第827章 连击就送经验?
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,能预见未来的我只想刷怪
“真是可怜的家伙啊。”
察觉到铁人这个状况,黎朴有些同情。
【nono…yue!】
铁人:不!我一点都不可怜!
不过铁人毕竟是铁做的,嘴倒是很硬。
实际上他带着的这两个小弟弹珠,也并非完全没有作用。
弹珠链子甩尾的时候,它们这两颗还是能够打出一点伤害的。
当然,与自己相比还是很不够看。
“让我看看,今天给它俩带了什么技能。”
看着两个小弟弹珠跟在后面弹来弹去,黎朴喃喃自语。
之前召唤出来的时候还带着酒劲,他就随意给三个小弟配了配,没注意看是什么。
先查看一下铁人身上的,毕竟这个家伙现在闹得最厉害。
结果不看还不要紧,一看黎朴自己都乐了。
他给铁人带上的,居然是【nono奥义】。
真不知道当时自己是怎么想的,莫非是负负得正么。
“不过变成了弹珠行动受限,给它开启了应该也伤不到自己人。”
想到这个特殊的副本机制,黎朴给铁人下达了指令。
【nono!】
结果指令没下对,这家伙直接就给拒绝了。
“真是麻烦。”
到了现在,黎朴也依然不是很习惯指挥这个家伙。
无奈的吐槽了一句,他下达了一个反向指令。
结果……
【yeye!…yue!】
铁人忽然一下子,好像就变得欢快起来。
“莫非这是找到了它的正确使用方法?”
黎朴当场愣住,该不会真的负负得正吧?
【草!】
然而才过了几秒,草人就发出了谩骂。
草人:你撞到老子了!
原来追尾是弹珠链子之间的正常现象,只不过铁人开启【nono奥义】之后攻击变得不分敌我,这才会对草人造成了伤害。
“额…。”
黎朴有点无语。
也不知道草弹珠和铁弹珠在这里是不是同样三条命,否则直接算挂掉的话,那复活cd也太久了。
“这种无差别攻击的技能还是要小心些使用,毕竟在这个副本里太多行动难以控制。”
看到这个情况,老剑灵也在好心提醒。
【草!草!草!】
而此时弹珠链正好钻过一条障碍物形成的曲折小道,被连连追尾的草人已经有点恼怒了。
【草!】
草人:等出去了,我就灌你喝水,逼你洗澡。
草人:把你变成一个生锈的铁罐头!
它决心好好教育教育这个没大没小的小弟,让对方知道一下惹大哥生气的下场。
这次压根不用黎朴指挥,草人自己就开启了技能。
幸好今天它分配到的技能也正好可以应对现在的情况,【洞洞虫】。
【草!】
于是只听草弹珠发出一声呵斥,然后……
然后就挖了个洞,钻到地底下去了。
噗呲!
结果就是因为这样,三弹珠的链子赫然被从中拉断。
不过很快那无形能量就重新续上,把黎弹珠和铁弹珠连在了一起。
【草草草!】
草人:哈哈哈哈!
草人见状发出开怀的叫骂声,接着立马就从简陋虫洞里钻了出来。
现在,它发现它自由了!
草弹珠,变成了一颗独立的弹珠!
本草人大爷,自立门户了!草草!
于是草弹珠,便开始在地图里滚来滚去。
东弹弹西弹弹的,玩得还相当之乐乎。
反正没血了就利用【洞洞虫】挖个洞,埋一下自己回血。
这种自埋的行为,平日里它也没少做,早就习以为常了。
倒是黎朴那头,开始被铁人屡屡追尾。
不过很快的,他就发现了一个巧妙的情况。
自己带着铁弹珠以这样的形式弹着,居然可以完全克服峡谷里的风力。
这个现象,还要归功于天赋【爆炸之体】。
【爆炸之体】:每隔30秒受到物理攻击时,将释放一道无视敌友的击退效果
30秒,差不多就是他自身弹力衰弱的周期。
在这个周期末端,黎弹珠会抵不过风力开始被吹响挡板谷口。
然而铁弹珠的追尾,就相当于让他能够持续触发这个天赋。
这个天赋触发的时候,击退的是铁弹珠。
但又由于两颗弹珠连在一起的缘故,黎弹珠自己也会被一并拉扯走,简直相当于自己弹自己。
换个说法,就是利用左脚踩右脚背,右脚踩左脚背的方式,让自己升天。
“你这个……有点离谱啊?”
