第三十三章 攻守易位
推荐阅读:永生之狱、全能卡王、往生之灵、萨诺亚舰娘领域、不说再见的梦、顶级教练之执教林书豪、游戏降临异世界、网游三国之无双、逍遥梦路、狩魔领主
一秒记住【笔趣阁 www.xbiqugex.com】,精彩小说无弹窗免费阅读!
在razer皇蛇操作下,上路出现了一条蜿蜒毒龙,其后跟着一名手持能量刃的无极剑圣。?
炼金、剑圣两人分带。
在LoL中,操作、意识达到一定程度,装备就很难抵消人数差距。
原因很简单,每个英雄都有足够‘功能性’,玩家水准越高挥越彻底,高分rank中,哪怕是少一个辅助,团战也基本没有获胜的可能。
不过,并不是没有特例。
炼金加剑圣,是同等经济对局中,为数不多可以打赢2V3战斗的英雄。
这个组合还有一条非常强势的特点——塔下强杀能力出众。
炼金e二连禁锢,加上冰杖减,目标英雄完全是靶子,没有任何风筝的余地。
中期防御塔无非相当于一个英雄的伤害,老树单人守塔等于送,可以无脑越,两个人守……没问题,守的下,毕竟要给卡牌大师足够的尊敬。
问题是,少两个人,n.o战队拿什么推?
坦克和ad的区别就在这里。
一个强势上单,带线很难阻挡,硬留往往会让对方付出足够代价,adc育再好也掩盖不了自己身板脆弱的事实,团战固然强势,但永远不可能独当一面。
“eZ快拖起来了。”聂天熙看了一下魔宗进度,稍一皱眉。
大部分探险家会选择女神+冰拳出装,保证一定前期战斗力,然而在这一局,coo战队根本不需要eZ有什么作为,闫逸鹏干脆裸出魔宗利刃,叠加度明显快上不少。
并且,魔宗、冰拳的价格都很低,即便育落后,魔切成型后,eZ的团战能力已经不比卢锡安差上太多。
之前打团,n.o战队处于优势,等eZ掏出魔切,正面就团不过。
“抓一下上路。”肖诺开口。
劫分推能力其实一般,对脆皮可以杀人之后全身而退,遭遇坦克英雄只能望塔兴叹,老树又领先了一个Tp,所以肖诺开始并不认为己方会被牵制。
结果,玩分推的是炼金剑圣。
影流之主这么一个分推英雄换过来守塔……清线度还Tm很不错!
……
卡牌大师、圣枪游侠继续在中路牵制,寡妇制造者凭借隐身状态,向上路一步步摸了过来。
“寡妇消失的时间有点久。”邵晨在中路收了两波兵线,忽然感觉气氛有些不对。
“要来人,往后撤。”苏杭余光一直在小地图上,将屏幕切换到中路扫了一眼,果断开口。
寡妇、稻草人、老鼠此类英雄需要打出‘突然性’,直白的说就是阴人,长时间不在地图上露脸很正常,让苏杭作出判断的原因不仅是邵晨的提醒,还有
——卡牌和卢锡安的位置。
之前双方一推一守,卡牌大师一直在伺机消耗,两支队伍‘触手可及’,此时虽然也在清线,却保持了一个相对安全的距离。
不想打,还故作牵制,唯一的可能性是:寡妇制造者已经离开了中路!
没有犹豫,苏杭和方糖当即选择退走。
“留炼金,剑圣可以放。”肖诺见己方意图被洞察,不在中路继续表演,双枪平端,圣枪洗礼劝退企图上来寻找机会的影流之主。
“给我加。”扭曲树精连续踩上圣坛,开启正义荣耀,一瞬间提达到11o%!
“哦呵呵呵呵呵……”
寡妇制造者标志性的森然笑声从侧翼响起,双臂微张,能量涌动。
痛苦之拥!!
百分比伤害,减少6o%移动度!
即便有大招提供的额外护盾,寡妇也不敢接近炼金剑圣,丢出减后如影随形跟进,黑暗狂暴一直捏在手中,不给苏杭e到的机会。
到了这个分段,对技能、伤害都有非常精准的计算,如果敢近身,炼金反丢加过肩摔连招打出,绝对会被剑圣收掉。
“别跑!!”
