第53章 新项目
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网咖那边有李然盯着,路遥还是比较放心的。
起床洗漱过后,就开车来到了趣玩这边。
神庙逃亡的经营概况现在已经不用过多操心,趣玩目前基本上只是负责日常维护和版本更新。
得益于国内智能机销售量的不断提高,神庙逃亡的下载量也在随之节节攀升。
之前六月底刚刚突破两千万,现在又过了一个多月的时间,这个数字已经快要接近三千万了。
而欧美地区就更不用多说,比国内更为庞大的市场,下载量已经直逼五千万大关。
不过在如此这般良好的势头下,路遥却是猛地反应过来一个迫切的问题。
创业之初为了制作出更为精美的游戏,打造噱头。
趣玩开发出来的这一款神庙逃亡其实是将前世的多个成熟版本融合在一起制成的。
这就会导致一个问题。
在已经上线大半年之久的情况下,神庙逃亡有可能将会面临无法添加新玩法的情况出现。
也就代表着无法给玩家提供源源不断的新鲜感。
这对于趣玩来说并不是个好消息。
手游行业的发展日新月异。
在这段时间,市场上虽然仍旧是神庙逃亡一家独大的情况,但已经诞生出了好几款反响不错的手游,其中最受欢迎的一款已经达到了五六百万的下载。
颇有种来势汹汹的感觉。
手机游戏这个东西,本身就属于一种快餐式娱乐,目标卖点就是挤占人们的碎闲时间。
说白了就是无聊的时候打发时间用的。
一旦不能给人带来新鲜感,那么它的娱乐性质就会下降,玩家打开它的时间势必就会减少。
这是一款手游最为致命的结局,尤其是类似神庙逃亡这种单机类手游。
每局游戏进去所看到的画面和体验度是一模一样的,长时间之下肯定会审美疲劳。
前世的神庙逃亡,倒是坚持的时间能久一些。
不过到了几年后也是再更新不了新玩法,只能沦为疯狂出一些氪金商品来最后捞一笔的惨淡结果。
路遥不愿意将神庙逃亡变成那种三流手游的味道。
虽然说任何一款游戏也避免不了走向没落,但路遥希望神庙逃亡在自己手里能成为一款经典不衰的产品。
哪怕未来日活量下降到很低,在以后的日子里,也会不断地有玩家怀念它,重新下载下来回味一会儿。
所以在一开始的时候,路遥和苏炤赵磊等人讨论策划之时,压根就没有提过那些坐骑、宝石英雄之类的构想。
有点砸招牌。
就一款充值宝石的收益就可以了。
最为纯净的游戏才是最能让玩家铭记的。
这样的良心想法出自路遥这样一个游戏公司老总的脑袋里,似乎有些不搭,但这确确实实就是路遥的真实想法。
毕竟不能光为了挣钱,也得给自己留下一些口碑之作。
只不过这样的话,估计过不了一两年,神庙逃亡就会达到巅峰,随之就是难以避免的下坡路。
但对于趣玩来说,这肯定不是它的结果。
所以,路遥之前所考虑的明年再出新项目的想法,就得作废了。
想到这儿,路遥便打电话让赵磊和苏炤过来一趟。
......
“路总,您找我们?”
赵磊和苏炤结伴进来,两人面色看起来都挺不错,想来这段时间应该过得比较舒心。
“来了啊,坐。”
路遥笑着招呼着两人一块来到会谈室坐下。
“神庙逃亡这段时间发展的挺好吧?”
“路总,说真的,我都想不到它会达到现在的成就,全球范围八千万下载量啊。”
谈起这个,苏炤满脸的喜色:“而且看这架势,最多再过俩月就能破亿,这就真的创造历史了。”
赵磊也在一旁应和道:“是啊,在咱趣玩刚成立那会儿,我们的想法是能过一百万下载量就算成功,可谁也没想到啊......”
“说到底还是路总牛。”
苏炤顺势拍起了马屁:“想出的这个游戏构思,太绝妙了,而且游戏上线后,全公司就路总觉得几百万的下载量都不算事儿,现在想来,路总真是高瞻远瞩啊。”
“行了行了。”
路遥连忙打住,苏炤这说不了几句就开始拍马屁的性子让人哭笑不得。
“你们对于神庙逃亡未来版本的变化,有没有什么好的创新?”