老剑灵在旁边,直接给看愣了。
要知道这个副本很危险的一个点,就是挡板出口的扭曲黑洞。
因为挡板长度有限,不是每一次都能够拦截成功的。
有时受到其它因素的影响,弹珠射向黑洞的路线太扭曲太刁钻,又或者速度太快,都有可能让挡板错漏。
而掉进扭曲黑洞里,就相当于秒杀。
所以黎朴能够完全摆脱扭曲黑洞的威胁,再加上又拥有恢复技能,在这个副本里简直不要太无赖,完全就是永动机似的。
想要清掉所有魔兽,只不过是时间问题罢了。
“我滴跳跳,要是换成我的话怕是连尸丹都要呕出来了。”
已经恢复了不少跳跳拳看到这幕,则是感叹不已。
别说它没有黎朴这种本事,就算是有,那也不敢用。
然而真正的表演,现在才开始。
就在老剑灵和跳跳拳正在欣赏着永动弹珠的时候,地图上方突然弹出了两个显眼的大字体。
x99!
接着,黎朴与墙体发生了一次弹碰。
ong
x100!
“啊这……”
面对这个情况老剑灵傻眼了,他根本没遇到过。
ong
x101!
随着黎朴的继续碰撞,数字还在增加。
“我懂了,这是不是连击数?!”
“在不启动挡板的情况下,碰撞的连击数!”
跳跳拳的猜测,恰好道出了真相。
“好像是这个道理。”
黎朴回想了一下,也表示认同。
此时他的语气中,藏有非常明显的喜意。
因为随着连击数的持续增加,他很快发现了一个情况。
那就是那个跳出来的连击数,居然是给自己带来经验收益的!
也就是说在这个副本里,哪怕不杀怪,只要能够保持连击数就可以刷到经验。
这无疑是一个非常好的消息。
看来自己需要好好思考一下,该怎么卡bug了。
……
……
,能预见未来的我只想刷怪
“真是可怜的家伙啊。”
察觉到铁人这个状况,黎朴有些同情。
【nono…yue!】
铁人:不!我一点都不可怜!
不过铁人毕竟是铁做的,嘴倒是很硬。
实际上他带着的这两个小弟弹珠,也并非完全没有作用。
弹珠链子甩尾的时候,它们这两颗还是能够打出一点伤害的。
当然,与自己相比还是很不够看。
“让我看看,今天给它俩带了什么技能。”
看着两个小弟弹珠跟在后面弹来弹去,黎朴喃喃自语。
之前召唤出来的时候还带着酒劲,他就随意给三个小弟配了配,没注意看是什么。
先查看一下铁人身上的,毕竟这个家伙现在闹得最厉害。
结果不看还不要紧,一看黎朴自己都乐了。
他给铁人带上的,居然是【nono奥义】。
真不知道当时自己是怎么想的,莫非是负负得正么。
“不过变成了弹珠行动受限,给它开启了应该也伤不到自己人。”
想到这个特殊的副本机制,黎朴给铁人下达了指令。
【nono!】
结果指令没下对,这家伙直接就给拒绝了。
“真是麻烦。”
到了现在,黎朴也依然不是很习惯指挥这个家伙。
无奈的吐槽了一句,他下达了一个反向指令。
结果……
【yeye!…yue!】
铁人忽然一下子,好像就变得欢快起来。
“莫非这是找到了它的正确使用方法?”
黎朴当场愣住,该不会真的负负得正吧?
【草!】
然而才过了几秒,草人就发出了谩骂。
草人:你撞到老子了!
原来追尾是弹珠链子之间的正常现象,只不过铁人开启【nono奥义】之后攻击变得不分敌我,这才会对草人造成了伤害。
“额…。”
黎朴有点无语。
也不知道草弹珠和铁弹珠在这里是不是同样三条命,否则直接算挂掉的话,那复活cd也太久了。
“这种无差别攻击的技能还是要小心些使用,毕竟在这个副本里太多行动难以控制。”
看到这个情况,老剑灵也在好心提醒。
【草!草!草!】
而此时弹珠链正好钻过一条障碍物形成的曲折小道,被连连追尾的草人已经有点恼怒了。
【草!】
草人:等出去了,我就灌你喝水,逼你洗澡。
草人:把你变成一个生锈的铁罐头!