老树追入技能范围,笨重的身躯化成奥术能量,捆向炼金术士。
扭曲突刺!
于此同时,卡牌大师开启大招,向侧翼传送。
肖诺在n.o战队威信极高,下决定只留炼金,其他队友看都不看近在咫尺的剑圣一眼,火力全部集中苏杭身上。
魔抗比护甲难堆,炼金术士开启大招魔抗也不过1oo点,除了卢锡安,n.o战队其他人都是ap输出,加上两个百分比伤害,效果非常可观。
“shining-go1d。”
金色卡牌飞向炼金,眩晕!
借着这个机会,寡妇制造者也选择贴近,Qe伤害打满。
短短几秒钟,炼金术士血量就下滑了整整一半。
……
“怎么不开疾跑呢?”黑哥感觉不太对劲。
炼金孤身带线非常难抓,出了冰杖后浑身上下都是减,之前如果丢强力粘胶阻挡老树,开疾跑抵消寡妇R效果,并不一定会被留下。
有剑圣在身边,n.o战队不能追的太急,卡牌绝对不敢孤身在后方出现,逃走的可能性起码有一小半。
“想留个技能打团吧?这个阵容没疾跑要被风筝死。”江海洋站在自己的角度考虑。
卡牌巴德配合,风筝能力不是一般的强,两三秒就丢的出一控制,没疾跑,两三秒时间根本没办法近身。
“不可能。”黑哥摇头。
分段不太高的路人局,‘留技能打团’比较常见,比如石头人在上路宁死不交R,复活Tp一波爆炸,阿木木在没有丢龙危险情况下,闪现留给团战而不是逃生。
那些对局中,会随时随地、不讲道理地爆战斗,即使很多玩家大脑清醒,知道规避对手大招,队友也会让他不得不跟团。
打还有机会赢,不打?队友就Tnd送了……
可在当前比赛中,关键技能没有冷却完毕,双方绝不可能莫名其妙搞起来,技能重要性就下降了很多,五个闪现换人头不合适,两三个闪现杀人不算亏。
用cd三分钟的疾跑逃生,完全是一件不需要考虑利弊的问题。
“不交疾跑保命,难道……”黑哥感觉有些不可置信:“苏杭想要反打?”
在razer皇蛇操作下,上路出现了一条蜿蜒毒龙,其后跟着一名手持能量刃的无极剑圣。?
炼金、剑圣两人分带。
在LoL中,操作、意识达到一定程度,装备就很难抵消人数差距。
原因很简单,每个英雄都有足够‘功能性’,玩家水准越高挥越彻底,高分rank中,哪怕是少一个辅助,团战也基本没有获胜的可能。
不过,并不是没有特例。
炼金加剑圣,是同等经济对局中,为数不多可以打赢2V3战斗的英雄。
这个组合还有一条非常强势的特点——塔下强杀能力出众。
炼金e二连禁锢,加上冰杖减,目标英雄完全是靶子,没有任何风筝的余地。
中期防御塔无非相当于一个英雄的伤害,老树单人守塔等于送,可以无脑越,两个人守……没问题,守的下,毕竟要给卡牌大师足够的尊敬。
问题是,少两个人,n.o战队拿什么推?
坦克和ad的区别就在这里。
一个强势上单,带线很难阻挡,硬留往往会让对方付出足够代价,adc育再好也掩盖不了自己身板脆弱的事实,团战固然强势,但永远不可能独当一面。
“eZ快拖起来了。”聂天熙看了一下魔宗进度,稍一皱眉。
大部分探险家会选择女神+冰拳出装,保证一定前期战斗力,然而在这一局,coo战队根本不需要eZ有什么作为,闫逸鹏干脆裸出魔宗利刃,叠加度明显快上不少。
并且,魔宗、冰拳的价格都很低,即便育落后,魔切成型后,eZ的团战能力已经不比卢锡安差上太多。
之前打团,n.o战队处于优势,等eZ掏出魔切,正面就团不过。
“抓一下上路。”肖诺开口。
劫分推能力其实一般,对脆皮可以杀人之后全身而退,遭遇坦克英雄只能望塔兴叹,老树又领先了一个Tp,所以肖诺开始并不认为己方会被牵制。
结果,玩分推的是炼金剑圣。
影流之主这么一个分推英雄换过来守塔……清线度还Tm很不错!
