有更大的动作,就像在说:“你们这群家伙,快打死我吧,这一会一支队伍的,跟老子玩套路那?”
赤焰魔虎是准备等死了,这一点所有玩家都看的出来,而已的技能也只是起到一点效果而已,毕竟能冲过火焰的亡灵并不多。
但是常青藤的队伍也不好受,正当他们全力出击时,自己弓箭手队伍出现了很大的混乱。
疾影带着三十几名刺客现身了,正在常青藤的弓箭手队伍中大杀四方,要说弓箭手最惧怕什么职业,很显然就是疾影这种贴身作战的刺客流。
在《自由之光》游戏中,理论上并没有职业高低之分,但是实际上,很多职业之间还是互相克制的。
比如法师职业打战士职业,就有攻击射程远,法术伤害大的优势,而战士职业又是刺客职业的克星,防高血厚的特点,让习惯突袭或者暗杀的刺客无从下手,反观刺客又非常喜欢与法师和弓箭手这类的远程职业交战,一但近身偷袭得手后,远程职业近战无法发挥战斗力的事实摆在面前,对神出鬼没的刺客是头疼不已。
当然!有一句被玩家都说了无数遍的至理名言,依然是对所有网游都有作用,那就是:“没有垃圾的职业,只有最强的玩家。”
任何职业在不同的人手里,都会发挥出不同的效果,所以职业相克,也只是存在于普通玩家之间,在高手眼里,只有自己才是最强的那一个。
不过!高手永远是那群少数人,而绝大多数的玩家还是很在意职业相克的,他们也没有什么好的办法来应对职业相克的特性,遇见这种职业相克的事情发生,只能尽自己最大努力挣扎一下,大多数还是会被相克职业玩死。
现在发生的事情,就是最好的例子,疾影带领的三十多名刺客,在常青藤的弓箭手中进行刺杀,弓箭手根本无法近距离反击这三十人,而因为是最后时刻,很多应该保护这群弓箭手的近战玩家,已经冲上去争夺击杀boss的最后一击。
这给疾影他们很好的近身偷袭的机会,各自找好目标就是匕首连刺,很快就有二十多个弓箭手被刺杀身亡。
而疾影在这场刺杀中发挥到了极致,高等级带来的属性加点,与装备的优越性,挥舞着黄金品阶的毒牙匕首,在弓箭手的队伍中快速游走,超强的攻击力,几乎是用秒杀的速度在刺杀这群不知如何躲避的弓箭手,被击杀二十多个弓箭手中,死在疾影手中的就快占据了半数。
疾影目前的装备与等级,在玩家中属于神一般的存在,而疾影也已经融入到死神的角色中去了,匕首所过之处,弓箭手连躲避的机会都没有,眼睁睁看着匕首刺入自己身体,血量随着匕首的舞动而清空。
这群弓箭手无疑是倒霉的,他们不仅遇见了职业相克,还遇见了一位高手,而这位高手还是因为之前无法近身赤焰魔虎而一肚子火气的高手,最重要一点,这是一名正在发泄心中郁闷的女性高手。
总之这群弓箭手在对疾影的攻击手法与攻击速度的惊讶中,是一个接着一个被清空了血槽,根本就没明白过来怎么回事,已经接到系统提示的是否墓地复活的通知,人就这么死了。
风不笑作为常青藤公会的指挥,他的站位比较适中,此时回头一看,心中一惊,脱口而出说道:“这是什么人?长坂坡赵子龙?”