路遥没有直接说出自己想开新项目的想法,而是想要先问问他们俩,万一能有更优的构思呢。
“我和老赵前段时间也在讨论这个问题。”
提起工作,苏炤的神色就变得正经起来:“从上线到现在的这大半年以来,我们基本上是以月度为周期更新版本,截止到目前为止,已经更新了七次。”
“暂时来看,以我策划案上的计划,更新到年底没有问题,但是明年的方案还没有头绪。”
赵磊接过话头:“我脑子没有苏炤灵活,能够想出的创新策划确实不多,但是呢,我觉得吧,神庙逃亡这款游戏能够表现出来的玩法几乎已经到尽头了。”
“如果还要继续下去的话,可能就只能画蛇添足的再往上加一些影响游戏平衡的东西。”
说到这儿,路遥有些惊讶的看了赵磊一眼。
现在能有这个想法的人确实算是相当优秀了。
绝大多数的设计师恨不得将能想到的所有东西都添加到游戏里面去,还美其名曰给玩家提供更多更新鲜的游戏体验。
殊不知大多数玩家最喜欢的还是享受游戏最单纯原始的玩法模式。
“跟我的想法差不多。”
路遥点点头:“所以我今天叫你们来,就是想讨论一下我们的下一个项目。”
“要做新游戏了吗?”
苏炤惊喜的抬头。
“不错。”
路遥抽出一根烟点着,说道:“我感觉神庙逃亡可能没有办法再给玩家更多新鲜感了,未来估计过不了太久,就会有老玩家开始流失,如果其他公司开发出来更好玩的游戏的话,这些人肯定会毫不犹豫投向新的怀抱。”
“所以,趣玩从今天开始就要未雨绸缪,早做准备了。”
苏炤注意到路遥的神情,心中一动:“路总,您是不是已经有新游戏的想法了?”
“就知道你小子鬼机灵。”
见苏炤猜到了自己的想法,路遥笑骂一句,然后甩出几张A4纸:“看看吧,觉得怎么样?”
(感谢少丶司命和软软的软软两位朋友的打赏和月票,也感谢众多投推荐票的朋友们,感谢大家的支持。)
网咖那边有李然盯着,路遥还是比较放心的。
起床洗漱过后,就开车来到了趣玩这边。
神庙逃亡的经营概况现在已经不用过多操心,趣玩目前基本上只是负责日常维护和版本更新。
得益于国内智能机销售量的不断提高,神庙逃亡的下载量也在随之节节攀升。
之前六月底刚刚突破两千万,现在又过了一个多月的时间,这个数字已经快要接近三千万了。
而欧美地区就更不用多说,比国内更为庞大的市场,下载量已经直逼五千万大关。
不过在如此这般良好的势头下,路遥却是猛地反应过来一个迫切的问题。
创业之初为了制作出更为精美的游戏,打造噱头。
趣玩开发出来的这一款神庙逃亡其实是将前世的多个成熟版本融合在一起制成的。
这就会导致一个问题。
在已经上线大半年之久的情况下,神庙逃亡有可能将会面临无法添加新玩法的情况出现。
也就代表着无法给玩家提供源源不断的新鲜感。
这对于趣玩来说并不是个好消息。
手游行业的发展日新月异。
在这段时间,市场上虽然仍旧是神庙逃亡一家独大的情况,但已经诞生出了好几款反响不错的手游,其中最受欢迎的一款已经达到了五六百万的下载。
颇有种来势汹汹的感觉。
手机游戏这个东西,本身就属于一种快餐式娱乐,目标卖点就是挤占人们的碎闲时间。
说白了就是无聊的时候打发时间用的。
一旦不能给人带来新鲜感,那么它的娱乐性质就会下降,玩家打开它的时间势必就会减少。
这是一款手游最为致命的结局,尤其是类似神庙逃亡这种单机类手游。
每局游戏进去所看到的画面和体验度是一模一样的,长时间之下肯定会审美疲劳。
前世的神庙逃亡,倒是坚持的时间能久一些。
不过到了几年后也是再更新不了新玩法,只能沦为疯狂出一些氪金商品来最后捞一笔的惨淡结果。
路遥不愿意将神庙逃亡变成那种三流手游的味道。
虽然说任何一款游戏也避免不了走向没落,但路遥希望神庙逃亡在自己手里能成为一款经典不衰的产品。
哪怕未来日活量下降到很低,在以后的日子里,也会不断地有玩家怀念它,重新下载下来回味一会儿。
所以在一开始的时候,路遥和苏炤赵磊等人讨论策划之时,压根就没有提过那些坐骑、宝石英雄之类的构想。
有点砸招牌。
就一款充值宝石的收益就可以了。
最为纯净的游戏才是最能让玩家铭记的。
这样的良心想法出自路遥这样一个游戏公司老总的脑袋里,似乎有些不搭,但这确确实实就是路遥的真实想法。
毕竟不能光为了挣钱,也得给自己留下一些口碑之作。
只不过这样的话,估计过不了一两年,神庙逃亡就会达到巅峰,随之就是难以避免的下坡路。
但对于趣玩来说,这肯定不是它的结果。
所以,路遥之前所考虑的明年再出新项目的想法,就得作废了。
想到这儿,路遥便打电话让赵磊和苏炤过来一趟。
......