……
卡牌大师、圣枪游侠继续在中路牵制,寡妇制造者凭借隐身状态,向上路一步步摸了过来。
“寡妇消失的时间有点久。”邵晨在中路收了两波兵线,忽然感觉气氛有些不对。
“要来人,往后撤。”苏杭余光一直在小地图上,将屏幕切换到中路扫了一眼,果断开口。
寡妇、稻草人、老鼠此类英雄需要打出‘突然性’,直白的说就是阴人,长时间不在地图上露脸很正常,让苏杭作出判断的原因不仅是邵晨的提醒,还有
——卡牌和卢锡安的位置。
之前双方一推一守,卡牌大师一直在伺机消耗,两支队伍‘触手可及’,此时虽然也在清线,却保持了一个相对安全的距离。
不想打,还故作牵制,唯一的可能性是:寡妇制造者已经离开了中路!
没有犹豫,苏杭和方糖当即选择退走。
“留炼金,剑圣可以放。”肖诺见己方意图被洞察,不在中路继续表演,双枪平端,圣枪洗礼劝退企图上来寻找机会的影流之主。
“给我加。”扭曲树精连续踩上圣坛,开启正义荣耀,一瞬间提达到11o%!
“哦呵呵呵呵呵……”
寡妇制造者标志性的森然笑声从侧翼响起,双臂微张,能量涌动。
痛苦之拥!!
百分比伤害,减少6o%移动度!
即便有大招提供的额外护盾,寡妇也不敢接近炼金剑圣,丢出减后如影随形跟进,黑暗狂暴一直捏在手中,不给苏杭e到的机会。
到了这个分段,对技能、伤害都有非常精准的计算,如果敢近身,炼金反丢加过肩摔连招打出,绝对会被剑圣收掉。
“别跑!!”
老树追入技能范围,笨重的身躯化成奥术能量,捆向炼金术士。
扭曲突刺!
于此同时,卡牌大师开启大招,向侧翼传送。
肖诺在n.o战队威信极高,下决定只留炼金,其他队友看都不看近在咫尺的剑圣一眼,火力全部集中苏杭身上。
魔抗比护甲难堆,炼金术士开启大招魔抗也不过1oo点,除了卢锡安,n.o战队其他人都是ap输出,加上两个百分比伤害,效果非常可观。
“shining-go1d。”
金色卡牌飞向炼金,眩晕!
借着这个机会,寡妇制造者也选择贴近,Qe伤害打满。
短短几秒钟,炼金术士血量就下滑了整整一半。
……
“怎么不开疾跑呢?”黑哥感觉不太对劲。
炼金孤身带线非常难抓,出了冰杖后浑身上下都是减,之前如果丢强力粘胶阻挡老树,开疾跑抵消寡妇R效果,并不一定会被留下。
有剑圣在身边,n.o战队不能追的太急,卡牌绝对不敢孤身在后方出现,逃走的可能性起码有一小半。
“想留个技能打团吧?这个阵容没疾跑要被风筝死。”江海洋站在自己的角度考虑。
卡牌巴德配合,风筝能力不是一般的强,两三秒就丢的出一控制,没疾跑,两三秒时间根本没办法近身。
“不可能。”黑哥摇头。
分段不太高的路人局,‘留技能打团’比较常见,比如石头人在上路宁死不交R,复活Tp一波爆炸,阿木木在没有丢龙危险情况下,闪现留给团战而不是逃生。
那些对局中,会随时随地、不讲道理地爆战斗,即使很多玩家大脑清醒,知道规避对手大招,队友也会让他不得不跟团。
打还有机会赢,不打?队友就Tnd送了……
可在当前比赛中,关键技能没有冷却完毕,双方绝不可能莫名其妙搞起来,技能重要性就下降了很多,五个闪现换人头不合适,两三个闪现杀人不算亏。
用cd三分钟的疾跑逃生,完全是一件不需要考虑利弊的问题。
“不交疾跑保命,难道……”黑哥感觉有些不可置信:“苏杭想要反打?”