风不笑也只是瞬间的差异,很快就反应过来,连忙指挥身边的战士玩家,去围剿那名正在大杀四方的刺客。
战士职业虽然行动缓慢,但是有一个技能在当前阶段很是无解,那就是战士的【冲锋】技能,这个技能算是战士职业最常规的技能之一,在十米距离内,可以选定目标进行加速冲锋,并且会对目标造成一击普通伤害,附加眩晕一秒的效果。
这个技能是战士最爱用的起手式,不仅可以快速接近目标,还能造成可观的伤害,最主要能够让目标眩晕一秒可是会起到胜负的关键作用。
在游戏世界中,一秒钟的时间可以干很多事情,甚至一场对战也只是几十秒或者十几秒就能够结束的,这一秒的眩晕起到的效果可想而知。
七个战士全都对准疾影发动了冲锋技能,四道人影来到了疾影身边,而还有三名战士却没能同时冲锋过来。
没能冲锋过来的三名战士,期中两人居然在半途中撞击在了一起,应该是过于靠近的原因,在冲锋的途中恰巧遇见了一个重合的交叉点,就这样二人被互相的撞击力,震的是人仰马翻晕头转向。
而还有一个战士,虽然没有撞击到另外两名战士,可是却撞到了一个正在躲避刺客攻击的弓箭手身上。
虽然系统判定同队伍或者同公会玩家之间,在开启公会攻击模式下,并不会对同公会玩家造成伤害,但是人与人之间的碰撞,还是会起到撞击效果,只不过不会出现伤害罢了。
通俗点说,就是游戏不允许穿人,二者不管什么原因相碰,那么力量属性小的人就要吃亏,会被力量属性大的人挤开,甚至撞翻都有可能。
没有了审判之刃公会的捣乱,常青藤的弓箭手又可以是全力的射击这头庞然大物,只看赤焰魔虎的血量又在不断下降,风不笑脸上出现了与他名字不符地笑容,就好像boss死亡之后的奖励已经唾手可得。
审判之刃的玩家足足愣了三秒左右,这才反应过来,也不管赤焰魔虎会不会发动范围的攻击技能,也不用军中战歌下达命令,一窝蜂的冲杀了过去。
现在双方的玩家都是不想让步,眼看赤焰魔虎就要被击杀,这代表什么?代表着荣誉、财富、经验甚至是未来公会发展的一个关键点所在。
常青藤的玩家几乎都是多年跟随公会征伐各大网游的老人,这种荣誉感和成熟的公会奖励分配体系,都是玩家为公会拼命厮杀的动力。
而审判之刃公会这里,虽然公会才刚刚成立,可一大半玩家也都是拥有很强纪律性的签约玩家组成,在日常的耳睹目染之下,就算后加入公会的玩家,也被公会内气氛所感染,打起架来更是个顶个的勇猛异常。
这一次双方的目标都是残血的赤焰魔虎,全都奔着宁愿自己战死,也要啃掉赤焰魔虎一点血量的觉悟,默契的没有在玩家之间展开战斗,而是同时选择了攻击赤焰魔虎。
常青藤的风不笑很自信,自己手里拥有一百多个弓箭手,这就是自己的王牌,毋庸置疑的王牌,在攻击赤焰魔虎的频率上,审判之刃那十几个弓箭手根本不值得一看。
而其他职业又对赤焰魔虎无能为力,这样的情况下,自己还不能抢到赤焰魔虎的首杀,那还玩什么游戏,回家打单机去好了。
赤焰魔虎的血量已经接近死亡,就算这样,赤焰魔虎也没有发动范围攻击技能,这一点上让审判之刃的玩家很失望。
赤焰魔虎的范围攻击技能对于玩家来说是毁灭性的,而审判之刃的玩家却希望赤焰魔虎的范围攻击能够早点出现,来帮助自己给对面的队伍带来一次毁灭性的打击,可偏偏天不遂人愿,血量低于百分之一的赤焰魔虎,依旧没有半点想发动范围攻击技能的意思。
现在两只队伍,只能互相比拼谁能给赤焰魔虎最后一击,运气成份再一次占据了很大比例。
眼看赤焰魔虎就要死亡,小已突然站在队伍最前方,身边拥有七八个玩家对他进行保护,只见小已法杖一指赤焰魔虎,嘴里念着晦涩难懂的咒语。
一道黑色的光芒从已身上向四周扩散,很多不明所以的玩家也被这道光芒弄的一怔,光芒所到之处,并没有造成任何伤害,也没有太大的剧烈反应。
正当常青藤的玩家以为这个小丫头故弄玄虚的时候,地上已经战死的玩家,纷纷起身,眼睛里全都是空洞的神色,没有一丝感情的掺杂,身上也没有一丝生气,直勾勾的看着赤焰魔虎,然后飞蛾扑火般的涌向赤焰魔虎所在的位置。
风不笑的笑容开始凝固,他不明白发生了什么,但只要不是被赤焰魔虎击杀直接化作白光的玩家,其余战斗阵亡的玩家尸体,全都好像被人操控一样,摇摇晃晃的围拢过去。
风不笑眉头一皱,他知道这是有人发动了某项技能,可是目前阶段能够使用如此技能的人,自己之前尽然没有注意到。
风不笑突然想起了什么,喃喃自语道:“难道传闻是真的?狂暴审判战队里面,有一个人可以随意操控阵亡玩家的尸体,开始还以为是那些玩家的夸大之词,今天来看,所言非虚,那么对面这支奇葩队伍就是审判之刃无疑了。”
小已的出手,也扭转了一些局面,虽然被召唤出来的亡灵都没有了职业性,只是知道一味的近身攻击赤焰魔虎,但是现在蚊子腿也是肉,多一下攻击就多一分拿首杀的几率。
赤焰魔虎血量还在慢慢下降,一直没有更大的动作,就像在说:“你们这群家伙,快打死我吧,这一会一支队伍的,跟老子玩套路那?”