“路总,您找我们?”
赵磊和苏炤结伴进来,两人面色看起来都挺不错,想来这段时间应该过得比较舒心。
“来了啊,坐。”
路遥笑着招呼着两人一块来到会谈室坐下。
“神庙逃亡这段时间发展的挺好吧?”
“路总,说真的,我都想不到它会达到现在的成就,全球范围八千万下载量啊。”
谈起这个,苏炤满脸的喜色:“而且看这架势,最多再过俩月就能破亿,这就真的创造历史了。”
赵磊也在一旁应和道:“是啊,在咱趣玩刚成立那会儿,我们的想法是能过一百万下载量就算成功,可谁也没想到啊......”
“说到底还是路总牛。”
苏炤顺势拍起了马屁:“想出的这个游戏构思,太绝妙了,而且游戏上线后,全公司就路总觉得几百万的下载量都不算事儿,现在想来,路总真是高瞻远瞩啊。”
“行了行了。”
路遥连忙打住,苏炤这说不了几句就开始拍马屁的性子让人哭笑不得。
“你们对于神庙逃亡未来版本的变化,有没有什么好的创新?”
路遥没有直接说出自己想开新项目的想法,而是想要先问问他们俩,万一能有更优的构思呢。
“我和老赵前段时间也在讨论这个问题。”
提起工作,苏炤的神色就变得正经起来:“从上线到现在的这大半年以来,我们基本上是以月度为周期更新版本,截止到目前为止,已经更新了七次。”
“暂时来看,以我策划案上的计划,更新到年底没有问题,但是明年的方案还没有头绪。”
赵磊接过话头:“我脑子没有苏炤灵活,能够想出的创新策划确实不多,但是呢,我觉得吧,神庙逃亡这款游戏能够表现出来的玩法几乎已经到尽头了。”
“如果还要继续下去的话,可能就只能画蛇添足的再往上加一些影响游戏平衡的东西。”
说到这儿,路遥有些惊讶的看了赵磊一眼。
现在能有这个想法的人确实算是相当优秀了。
绝大多数的设计师恨不得将能想到的所有东西都添加到游戏里面去,还美其名曰给玩家提供更多更新鲜的游戏体验。
殊不知大多数玩家最喜欢的还是享受游戏最单纯原始的玩法模式。
“跟我的想法差不多。”
路遥点点头:“所以我今天叫你们来,就是想讨论一下我们的下一个项目。”
“要做新游戏了吗?”
苏炤惊喜的抬头。
“不错。”
路遥抽出一根烟点着,说道:“我感觉神庙逃亡可能没有办法再给玩家更多新鲜感了,未来估计过不了太久,就会有老玩家开始流失,如果其他公司开发出来更好玩的游戏的话,这些人肯定会毫不犹豫投向新的怀抱。”
“所以,趣玩从今天开始就要未雨绸缪,早做准备了。”
苏炤注意到路遥的神情,心中一动:“路总,您是不是已经有新游戏的想法了?”
“就知道你小子鬼机灵。”
见苏炤猜到了自己的想法,路遥笑骂一句,然后甩出几张A4纸:“看看吧,觉得怎么样?”
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