第152章 B站分析
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不过这个念头只是在脑海中闪过,就被路遥暂时压在了心底。
《王者荣耀》之所以能成功,一方面是借靠着英雄联盟的大火而带来的MOBA类手游崛起。
另一方面也是最主要的原因,就是它依托着微信强大的社交能力,几何扩散,将线上与线下结合起来,才使得它能够迅速占领众多用户的手机屏幕。
而趣玩此时还远远没有这个条件。
先不说模仿英雄联盟做手游会不会被企鹅以侵权为由起诉,主要是微信这个社交大杀器趣玩拿不出来。
没了这个最重要的因素,就少了迅速占领市场的资本。
那么一旦企鹅在随后推出同款产品之时,就会陷入被动局面。
除非未来趣玩的游戏之家能够将路遥的构思完全展现出来,再配合上飞鱼那边的引流能力,到那时说不定会有一战之力,会把这件事重新提上日程。
不过这会儿说这些都有些为时过早,路遥一向是个务实之人,做好眼前之事才是最重要的。
......
互联网的热度来得快去得也快。
一旦背后没有人推波助澜,再轰动的事也不会一直被人记住。
《球球大作战》举办职业比赛的事,随着时间的逐渐推移,渐渐弱了下去。
倒是周杰伦到时候会上场演唱两首歌的事情,还被众多粉丝津津乐道,铭记在心,随时打听决赛门票何时开启售卖。
唯一还影响力较大的群体,就是《球球大作战》的众多玩家了。
据运营策划那边的数据显示,目前报名参赛的玩家战队已经达到了一百五十三支,预计赶月底报名截止之前会超过两百支战队。
这规模虽然比不上之前飞鱼举办的英雄联盟全国网吧联赛,但在手游行业也是前无古人的记录了。
同时筹备好这么多人的赛事活动,对于从没接触过电竞的趣玩众人来说,确实是一件很有考验的事情。
不过只要这次能够做的充分完美,对于日后的其他活动帮助也会很大。
《球球大作战》近来一段时间的热度高涨,虽然比不过《部落冲突》的成绩,但在趣玩旗下,增幅已经有超过《神庙逃亡》的架势了。
不出意外的话,又将会是一大爆款之作。
不过与华特迪尼尼之间的合作已经由谢图南谈成了,趣玩与其共同开发一款定制版的《神庙逃亡--魔境仙踪》。
作为他们下一款电影魔境仙踪的伴生游戏,在全球多个国家同步上线。
其中当然会冠上趣玩的名头来借电影提高自身影响力。
通过这一次与华特迪尼尼的合作,路遥想要验证的就是跨行业合作的可行性,为以后的其他游戏发展出更多的延伸方向。
动漫游戏,动漫游戏。
人们常常会将这两个词连在一起去说,这就恰巧证明了在绝大多数人心中,动漫与游戏本就是不可分割的一部分。
其实之前跟胜达文学合作购买的小说版权,与这一项也能揉在一起去算。
都是同样的改编路子。
只不过这样的理论或许更加适用于哈米游这边的思路。
二次元这个名称本就出自R国动漫作品中,这一类型的游戏也往往借鉴于动漫角色或者形象的基础来制作。
能够吸引到的受众就是喜好这些东西的用户。
自从哈米游基本上全部并购进了趣玩旗下之后,刘威等人就一心一意的去钻研游戏了。
再也不耍一些小心思。
相信在这种专注之下,哈米游的未来发展大概率会走上正轨。
......