赤焰魔虎是准备等死了,这一点所有玩家都看的出来,而已的技能也只是起到一点效果而已,毕竟能冲过火焰的亡灵并不多。
但是常青藤的队伍也不好受,正当他们全力出击时,自己弓箭手队伍出现了很大的混乱。
疾影带着三十几名刺客现身了,正在常青藤的弓箭手队伍中大杀四方,要说弓箭手最惧怕什么职业,很显然就是疾影这种贴身作战的刺客流。
在《自由之光》游戏中,理论上并没有职业高低之分,但是实际上,很多职业之间还是互相克制的。
比如法师职业打战士职业,就有攻击射程远,法术伤害大的优势,而战士职业又是刺客职业的克星,防高血厚的特点,让习惯突袭或者暗杀的刺客无从下手,反观刺客又非常喜欢与法师和弓箭手这类的远程职业交战,一但近身偷袭得手后,远程职业近战无法发挥战斗力的事实摆在面前,对神出鬼没的刺客是头疼不已。
当然!有一句被玩家都说了无数遍的至理名言,依然是对所有网游都有作用,那就是:“没有垃圾的职业,只有最强的玩家。”
任何职业在不同的人手里,都会发挥出不同的效果,所以职业相克,也只是存在于普通玩家之间,在高手眼里,只有自己才是最强的那一个。
不过!高手永远是那群少数人,而绝大多数的玩家还是很在意职业相克的,他们也没有什么好的办法来应对职业相克的特性,遇见这种职业相克的事情发生,只能尽自己最大努力挣扎一下,大多数还是会被相克职业玩死。
现在发生的事情,就是最好的例子,疾影带领的三十多名刺客,在常青藤的弓箭手中进行刺杀,弓箭手根本无法近距离反击这三十人,而因为是最后时刻,很多应该保护这群弓箭手的近战玩家,已经冲上去争夺击杀boss的最后一击。
这给疾影他们很好的近身偷袭的机会,各自找好目标就是匕首连刺,很快就有二十多个弓箭手被刺杀身亡。
而疾影在这场刺杀中发挥到了极致,高等级带来的属性加点,与装备的优越性,挥舞着黄金品阶的毒牙匕首,在弓箭手的队伍中快速游走,超强的攻击力,几乎是用秒杀的速度在刺杀这群不知如何躲避的弓箭手,被击杀二十多个弓箭手中,死在疾影手中的就快占据了半数。
疾影目前的装备与等级,在玩家中属于神一般的存在,而疾影也已经融入到死神的角色中去了,匕首所过之处,弓箭手连躲避的机会都没有,眼睁睁看着匕首刺入自己身体,血量随着匕首的舞动而清空。
这群弓箭手无疑是倒霉的,他们不仅遇见了职业相克,还遇见了一位高手,而这位高手还是因为之前无法近身赤焰魔虎而一肚子火气的高手,最重要一点,这是一名正在发泄心中郁闷的女性高手。
总之这群弓箭手在对疾影的攻击手法与攻击速度的惊讶中,是一个接着一个被清空了血槽,根本就没明白过来怎么回事,已经接到系统提示的是否墓地复活的通知,人就这么死了。
风不笑作为常青藤公会的指挥,他的站位比较适中,此时回头一看,心中一惊,脱口而出说道:“这是什么人?长坂坡赵子龙?”
风不笑也只是瞬间的差异,很快就反应过来,连忙指挥身边的战士玩家,去围剿那名正在大杀四方的刺客。
战士职业虽然行动缓慢,但是有一个技能在当前阶段很是无解,那就是战士的【冲锋】技能,这个技能算是战士职业最常规的技能之一,在十米距离内,可以选定目标进行加速冲锋,并且会对目标造成一击普通伤害,附加眩晕一秒的效果。
这个技能是战士最爱用的起手式,不仅可以快速接近目标,还能造成可观的伤害,最主要能够让目标眩晕一秒可是会起到胜负的关键作用。
在游戏世界中,一秒钟的时间可以干很多事情,甚至一场对战也只是几十秒或者十几秒就能够结束的,这一秒的眩晕起到的效果可想而知。
七个战士全都对准疾影发动了冲锋技能,四道人影来到了疾影身边,而还有三名战士却没能同时冲锋过来。
没能冲锋过来的三名战士,期中两人居然在半途中撞击在了一起,应该是过于靠近的原因,在冲锋的途中恰巧遇见了一个重合的交叉点,就这样二人被互相的撞击力,震的是人仰马翻晕头转向。
而还有一个战士,虽然没有撞击到另外两名战士,可是却撞到了一个正在躲避刺客攻击的弓箭手身上。
虽然系统判定同队伍或者同公会玩家之间,在开启公会攻击模式下,并不会对同公会玩家造成伤害,但是人与人之间的碰撞,还是会起到撞击效果,只不过不会出现伤害罢了。
通俗点说,就是游戏不允许穿人,二者不管什么原因相碰,那么力量属性小的人就要吃亏,会被力量属性大的人挤开,甚至撞翻都有可能。