它决心好好教育教育这个没大没小的小弟,让对方知道一下惹大哥生气的下场。
这次压根不用黎朴指挥,草人自己就开启了技能。
幸好今天它分配到的技能也正好可以应对现在的情况,【洞洞虫】。
【草!】
于是只听草弹珠发出一声呵斥,然后……
然后就挖了个洞,钻到地底下去了。
噗呲!
结果就是因为这样,三弹珠的链子赫然被从中拉断。
不过很快那无形能量就重新续上,把黎弹珠和铁弹珠连在了一起。
【草草草!】
草人:哈哈哈哈!
草人见状发出开怀的叫骂声,接着立马就从简陋虫洞里钻了出来。
现在,它发现它自由了!
草弹珠,变成了一颗独立的弹珠!
本草人大爷,自立门户了!草草!
于是草弹珠,便开始在地图里滚来滚去。
东弹弹西弹弹的,玩得还相当之乐乎。
反正没血了就利用【洞洞虫】挖个洞,埋一下自己回血。
这种自埋的行为,平日里它也没少做,早就习以为常了。
倒是黎朴那头,开始被铁人屡屡追尾。
不过很快的,他就发现了一个巧妙的情况。
自己带着铁弹珠以这样的形式弹着,居然可以完全克服峡谷里的风力。
这个现象,还要归功于天赋【爆炸之体】。
【爆炸之体】:每隔30秒受到物理攻击时,将释放一道无视敌友的击退效果
30秒,差不多就是他自身弹力衰弱的周期。
在这个周期末端,黎弹珠会抵不过风力开始被吹响挡板谷口。
然而铁弹珠的追尾,就相当于让他能够持续触发这个天赋。
这个天赋触发的时候,击退的是铁弹珠。
但又由于两颗弹珠连在一起的缘故,黎弹珠自己也会被一并拉扯走,简直相当于自己弹自己。
换个说法,就是利用左脚踩右脚背,右脚踩左脚背的方式,让自己升天。
“你这个……有点离谱啊?”
老剑灵在旁边,直接给看愣了。
要知道这个副本很危险的一个点,就是挡板出口的扭曲黑洞。
因为挡板长度有限,不是每一次都能够拦截成功的。
有时受到其它因素的影响,弹珠射向黑洞的路线太扭曲太刁钻,又或者速度太快,都有可能让挡板错漏。
而掉进扭曲黑洞里,就相当于秒杀。
所以黎朴能够完全摆脱扭曲黑洞的威胁,再加上又拥有恢复技能,在这个副本里简直不要太无赖,完全就是永动机似的。
想要清掉所有魔兽,只不过是时间问题罢了。
“我滴跳跳,要是换成我的话怕是连尸丹都要呕出来了。”
已经恢复了不少跳跳拳看到这幕,则是感叹不已。
别说它没有黎朴这种本事,就算是有,那也不敢用。
然而真正的表演,现在才开始。
就在老剑灵和跳跳拳正在欣赏着永动弹珠的时候,地图上方突然弹出了两个显眼的大字体。
x99!
接着,黎朴与墙体发生了一次弹碰。
ong
x100!
“啊这……”
面对这个情况老剑灵傻眼了,他根本没遇到过。
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随着黎朴的继续碰撞,数字还在增加。
“我懂了,这是不是连击数?!”
“在不启动挡板的情况下,碰撞的连击数!”
跳跳拳的猜测,恰好道出了真相。
“好像是这个道理。”
黎朴回想了一下,也表示认同。
此时他的语气中,藏有非常明显的喜意。
因为随着连击数的持续增加,他很快发现了一个情况。
那就是那个跳出来的连击数,居然是给自己带来经验收益的!
也就是说在这个副本里,哪怕不杀怪,只要能够保持连击数就可以刷到经验。
这无疑是一个非常好的消息。
看来自己需要好好思考一下,该怎么卡bug了。
……
……