“路总,这是我了解到的有关哔哔哩哩的全部信息,包括他们的融资情况,您过目。”
滕彦启将很厚一沓文件放到路遥面前,并且在一旁介绍道。
“哔哔哩哩创建已经好几年了,不过从前年开始和A站决裂,才算走上了用户快速增长期,去年得到了第一笔投资后,招募人手,今年上半年上线了他们的移动端版本,目前平均日活在二三十万左右。”
“二三十万的日活,放着这样一个小圈子里,很不错了。”
路遥原本还以为哔哔哩哩现在最多几万日活呢。
因为无论是从新增视频还是点赞评论数量来看,都比较稀少,往往只有一些做的非常出色的鬼畜之类的二次创作视频才会出现弹幕霸屏的情况。
“B站在年初刚上线移动端的时候,平均只有一两万的日活,这个增长速度已经非常快了,基本全靠的是用户自来水的自发宣传,所以能做到现在的程度,我还是感觉挺强的。”
滕彦启短短几天就将哔哔哩哩的整体发展情况了解的相当详细。
上线两年多,只获得过来自投资人陈普的一笔几百万天使投资,除此之外再没有任何的大额入账。
现在主要靠接一下小广告生存,不过据资料上显示,哔哔哩哩的所有广告都不会被添加到视频当中,只能在网站页面的其他位置显示,所以也就导致来自广告商的意愿并不强烈。
收支根本不能维持平衡,日益增长的用户量和这些微薄收入不成正比。
而哔哔哩哩明显未能找到有效的变现方式,一直处于亏损状态。
“我最近有联系过哔哔哩哩的创始人许毅,他本人对于接受投资的意愿很强烈。”
路遥笑了笑:“持续亏损,只能自己咬牙坚持,这个叫许毅的倒也不容易。”
“但是用户量的增幅速度是肉眼可见的。”
滕彦启说道:“起初只是因为个人兴趣而创建的平台,能做到现在注册用户过百万,平均日活二三十万,用他们圈子里的话来形容,就是在为爱发电,确实很牛了。”
“你对B站未来发展怎么看待?”
滕彦启顿了下,回道:“现在哔哔哩哩商业模式不明确,没有盈利点,而且吸引用户主要靠的是盗版搬运内容,本站倒是发展出了部分很有特色的视频,像鬼畜之类的。”
“但还是那句话,鬼畜不能当饭吃,在找到成熟的盈利点之前,我并不看好哔哔哩哩的发展。”
不过这个念头只是在脑海中闪过,就被路遥暂时压在了心底。
《王者荣耀》之所以能成功,一方面是借靠着英雄联盟的大火而带来的MOBA类手游崛起。
另一方面也是最主要的原因,就是它依托着微信强大的社交能力,几何扩散,将线上与线下结合起来,才使得它能够迅速占领众多用户的手机屏幕。
而趣玩此时还远远没有这个条件。
先不说模仿英雄联盟做手游会不会被企鹅以侵权为由起诉,主要是微信这个社交大杀器趣玩拿不出来。
没了这个最重要的因素,就少了迅速占领市场的资本。
那么一旦企鹅在随后推出同款产品之时,就会陷入被动局面。
除非未来趣玩的游戏之家能够将路遥的构思完全展现出来,再配合上飞鱼那边的引流能力,到那时说不定会有一战之力,会把这件事重新提上日程。
不过这会儿说这些都有些为时过早,路遥一向是个务实之人,做好眼前之事才是最重要的。
......
