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第877章 天下第一(一更)

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    “《塞尔达传说》?又是个新ip?”

    虽说对此早有准备,但看到这个名字的时候,很多人还是愣了一下。

    因为从名字上来看,这游戏的名字和陈陌之前的游戏作品起名方式不一样,带着一些日式风格。

    以前的作品,比如《黑暗之魂》、《美国末日》、《刺客信条》等等,含义都非常深刻且突出,玩家们看到这个名字,就能大致猜到游戏的玩法和闪光点。

    但是《塞尔达传说》这个名字,就显得很空泛了。

    《XX传说》这种名字并不少见,而前面这个塞尔达……显然是个原创的概念,要么就是人名,要么就是地名。

    不过,大家很快就把注意力转移到设计概念稿的细节上去了。

    毕竟,陈陌起名时候的随心所欲大家都已经习惯了,问题是不管什么样的游戏名字,好像听习惯了还都觉得挺贴切的……

    “关于《塞尔达传说》到底是个什么样的游戏,嗯,按照有些广告词的说法,它有可能是迄今为止最好的开放世界游戏。”

    陈陌顿了顿,又说道:“但是我更倾向于把‘可能’这两个字给去掉。”

    “它就是迄今为止最好的开放世界游戏。”

    ……

    ……

    在陈陌的前世,关于《塞尔达传说》,有很多的说法。

    比如,满分神作、最具雄心最令人震撼的游戏、令人眼花缭乱的谜题、隐藏秘密没有止境的海拉鲁大陆、令人惊艳的互动世界,等等。

    而对于这款游戏的粉丝们来说,他们更喜欢用简单粗暴的方式来表达自己对这款游戏的喜爱之情。

    “塞尔达天下第一!”

    当然,同一年还有好几款够资格喊“XX天下第一”的作品,但显然它们都不如塞尔达这么有底气。

    很多人会对这种近乎狂热的“信仰”感到费解,并怀疑这种说法是否过誉。

    甚至有些人会因为《塞尔达传说》粉丝对游戏的过度吹捧而产生反感。

    但是,它是游戏行业内,公认最顶尖的游戏作品,甚至有些人认为,游戏评测已经跟不上《塞尔达传说》的设计脚步。

    甚至就连有些专业媒体,比玩家吹得还狠。

    比如著名游戏媒体Kotaku甚至用“至高无上,开创天地”这种词汇来形容,可见很多游戏业内的专业人士才是最大的野吹头子。

    关于《塞尔达传说》,有那么几个点,可以侧面印证一下它的成功。

    它是整个游戏史上评分TOP5的游戏。

    它的游戏本身销量甚至一度超过Switch的销量,以至于有些玩家戏称“《塞尔达传说》才卖两千多,多便宜!还送一台Switch。”

    在Switch这台主机发售之前,它曾经一度沦为笑话,如果去搜索“任天堂NX”的话,说不定还能看到很多嘲笑这台主机的言论。

    凡是看过这台主机的友商,基本上对它没有过任何正面评价;没有什么第三方愿意把游戏放在一个即将失败的平台上;对于很多人来说,这玩意无非就是一块专门用来玩游戏的平板电脑,而类似的产品已经失败了太多……

    某个IGN的编辑在拿到Switch之后就迫不及待地按照自己原本的固有印象给它打了6.7分,后来勉强改成了7.0分,因为在他看来,这玩意谁买谁sb……

    后来,《塞尔达传说:荒野之息》发售,这个编辑离职了……

    《塞尔达传说》和Switch一同发售,为这款新主机保驾护航。而仅仅是这一款游戏,就彻底扭转了所有人的固有观念。

    年度游戏基本钦定了。

    任何一个游戏媒体不给《塞尔达传说》打满分,那肯定是要违背自己的良心。

    作为一名游戏设计师,如果你不能感受到这游戏到底好在哪,那可能你需要考虑转行,或者干脆换个脑子了。

    第三方都在想方设法地想要把自己的游戏放到Switch上面,否则就错过这班车了。

    想要买这款游戏的粉丝6点钟去排队,发现队伍整整拐了三个弯,从门口排到另一条街。

    发售第二天,亚马逊的Switch加《塞尔达传说》套装,已经需要额外加价120美元。

    很多被迫加钱的玩家愤怒地表示:不就是个塞尔达吗?任天堂你欺负我们没见过?!

    但是在游戏到手之后,他们只能承认:嗯,我们确实没见过。

    ……

    对于陈陌而言,《塞尔达传说》对他而言最优秀的地方,是开放世界的设计和化学引擎。

    化学引擎这个词就是由《塞尔达传说》创造的,借由这个概念,《塞尔达传说》在游戏中几乎制造了一个无所不能的世界,地图上的装饰性元素,也都具有丰富的互动性。

    这个概念在平行世界中也是从未出现过的,如果将整个化学系统搬到VR游戏中,那效果必然更加震撼。

    至于开放世界……

    陈陌的前世有很多的开放世界游戏,而《塞尔达传说》则是一款“教欧美大厂做开放世界”的游戏。

    所以,在VR平台上重现《塞尔达传说》,将会是一件划时代的壮举。

    VR版的《塞尔达传说》,在视角方面将允许玩家在第一人称和第三人称之间自由切换,在美术风格方面则是延续原作风格,但在精细度和画面帧数方面将有大幅提升。

    除此之外,还会有专门的Switch版本,不过即使是Switch版本,也会比前世的内容更加黑科技。

    ……

    ……

    乐惠新产品发布会上。

    整个发布会已经逐渐进入尾声,现场的气氛也非常热烈。

    周江平在台上侃侃而谈,介绍着乐惠即将推出的新产品。

    今年,乐惠完成了从手机到MR智能眼镜的跨越,可以说是向前迈进了一大步。

    而矩阵眼镜的成功又快速带动了其他的智能产品,比如智能电灯、电视以及其他家用电器。因为矩阵眼镜的使用者可以用眼睛直接意念控制家中所有的智能电器,所以也带动着其他乐惠品牌产品的销售。

    矩阵眼镜的成功也让乐惠这个品牌在国内外的知名度飙升,周江平心里简直是乐开了花。