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第138章 市场百态

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    消息一出,顿时在国内业内外引起了巨大轰动。

    趣玩,目前国内手游行业当之无愧的领头羊。

    旗下多款产品火爆一时,皆位于各大榜单前列,用户量、流水都是数一数二的存在。

    而哈米游工作室,从创立之初就一直名不见经传,首次进入大众视线,还是因为前两个月引爆互联网各大社区平台的一场无厘头骂战。

    其开发出品的游戏《崩坏乐园》因制作细节粗糙、画风奇特被不知名网友冠上“屎游”之称,并且迅速传播开来。

    这样看起来似乎天上地下的两个行业极端,竟然合作了?

    准确的说,趣玩竟然能看得上哈米游,还出资收购?

    为了什么呢?

    这是广大网友的第一反应。

    趣玩各大官方论坛社区里,众多趣玩的忠实粉丝纷纷针对此事展开了讨论。

    “这是哪个小虾米工作室啊,趣玩要扩张的话,为什么不收购几个有点名气的啊?”

    “哈米游,就那个成功做出一款屎游的工作室?图它啥呢?”

    “笑死我了,那个用flash做游戏的工作室都能被趣玩看重的话,那我岂不是也能去应聘了?”

    “趣玩可不敢膨胀啊,有钱了乱收购,到处折腾,咱还是好好做自己游戏吧,许愿我部落冲突早日九本!”

    “这绝对是一步臭棋,哈米游不会和趣玩某个高层有什么其他关系吧……”

    所有的官方社区里,几乎都是对趣玩此举表示不看好的评论。

    偶尔有几条零星的好评也很快就被刷新覆盖过去。

    业内的众多企业对趣玩此举也有着各自的态度。

    “趣玩这是怎么考虑的?哈米游有什么被他们看重的点吗,去调查一下,我要这间工作室的详细资料。”

    “啧啧,趣玩选择扩张的路子可不怎么样啊,我看这笔钱要白花了。”

    “哈米游的游戏风格还是很新奇的,趣玩是不是发现了什么新的发展路线,市场部去查一查最近的市场动向。”

    “趣玩是不是认为哈米游的这种风格未来会有市场?我们要不要尝试模仿一下?”

    “哈米游的过往成绩并不出色,两款游戏目前都未盈利,市场对其能否接受还是个未知数,趣玩这一步有点着急了啊。”

    企鹅游戏事务部。

    企鹅游戏在国内可谓是胜达衰落之后的国内游戏界新老大,接连推出多款火遍全国的网络游戏,在PC端稳坐头把交椅。

    即使是依靠《热血西游》来势汹汹的猪场,依然没对企鹅的地位造成任何影响。

    但在智能机飞速发展的移动端,全新诞生的手机游戏行业,却被创立仅有两年时间的趣玩弯道超了车,始终占据行业市场份额第一。

    纵使企鹅使出浑身解数,最终却还是只能依靠微信的社交属性做基础,才推出了一款能够站稳脚跟,跟趣玩打擂台的《节奏大师》。

    所以在企鹅游戏内部,对于趣玩的看重程度相当高。

    趣玩此次的收购公布以后,不同于外界的种种不看好,企鹅手游事务部表现的很是重视。

    哈米游的详细资料已经放到了段龙桌上。

    哈米游,由三个沪城交大的学子于2010年6月创建,之前一直在给其他游戏做外包,自身技术水平较高。

    2011年10月份推出哈米游旗下首款游戏,采取付费买断制,截至目前销量5639次,预估收益十万内。

    2012年1月,哈米游被投资一百八十余万,投资者不详,占股份额不详。

    2012年6月,推出旗下第二款冠名为二次元手游的《崩坏乐园》,初期成绩极差,后因一场莫名其妙的互联网骂战而成绩逆向增长。

    七月份流水达到五十余万,预估未来收益可达两百万以上,堪称绝地反击。

    2012年8月23日,趣玩宣布对哈米游控股70%。

    段龙看着这份略显简单的资料,轻轻皱起了眉头。

    “段总,趣玩应该就是年初哈米游的那个神秘投资者,包括六月底的那场互联网骂战,背后应该也是趣玩在推动。”

    一个西装革履的青年男子对段龙说道。

    “这种手法倒是少见,以黑养白,趣玩的鬼点子不少啊。”

    段龙笑道:“以前还真是小看了他。”

    段龙不自禁又想起了去年十二月份的游戏商业大会上,自己和路遥初次见面的场景。

    看起来相貌平平,却一直不断的在给企鹅制造手游行业的惊喜。

    “是的,大家以往采用的方式都是尽量将舆论向好的一面带领,趣玩的逆向思维确实很有作用,哈米游的这款游戏纯粹是被庞大的用户基础给撑起来的。”

    青年男子笑着分析道:“这应该就是从趣玩内部流传出来的,流量至上的宣传理念。”

    “流量至上?”

    段龙轻轻念叨着这句话,啧啧称奇:“互联网确实最需要的就是这个,趣玩看的很通透啊。”

    “段总,说实话,这个叫哈米游的工作室,不足为虑,我们仔细考察过了,他们所谓的二次元,其实就是源自R国的一种次类文化。”

    青年男子很有自信的说道:“国内的受众群体并不多,之前也有其他公司做过,无一例外的全部都失败了。”

    “所以我认为,趣玩收购他们,绝对是一次失误的商业操作。”

    段龙手指在桌上敲了敲:“不见得,趣玩高层不是没有眼光的蠢货,不然我们怎么一直在手游行业都追赶不上,即使有微信的帮助都不行?”

    “这次收购绝对是策划已久的,我怀疑趣玩很看重哈米游的这种全新游戏风格,这极有可能是未来的一个新发展方向。”

    “这样,”

    段龙想了想说道:“你们最近多多了解一下这个所谓的二次元文化,然后尝试着做一款相关类型的游戏出来,探一下市场的风向。”

    青年男子虽然不理解,但也不会拒绝老板的指示,点头道:“好,我们尽快拿一个方案出来。”

    ……

    国内网络上对趣玩这次收购议论纷纷,大都是不看好的言论,但在另一撮小圈子内,却是一番欢喜过大年的景象。

    (抱歉抱歉,我以为我设置了自动更新,刚才忙完瞅了一眼才发现今天还没更新)