互联网的热度来得快去得也快。
一旦背后没有人推波助澜,再轰动的事也不会一直被人记住。
《球球大作战》举办职业比赛的事,随着时间的逐渐推移,渐渐弱了下去。
倒是周杰伦到时候会上场演唱两首歌的事情,还被众多粉丝津津乐道,铭记在心,随时打听决赛门票何时开启售卖。
唯一还影响力较大的群体,就是《球球大作战》的众多玩家了。
据运营策划那边的数据显示,目前报名参赛的玩家战队已经达到了一百五十三支,预计赶月底报名截止之前会超过两百支战队。
这规模虽然比不上之前飞鱼举办的英雄联盟全国网吧联赛,但在手游行业也是前无古人的记录了。
同时筹备好这么多人的赛事活动,对于从没接触过电竞的趣玩众人来说,确实是一件很有考验的事情。
不过只要这次能够做的充分完美,对于日后的其他活动帮助也会很大。
《球球大作战》近来一段时间的热度高涨,虽然比不过《部落冲突》的成绩,但在趣玩旗下,增幅已经有超过《神庙逃亡》的架势了。
不出意外的话,又将会是一大爆款之作。
不过与华特迪尼尼之间的合作已经由谢图南谈成了,趣玩与其共同开发一款定制版的《神庙逃亡--魔境仙踪》。
作为他们下一款电影魔境仙踪的伴生游戏,在全球多个国家同步上线。
其中当然会冠上趣玩的名头来借电影提高自身影响力。
通过这一次与华特迪尼尼的合作,路遥想要验证的就是跨行业合作的可行性,为以后的其他游戏发展出更多的延伸方向。
动漫游戏,动漫游戏。
人们常常会将这两个词连在一起去说,这就恰巧证明了在绝大多数人心中,动漫与游戏本就是不可分割的一部分。
其实之前跟胜达文学合作购买的小说版权,与这一项也能揉在一起去算。
都是同样的改编路子。
只不过这样的理论或许更加适用于哈米游这边的思路。
二次元这个名称本就出自R国动漫作品中,这一类型的游戏也往往借鉴于动漫角色或者形象的基础来制作。
能够吸引到的受众就是喜好这些东西的用户。
自从哈米游基本上全部并购进了趣玩旗下之后,刘威等人就一心一意的去钻研游戏了。
再也不耍一些小心思。
相信在这种专注之下,哈米游的未来发展大概率会走上正轨。
......
“路总,这是我了解到的有关哔哔哩哩的全部信息,包括他们的融资情况,您过目。”
滕彦启将很厚一沓文件放到路遥面前,并且在一旁介绍道。
“哔哔哩哩创建已经好几年了,不过从前年开始和A站决裂,才算走上了用户快速增长期,去年得到了第一笔投资后,招募人手,今年上半年上线了他们的移动端版本,目前平均日活在二三十万左右。”
“二三十万的日活,放着这样一个小圈子里,很不错了。”
路遥原本还以为哔哔哩哩现在最多几万日活呢。
因为无论是从新增视频还是点赞评论数量来看,都比较稀少,往往只有一些做的非常出色的鬼畜之类的二次创作视频才会出现弹幕霸屏的情况。
“B站在年初刚上线移动端的时候,平均只有一两万的日活,这个增长速度已经非常快了,基本全靠的是用户自来水的自发宣传,所以能做到现在的程度,我还是感觉挺强的。”
滕彦启短短几天就将哔哔哩哩的整体发展情况了解的相当详细。
上线两年多,只获得过来自投资人陈普的一笔几百万天使投资,除此之外再没有任何的大额入账。
现在主要靠接一下小广告生存,不过据资料上显示,哔哔哩哩的所有广告都不会被添加到视频当中,只能在网站页面的其他位置显示,所以也就导致来自广告商的意愿并不强烈。
收支根本不能维持平衡,日益增长的用户量和这些微薄收入不成正比。
而哔哔哩哩明显未能找到有效的变现方式,一直处于亏损状态。
“我最近有联系过哔哔哩哩的创始人许毅,他本人对于接受投资的意愿很强烈。”
路遥笑了笑:“持续亏损,只能自己咬牙坚持,这个叫许毅的倒也不容易。”
“但是用户量的增幅速度是肉眼可见的。”
滕彦启说道:“起初只是因为个人兴趣而创建的平台,能做到现在注册用户过百万,平均日活二三十万,用他们圈子里的话来形容,就是在为爱发电,确实很牛了。”
“你对B站未来发展怎么看待?”
滕彦启顿了下,回道:“现在哔哔哩哩商业模式不明确,没有盈利点,而且吸引用户主要靠的是盗版搬运内容,本站倒是发展出了部分很有特色的视频,像鬼畜之类的。”
“但还是那句话,鬼畜不能当饭吃,在找到成熟的盈利点之前,我并不看好哔哔哩哩的发展。”